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3cbfa1e4cb
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fix(editor): 修复右键菜单和粒子编辑器问题 (#286)
- 修复右键菜单被状态栏遮挡的问题
- 修复右键菜单边界检测,考虑标题栏和状态栏高度
- 调整右键菜单结构:新建文件夹 → 资源类型 → 工具操作
- 修复 Particle 插件默认未启用的问题(defaultEnabled 的新插件不被旧配置禁用)
- 修复 SizeOverLifetime 模块在预览中无效果的问题
- 移除 MaterialEditorModule 中的重复模板注册
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2025-12-06 11:56:25 +08:00 |
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32d35ef2ee
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feat(particle): 添加完整粒子系统和粒子编辑器 (#284)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
* feat(particle): 添加粒子系统和粒子编辑器
新增两个包:
- @esengine/particle: 粒子系统核心库
- @esengine/particle-editor: 粒子编辑器 UI
粒子系统功能:
- ECS 组件架构,支持播放/暂停/重置控制
- 7种发射形状:点、圆、环、矩形、边缘、线、锥形
- 5个动画模块:颜色渐变、缩放曲线、速度控制、旋转、噪声
- 纹理动画模块支持精灵表动画
- 3种混合模式:Normal、Additive、Multiply
- 11个内置预设:火焰、烟雾、爆炸、雨、雪等
- 对象池优化,支持粒子复用
编辑器功能:
- 实时 Canvas 预览,支持全屏和鼠标跟随
- 点击触发爆发效果(用于测试爆炸类特效)
- 渐变编辑器:可视化颜色关键帧编辑
- 曲线编辑器:支持缩放曲线和缓动函数
- 预设浏览器:快速应用内置预设
- 模块开关:独立启用/禁用各个模块
- Vector2 样式输入(重力 X/Y)
* feat(particle): 完善粒子系统核心功能
1. Burst 定时爆发系统
- BurstConfig 接口支持时间、数量、循环次数、间隔
- 运行时自动处理定时爆发
- 支持无限循环爆发
2. 速度曲线模块 (VelocityOverLifetimeModule)
- 6种曲线类型:Constant、Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut、Custom
- 自定义关键帧曲线支持
- 附加速度 X/Y
- 轨道速度和径向速度
3. 碰撞边界模块 (CollisionModule)
- 矩形和圆形边界类型
- 3种碰撞行为:Kill、Bounce、Wrap
- 反弹系数和最小速度阈值
- 反弹时生命损失
* feat(particle): 添加力场模块、碰撞模块和世界/本地空间支持
- 新增 ForceFieldModule 支持风力、吸引点、漩涡、湍流四种力场类型
- 新增 SimulationSpace 枚举支持世界空间和本地空间切换
- ParticleSystemComponent 集成力场模块和空间模式
- 粒子编辑器添加 Collision 和 ForceField 模块的 UI 编辑支持
- 新增 Vortex、Leaves、Bouncing 三个预设展示新功能
- 编辑器预览实现完整的碰撞和力场效果
* fix(particle): 移除未使用的 transform 循环变量
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2025-12-05 23:03:31 +08:00 |
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3d5fcc1a55
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feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能 (#283)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
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2025-12-05 18:28:11 +08:00 |
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6702f0bfad
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feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测 (#275)
* fix: 更新 bundle-runtime 脚本使用正确的 platform-web 输出文件
原脚本引用的 runtime.browser.js 不存在,改为使用 index.mjs
* feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测
## 热更新改进
- 添加 hotReloadInstances() 方法,通过更新原型链实现真正的热更新
- 组件实例保留数据,仅更新方法
- ComponentRegistry 支持热更新时替换同名组件类
## 环境检测
- 启动时检测 esbuild 可用性
- 在启动页面底部显示环境状态指示器
- 添加 check_environment Rust 命令和前端 API
## esbuild 打包
- 将 esbuild 二进制文件打包到应用中
- 用户无需全局安装 esbuild
- 支持 Windows/macOS/Linux 平台
## 文件监视优化
- 添加 300ms 防抖,避免重复编译
- 修复路径分隔符混合问题
## 资源打包修复
- 修复 Tauri 资源配置,保留 engine 目录结构
- 添加 src-tauri/bin/ 和 src-tauri/engine/ 到 gitignore
* fix: 将热更新模式改为可选,修复测试失败
- ComponentRegistry 添加 hotReloadEnabled 标志,默认禁用
- 只有启用热更新模式时才会替换同名组件类
- 编辑器环境自动启用热更新模式
- reset() 方法中重置热更新标志
* test: 添加热更新模式的测试用例
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2025-12-05 14:24:09 +08:00 |
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d7454e3ca4
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feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 (#274)
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示
- 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示
- 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI
- 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI
- 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用
- 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化
- 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题
* fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine
* fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径
- 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名
- 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
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2025-12-04 22:43:26 +08:00 |
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0d9bab910e
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feat(editor): 实现用户脚本编译加载和自动重编译 (#273)
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2025-12-04 19:32:51 +08:00 |
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b4e7ba2abd
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fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题 (#267)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
* chore: 删除测试图片
* refactor: 改用 Imgur 图床上传图片
* fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题
* fix: 修复多个编辑器问题
* feat: 添加脚本编辑器配置和类型定义支持
* feat: 实现资产 .meta 文件自动生成功能
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2025-12-04 14:04:39 +08:00 |
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yhh
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763d23e960
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fix: 改用 Imgur 图床并删除测试图片
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2025-12-04 09:57:33 +08:00 |
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3b56ed17fe
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feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能 (#266)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
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2025-12-04 09:51:04 +08:00 |
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63f006ab62
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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987051acd4
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Feature/advanced profiler (#249)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:53:01 +08:00 |
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374e08a79e
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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359886c72f
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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cabb625a17
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Feature/UI input system fix (#243)
* feat(ui): 实现编辑器预览模式下的 UI 输入系统
* feat(platform-web): 为浏览器运行时添加 UI 输入系统绑定
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2025-11-27 22:31:05 +08:00 |
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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7b14fa2da4
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feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238)
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2025-11-26 11:08:10 +08:00 |
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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yhh
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8b9616837d
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style(editor-app): 移除log信息
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2025-11-20 09:51:29 +08:00 |
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ecfef727c8
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feat: 实现可扩展的字段编辑器系统与专业资产选择器 (#227)
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2025-11-19 14:54:03 +08:00 |
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caed5428d5
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refactor(editor-app): 改进架构和类型安全 (#226)
* refactor(editor-app): 改进架构和类型安全
* refactor(editor-app): 开始拆分 Inspector.tsx - 创建基础架构
* refactor(editor-app): 完成 Inspector.tsx 拆分
* refactor(editor-app): 优化 Inspector 类型定义,消除所有 any 使用
* refactor(editor): 实现可扩展的属性渲染器系统
* Potential fix for code scanning alert no. 231: Unused variable, import, function or class
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
* fix(ci): 防止 Codecov 服务故障阻塞 CI 流程
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Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
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2025-11-18 22:28:13 +08:00 |
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bce3a6e253
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refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构
* feat(editor): 添加插件市场功能
* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包
* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告
* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题
* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能
* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题
* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题
* feat(editor): 重构插件管理流程
* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件
- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI
* feat(editor): 插件市场支持多版本安装
- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构
* feat(editor): 个人中心支持多版本管理
- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件
* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册
- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用
* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作
- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入
* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程
* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成
* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能
* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式
* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构
* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑
* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性
* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过
* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能
* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量
* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00 |
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refactor(editor): 优化布局管理和行为树文件处理
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2025-11-04 23:53:26 +08:00 |
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f9afa22406
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refactor(editor): 重构编辑器架构并增强行为树执行可视化
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2025-11-04 18:29:28 +08:00 |
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adfc7e91b3
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Refactor/clean architecture phase1 (#215)
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层
* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理
* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks
* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件
* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件
* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能
* refactor(editor): UI组件拆分
* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑
* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook
* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook
* refactor(editor): 提取拖放处理Hook
* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数
* refactor(editor): 完成核心重构
* fix(editor): 修复节点无法创建和连接
* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
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2025-11-03 21:22:16 +08:00 |
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40cde9c050
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fix(editor): 修复行为树删除连接时children数组未同步清理的bug (#214)
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2025-11-03 09:57:18 +08:00 |
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ddc7a7750e
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Chore/lint fixes (#212)
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* chore: 删除未使用的导入
* chore(lint): 移除未使用的导入和变量
* chore(lint): 修复editor-app中未使用的函数参数
* chore(lint): 修复未使用的赋值变量
* chore(eslint): 将所有错误级别改为警告以通过CI
* fix(codeql): 修复GitHub Advanced Security检测到的问题
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2025-11-02 23:50:41 +08:00 |
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61813e67b6
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refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构 (#196)
* refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构
* fix(behavior-tree): 修复LogAction中的ReDoS安全漏洞
* feat(behavior-tree): 完善行为树核心功能并修复类型错误
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2025-10-31 17:27:38 +08:00 |
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fc042bb7d9
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feat(editor): 添加插件多语言支持
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2025-10-28 17:19:28 +08:00 |
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f0b4453a5f
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fix(behavior-tree): 修复插件节点执行问题并完善文档
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2025-10-28 11:45:35 +08:00 |
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009f8af4e1
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Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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2025-10-27 09:29:11 +08:00 |
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修复端口没有跟随设置更改的问题
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2025-10-18 20:21:43 +08:00 |
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支持字体设置大小
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2025-10-17 23:47:04 +08:00 |
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更新图标及场景序列化系统
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2025-10-17 18:13:31 +08:00 |
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修复editor再ci上版本冲突问题
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2025-10-16 22:54:58 +08:00 |
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热更新配置
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2025-10-16 22:26:50 +08:00 |
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修复ts警告
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2025-10-16 18:20:31 +08:00 |
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显示客户端链接的ip:port
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2025-10-16 17:33:43 +08:00 |
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远程读取日志
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2025-10-16 17:10:22 +08:00 |
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YHH
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1ec7892338
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设置界面
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2025-10-16 13:07:19 +08:00 |
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YHH
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6bcfd48a2f
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清理调试日志
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2025-10-16 12:21:18 +08:00 |
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YHH
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345ef70972
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支持color类型
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2025-10-16 12:00:17 +08:00 |
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YHH
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c876edca0c
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调试实体和组件属性
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2025-10-16 11:55:41 +08:00 |
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YHH
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fcf3def284
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收集远端数据再profiler dockpanel上
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2025-10-15 23:24:13 +08:00 |
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YHH
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6f1a2896dd
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性能分析器及端口管理器
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2025-10-15 22:30:49 +08:00 |
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