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yhh
240b165970 chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
2025-12-08 21:23:37 +08:00
YHH
c3b7250f85 refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径 (#296)
* refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径

## 主要更改

### 新增 @esengine/plugin-types 包
- 提供打破循环依赖的最小类型定义
- 包含 ServiceToken, createServiceToken, PluginServiceRegistry, IEditorModuleBase

### engine-core 类型统一
- IPlugin<T> 泛型参数改为 T = unknown
- 所有运行时类型(IRuntimeModule, ModuleManifest, SystemContext)在此定义
- 新增 PluginServiceRegistry.ts 导出服务令牌相关类型

### editor-core 类型优化
- 重命名 IPluginLoader.ts 为 EditorModule.ts
- 新增 IEditorPlugin = IPlugin<IEditorModuleLoader> 类型别名
- 移除弃用别名 IPluginLoader, IRuntimeModuleLoader

### 编辑器插件更新
- 所有 9 个编辑器插件使用 IEditorPlugin 类型
- 统一从 editor-core 导入编辑器类型

### 服务令牌规范
- 各模块在 tokens.ts 中定义自己的服务接口和令牌
- 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则

## 导入规范

| 场景 | 导入来源 |
|------|---------|
| 运行时模块 | @esengine/engine-core |
| 编辑器插件 | @esengine/editor-core |
| 服务令牌 | @esengine/engine-core |

* refactor(plugin): 完善服务令牌规范,统一运行时模块

## 更改内容

### 运行时模块优化
- particle: 使用 PluginServiceRegistry 获取依赖服务
- physics-rapier2d: 通过服务令牌注册/获取物理查询接口
- tilemap: 使用服务令牌获取物理系统依赖
- sprite: 导出服务令牌
- ui: 导出服务令牌
- behavior-tree: 使用服务令牌系统

### 资产系统增强
- IAssetManager 接口扩展
- 加载器使用服务令牌获取依赖

### 运行时核心
- GameRuntime 使用 PluginServiceRegistry
- 导出服务令牌相关类型

### 编辑器服务
- EngineService 适配新的服务令牌系统
- AssetRegistryService 优化

* fix: 修复 editor-app 和 behavior-tree-editor 中的类型引用

- editor-app/PluginLoader.ts: 使用 IPlugin 替代 IPluginLoader
- behavior-tree-editor: 使用 IEditorPlugin 替代 IPluginLoader

* fix(ui): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖

UIRuntimeModule 使用 EngineBridgeToken,需要声明对 ecs-engine-bindgen 的依赖

* fix(type): 解决 ServiceToken 跨包类型兼容性问题

- 在 engine-core 中直接定义 ServiceToken 和 PluginServiceRegistry
  而不是从 plugin-types 重新导出,确保 tsup 生成的类型声明
  以 engine-core 作为类型来源
- 移除 RuntimeResolver.ts 中的硬编码模块 ID 检查,
  改用 module.json 中的 name 配置
- 修复 pnpm-lock.yaml 中的依赖记录

* refactor(arch): 改进架构设计,移除硬编码

- 统一类型导出:editor-core 从 engine-core 导入 IEditorModuleBase
- RuntimeResolver: 将硬编码路径改为配置常量和搜索路径列表
- 添加跨平台安装路径支持(Windows/macOS/Linux)
- 使用 ENGINE_WASM_CONFIG 配置引擎 WASM 文件信息
- IBundlePackOptions 添加 preloadBundles 配置项

* fix(particle): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖

ParticleRuntimeModule 导入了 @esengine/ecs-engine-bindgen 的 tokens,
但 package.json 中未声明该依赖,导致 CI 构建失败。

* fix(physics-rapier2d): 移除不存在的 PhysicsSystemContext 导出

PhysicsRuntimeModule 中不存在该类型,导致 type-check 失败
2025-12-08 21:10:57 +08:00
YHH
b42a7b4e43 Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00
YHH
107439d70c Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具

* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统

* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率

* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题

* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤

* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明

* fix(ci): 修复 type-check 失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖

* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖

* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖

* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
2025-11-27 20:42:46 +08:00
YHH
7b14fa2da4 feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238) 2025-11-26 11:08:10 +08:00