YHH
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eac660b1a0
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refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName (#225)
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
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2025-11-15 00:20:17 +08:00 |
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github-actions[bot]
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af49870084
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chore(core): release v2.2.13 (#224)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-14 12:13:47 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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609baace73
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fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
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2025-11-13 16:53:07 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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LINGYE
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6242c6daf3
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fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
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2025-11-09 11:32:04 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b5337de278
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chore(core): release v2.2.12 (#218)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-07 12:12:44 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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e03b106652
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refactor(editor): 优化布局管理和行为树文件处理
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2025-11-04 23:53:26 +08:00 |
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YHH
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f9afa22406
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refactor(editor): 重构编辑器架构并增强行为树执行可视化
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2025-11-04 18:29:28 +08:00 |
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YHH
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adfc7e91b3
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Refactor/clean architecture phase1 (#215)
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层
* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理
* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks
* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件
* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件
* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能
* refactor(editor): UI组件拆分
* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑
* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook
* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook
* refactor(editor): 提取拖放处理Hook
* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数
* refactor(editor): 完成核心重构
* fix(editor): 修复节点无法创建和连接
* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
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2025-11-03 21:22:16 +08:00 |
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YHH
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40cde9c050
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fix(editor): 修复行为树删除连接时children数组未同步清理的bug (#214)
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2025-11-03 09:57:18 +08:00 |
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YHH
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ddc7a7750e
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Chore/lint fixes (#212)
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* chore: 删除未使用的导入
* chore(lint): 移除未使用的导入和变量
* chore(lint): 修复editor-app中未使用的函数参数
* chore(lint): 修复未使用的赋值变量
* chore(eslint): 将所有错误级别改为警告以通过CI
* fix(codeql): 修复GitHub Advanced Security检测到的问题
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2025-11-02 23:50:41 +08:00 |
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YHH
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50a01d9dd3
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chore: 统一并强化ESLint配置规则
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2025-11-02 12:45:47 +08:00 |
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YHH
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9c1bf8dbed
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refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211)
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2025-11-01 18:19:23 +08:00 |
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YHH
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620f3eecc7
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style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210)
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2025-11-01 17:41:50 +08:00 |
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YHH
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4355538d8d
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refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209)
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2025-11-01 17:18:12 +08:00 |
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YHH
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3ad5dc9ca3
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refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208)
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2025-11-01 16:12:18 +08:00 |
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YHH
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57c7e7be3f
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6778ccace4
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chore(editor): bump version to 1.0.5 (#201)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-31 17:42:41 +08:00 |
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github-actions[bot]
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1264232533
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chore(behavior-tree): release v1.0.1 (#200)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-31 17:30:12 +08:00 |
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YHH
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61813e67b6
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refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构 (#196)
* refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构
* fix(behavior-tree): 修复LogAction中的ReDoS安全漏洞
* feat(behavior-tree): 完善行为树核心功能并修复类型错误
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2025-10-31 17:27:38 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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LINGYE
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011d795361
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perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197)
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2025-10-30 23:27:37 +08:00 |
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YHH
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3f40a04370
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-10-28 17:19:38 +08:00 |
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YHH
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fc042bb7d9
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feat(editor): 添加插件多语言支持
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2025-10-28 17:19:28 +08:00 |
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github-actions[bot]
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d051e52131
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chore(core): release v2.2.11 (#195)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 14:12:56 +08:00 |
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YHH
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fb4316aeb9
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-10-28 14:08:47 +08:00 |
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YHH
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683203919f
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refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
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2025-10-28 14:08:34 +08:00 |
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github-actions[bot]
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a0cddbcae6
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chore(core): release v2.2.10 (#194)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 11:58:05 +08:00 |
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YHH
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b410e2de47
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fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境
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2025-10-28 11:51:57 +08:00 |
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YHH
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f0b4453a5f
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fix(behavior-tree): 修复插件节点执行问题并完善文档
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2025-10-28 11:45:35 +08:00 |
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YHH
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edbc9eb27f
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ci(editor-core): 添加npm发布流程支持
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2025-10-27 15:04:31 +08:00 |
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github-actions[bot]
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2f63034d9a
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chore(editor): bump version to 1.0.4 (#192)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com>
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2025-10-27 10:25:27 +08:00 |
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YHH
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dee0e0284a
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chore(behavior-tree): 移除CI测试脚本
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2025-10-27 10:12:35 +08:00 |
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YHH
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890e591f2a
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fix(behavior-tree): 修复发布时缺少publishConfig导致的402错误
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2025-10-27 10:07:00 +08:00 |
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github-actions[bot]
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60fa259285
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chore(core): release v2.2.9 (#191)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-27 09:56:54 +08:00 |
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YHH
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4cee396ea9
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chore(ci): 重构发布流程为手动触发方式并添加behavior-tree包发布支持
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2025-10-27 09:47:59 +08:00 |
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YHH
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009f8af4e1
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Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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2025-10-27 09:29:11 +08:00 |
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LINGYE
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0cd99209c4
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支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
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2025-10-26 11:53:46 +08:00 |
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YHH
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3876d9b92b
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feat(core): 完善 IScene 接口定义
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2025-10-20 17:24:56 +08:00 |
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YHH
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6b1e6c6fdc
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fix(ci): 修复发布流程改为手动触发并包含 package-lock
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2025-10-18 22:18:47 +08:00 |
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YHH
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f4e3505d52
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规范项目标准,更改为MIT协议
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2025-10-18 21:48:44 +08:00 |
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github-actions[bot]
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9c778cb71b
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chore(core): bump version to 2.2.8
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2025-10-18 12:59:36 +00:00 |
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YHH
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1f7f9d9f84
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修复端口没有跟随设置更改的问题
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2025-10-18 20:21:43 +08:00 |
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LING YE
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7f56ebc786
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feat(core): 支持通过 Core.create() 配置 WorldManager 参数
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2025-10-18 13:10:09 +08:00 |
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YHH
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a9f9ad9b94
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支持字体设置大小
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2025-10-17 23:47:04 +08:00 |
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YHH
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63165bbbfc
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performancemonitor由内部框架维护
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2025-10-17 22:13:32 +08:00 |
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YHH
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b826bbc4c7
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更新图标及场景序列化系统
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2025-10-17 18:13:31 +08:00 |
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