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a733a53d3e
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chore(release): 准备发布 v2.3.2 和 worker-generator v1.0.0
- 更新 @esengine/ecs-framework 版本号到 2.3.2
- 更新中英文 changelog
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2025-12-08 17:04:01 +08:00 |
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dfd0dfc7f9
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feat(worker): 添加微信小游戏 Worker 支持和 Worker Generator CLI (#297)
* feat(worker): 添加微信小游戏 Worker 支持和 Worker Generator CLI
- 新增 @esengine/worker-generator 包,用于从 WorkerEntitySystem 生成 Worker 文件
- WorkerEntitySystem 添加 workerScriptPath 配置项,支持预编译 Worker 脚本
- CLI 工具支持 --wechat 模式,自动转换 ES6+ 为 ES5 语法
- 修复微信小游戏 Worker 消息格式差异(res 直接是数据,无需 .data)
- 更新中英文文档,添加微信小游戏支持章节
* docs: 更新 changelog,添加 v2.3.1 说明并标注 v2.3.0 为废弃
* fix: 修复 CI 检查问题
- 移除 cli.ts 中未使用的 toKebabCase 函数
- 修复 generator.ts 中正则表达式的 ReDoS 风险(使用 [ \t] 替代 \s*)
- 更新 changelog 版本号(2.3.1 -> 2.3.2)
* docs: 移除未发布版本的 changelog 条目
* fix(worker-generator): 使用 TypeScript 编译器替代手写正则进行 ES5 转换
- 修复 CodeQL 检测的 ReDoS 安全问题
- 使用 ts.transpileModule 进行安全可靠的代码转换
- 移除所有可能导致回溯的正则表达式
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2025-12-08 17:02:11 +08:00 |
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397f79caa5
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docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog
- 添加 v2.3.0 changelog(中英文)
- 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+
- 更新 package.json 版本至 2.3.0
- vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
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2025-12-06 10:44:08 +08:00 |
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yhh
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8f9a7d8581
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feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。
主要变更:
- 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent)
- Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API
- Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities()
- SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
- 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
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2025-12-05 22:46:53 +08:00 |
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13a149c3a2
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perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 (#281)
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
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2025-12-05 17:24:33 +08:00 |
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b2b8df9340
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chore(core): release v2.2.21
- 优化 HierarchySystem 性能 (#279)
- 更新 changelog
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2025-12-05 16:10:24 +08:00 |
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2d56eaf11a
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perf(core): 优化 HierarchySystem 避免每帧遍历所有实体 (#279)
使用脏实体集合代替每帧遍历所有实体,静态场景下 process() 从 O(n) 优化为 O(1)。
性能提升:
- 1000 实体静态场景: 81.79μs -> 0.07μs (快 1168 倍)
- 10000 实体静态场景: 939.43μs -> 0.56μs (快 1677 倍)
- 服务端模拟 (100房间 x 100实体): 2.7ms -> 1.4ms 每 tick
改动:
- 新增 dirtyEntities Set 追踪需要更新缓存的实体
- process() 只遍历脏实体
- markCacheDirty() 将实体加入脏集合
- onAdded() 在实体注册时将脏实体加入集合
- onRemoved() 将实体从脏集合移除
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2025-12-05 16:07:53 +08:00 |
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6702f0bfad
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feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测 (#275)
* fix: 更新 bundle-runtime 脚本使用正确的 platform-web 输出文件
原脚本引用的 runtime.browser.js 不存在,改为使用 index.mjs
* feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测
## 热更新改进
- 添加 hotReloadInstances() 方法,通过更新原型链实现真正的热更新
- 组件实例保留数据,仅更新方法
- ComponentRegistry 支持热更新时替换同名组件类
## 环境检测
- 启动时检测 esbuild 可用性
- 在启动页面底部显示环境状态指示器
- 添加 check_environment Rust 命令和前端 API
## esbuild 打包
- 将 esbuild 二进制文件打包到应用中
- 用户无需全局安装 esbuild
- 支持 Windows/macOS/Linux 平台
## 文件监视优化
- 添加 300ms 防抖,避免重复编译
- 修复路径分隔符混合问题
## 资源打包修复
- 修复 Tauri 资源配置,保留 engine 目录结构
- 添加 src-tauri/bin/ 和 src-tauri/engine/ 到 gitignore
* fix: 将热更新模式改为可选,修复测试失败
- ComponentRegistry 添加 hotReloadEnabled 标志,默认禁用
- 只有启用热更新模式时才会替换同名组件类
- 编辑器环境自动启用热更新模式
- reset() 方法中重置热更新标志
* test: 添加热更新模式的测试用例
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2025-12-05 14:24:09 +08:00 |
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d7454e3ca4
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feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 (#274)
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示
- 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示
- 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI
- 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI
- 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用
- 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化
- 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题
* fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine
* fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径
- 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名
- 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
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2025-12-04 22:43:26 +08:00 |
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0d9bab910e
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feat(editor): 实现用户脚本编译加载和自动重编译 (#273)
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2025-12-04 19:32:51 +08:00 |
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3d16bbdc64
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fix: 修复 process/lateProcess 迭代时组件变化导致跳过实体的问题 (#272)
- 在 update() 和 lateUpdate() 中创建实体数组副本,防止迭代过程中数组被修改
- lateUpdate() 现在重新查询实体以获取 update 阶段添加的新实体
- 添加 lawn-mower-demo 场景测试用例验证修复
- 更新中英文文档说明 onAdded/onRemoved 同步调用时机和 process/lateProcess 安全性
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2025-12-04 15:11:01 +08:00 |
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github-actions[bot]
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374b26f7c6
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chore(core): release v2.2.20 (#271)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-04 13:01:47 +08:00 |
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dbebb4f4fb
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fix: 修复系统 onAdded 回调受注册顺序影响的问题 (#270)
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2025-12-04 12:56:19 +08:00 |
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github-actions[bot]
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eec89b626c
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chore(core): release v2.2.19 (#268)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-04 11:36:12 +08:00 |
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YHH
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63f006ab62
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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yhh
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d746cf3bb8
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feat(ecs): 添加系统稳定排序支持
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2025-12-03 20:54:34 +08:00 |
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github-actions[bot]
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290bd9858e
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chore(core): release v2.2.18 (#253)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-01 22:34:05 +08:00 |
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YHH
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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987051acd4
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Feature/advanced profiler (#249)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:53:01 +08:00 |
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374e08a79e
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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YHH
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359886c72f
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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github-actions[bot]
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18d20df4da
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chore(core): release v2.2.17 (#246)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-28 11:03:11 +08:00 |
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YHH
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b8f05b79b0
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chore(core): release v2.2.16 (#242)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-27 21:13:09 +08:00 |
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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YHH
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7b14fa2da4
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feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238)
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2025-11-26 11:08:10 +08:00 |
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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github-actions[bot]
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551ca7805d
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chore(core): release v2.2.15 (#236)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 22:52:05 +08:00 |
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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6226e3ff06
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chore(core): release v2.2.14 (#230)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 11:40:22 +08:00 |
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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YHH
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bce3a6e253
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refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构
* feat(editor): 添加插件市场功能
* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包
* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告
* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题
* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能
* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题
* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题
* feat(editor): 重构插件管理流程
* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件
- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI
* feat(editor): 插件市场支持多版本安装
- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构
* feat(editor): 个人中心支持多版本管理
- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件
* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册
- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用
* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作
- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入
* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程
* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成
* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能
* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式
* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构
* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑
* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性
* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过
* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能
* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量
* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00 |
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YHH
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eac660b1a0
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refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName (#225)
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
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2025-11-15 00:20:17 +08:00 |
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github-actions[bot]
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af49870084
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chore(core): release v2.2.13 (#224)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-14 12:13:47 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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609baace73
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fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
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2025-11-13 16:53:07 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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LINGYE
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6242c6daf3
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fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
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2025-11-09 11:32:04 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b5337de278
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chore(core): release v2.2.12 (#218)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-07 12:12:44 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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50a01d9dd3
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chore: 统一并强化ESLint配置规则
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2025-11-02 12:45:47 +08:00 |
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YHH
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9c1bf8dbed
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refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211)
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2025-11-01 18:19:23 +08:00 |
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YHH
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620f3eecc7
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style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210)
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2025-11-01 17:41:50 +08:00 |
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YHH
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4355538d8d
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refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209)
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2025-11-01 17:18:12 +08:00 |
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YHH
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refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208)
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2025-11-01 16:12:18 +08:00 |
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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