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4a3d8c3962
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fix(core): ensure Core.destroy() cleans up scene manager
- Add sceneManager.destroy() call in Core.destroy()
- Update lawn-mower-demo submodule
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2025-12-31 21:51:25 +08:00 |
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f01ce1e320
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chore: update lawn-mower-demo submodule (airstrike sync fix)
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2025-12-30 21:21:51 +08:00 |
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bb696c6a60
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chore: update lawn-mower-demo submodule to 2.7.0
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2025-12-30 18:56:44 +08:00 |
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995fa2d514
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refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,统一服务获取模式 (#300)
* refactor(arch): 移除全局变量,使用 ServiceToken 模式
- 创建 PluginServiceRegistry 类,提供类型安全的服务注册/获取
- 添加 ProfilerServiceToken 和 CollisionLayerConfigToken
- 重构所有 __PROFILER_SERVICE__ 全局变量访问为 getProfilerService()
- 重构 __PHYSICS_RAPIER2D__ 全局变量访问为 CollisionLayerConfigToken
- 在 Core 类添加 pluginServices 静态属性
- 添加 getService.ts 辅助模块简化服务获取
这是 ServiceToken 模式重构的第一阶段,移除了最常用的两个全局变量。
后续可继续应用到其他模块(Camera/Audio 等)。
* refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,移除重复常量
- tokens.ts: 从 engine-core 导入 createServiceToken(符合规范)
- tokens.ts: Token 使用接口 IProfilerService 而非具体类
- 移除 AssetPickerDialog 和 ContentBrowser 中重复的 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES
- 统一从 editor-core 导入 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES
* fix(type): 修复 IProfilerService 接口与实现类型不匹配
- 将 ProfilerData 等数据类型移到 tokens.ts 以避免循环依赖
- ProfilerService 显式实现 IProfilerService 接口
- 更新使用方使用 IProfilerService 接口类型而非具体类
* refactor(type): 移除类型重导出,改进类型安全
- 删除 ProfilerService.ts 中的类型重导出,消费方直接从 tokens.ts 导入
- PanelDescriptor 接口添加 titleZh 属性,移除 App.tsx 中的 as any
- 改进 useDynamicIcon.ts 的类型安全,使用正确的 Record 类型
* refactor(arch): 为模块添加 ServiceToken 支持
- Material System: 创建 tokens.ts,定义 IMaterialManager 接口和 MaterialManagerToken
- Audio: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 AudioManager 服务扩展做准备
- Camera: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 CameraManager 服务扩展做准备
遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则,统一服务访问模式
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2025-12-09 11:07:44 +08:00 |
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ad96edfad0
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fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
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2025-12-08 21:26:35 +08:00 |
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yhh
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240b165970
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chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
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2025-12-08 21:23:37 +08:00 |
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e0d659fe46
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fix(worker-generator): 映射文件不再放入 workers 目录避免微信编译错误
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2025-12-08 18:33:23 +08:00 |
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dfd0dfc7f9
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feat(worker): 添加微信小游戏 Worker 支持和 Worker Generator CLI (#297)
* feat(worker): 添加微信小游戏 Worker 支持和 Worker Generator CLI
- 新增 @esengine/worker-generator 包,用于从 WorkerEntitySystem 生成 Worker 文件
- WorkerEntitySystem 添加 workerScriptPath 配置项,支持预编译 Worker 脚本
- CLI 工具支持 --wechat 模式,自动转换 ES6+ 为 ES5 语法
- 修复微信小游戏 Worker 消息格式差异(res 直接是数据,无需 .data)
- 更新中英文文档,添加微信小游戏支持章节
* docs: 更新 changelog,添加 v2.3.1 说明并标注 v2.3.0 为废弃
* fix: 修复 CI 检查问题
- 移除 cli.ts 中未使用的 toKebabCase 函数
- 修复 generator.ts 中正则表达式的 ReDoS 风险(使用 [ \t] 替代 \s*)
- 更新 changelog 版本号(2.3.1 -> 2.3.2)
* docs: 移除未发布版本的 changelog 条目
* fix(worker-generator): 使用 TypeScript 编译器替代手写正则进行 ES5 转换
- 修复 CodeQL 检测的 ReDoS 安全问题
- 使用 ts.transpileModule 进行安全可靠的代码转换
- 移除所有可能导致回溯的正则表达式
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2025-12-08 17:02:11 +08:00 |
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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e724e5a1ba
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更新demo
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2025-10-09 17:43:46 +08:00 |
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97a69fed09
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增量序列化支持二进制
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2025-10-09 17:14:18 +08:00 |
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fd1bbb0e00
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新增增量序列化
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2025-10-09 12:30:04 +08:00 |
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YHH
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610232e6b0
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core库demo更新
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2025-10-08 20:52:31 +08:00 |
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90153b98fe
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更新
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2025-09-30 09:51:02 +08:00 |
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YHH
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de3bfd7551
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新增禁用sab功能
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2025-09-28 20:41:23 +08:00 |
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1dfcd008aa
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新增worker-system文档及源码示例
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2025-09-28 20:03:29 +08:00 |
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YHH
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413ce93b31
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更新文档
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2025-09-28 12:26:51 +08:00 |
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364bc4cdab
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update demo
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2025-08-20 09:17:43 +08:00 |
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62f250b43c
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重构network库(mvp版本)搭建基础设施和核心接口
定义ITransport/ISerializer/INetworkMessage接口
NetworkIdentity组件
基础事件定义
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2025-08-13 13:07:40 +08:00 |
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3069e28224
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add submodule electric-world
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2025-08-11 11:06:28 +08:00 |
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ccbfa78070
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修复了QuerySystem在销毁实体时的内存泄漏问题
实现了完整的onAdded/onRemoved回调系统
修复了override修饰符和类型兼容性问题
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2025-08-06 09:39:08 +08:00 |
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6ea366cfed
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优化matcher内部实现改为querysystem
完善type类型
更新文档
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2025-07-31 11:56:04 +08:00 |
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YHH
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afd33e053b
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更新子模块及导入demo
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2025-07-07 11:02:11 +08:00 |
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