yhh
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caa3ffc8f5
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1.新增es.TimeUtils
2.优化并给部分类添加注释
3.移除fasterDictionary
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2023-03-13 23:32:24 +08:00 |
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YHH
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ccc603b59f
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移除渲染模块,提供更纯净的ecs
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2022-03-05 10:23:49 +08:00 |
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yhh
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5d1609111c
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补充泛型参数
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2021-08-20 19:10:20 +08:00 |
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yhh
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d54ccaf629
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提供component的快捷操作
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2021-08-20 19:05:40 +08:00 |
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yhh
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77ad112f67
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新增tire。修改transform.Component为es.ComponentTransform
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2021-07-04 21:03:30 +08:00 |
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yhh
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26068aaf6f
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新增渲染接口
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2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
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yhh
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b5d0fc6d0d
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优化component add/remove效率
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2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
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yhh
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8ac1eba378
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移除component中的updateInterval
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2021-01-18 13:50:48 +08:00 |
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yhh
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eca9ba7b82
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主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
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2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
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e67f568069
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取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
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2020-11-23 18:10:45 +08:00 |
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yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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yhh
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7a308f76b6
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debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
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2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
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yhh
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d07912d610
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新增虚拟输入类 VirtualInput
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2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
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YHH
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27f9e78fe5
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为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
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2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
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yhh
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bc6626865e
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ray2d
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2020-07-31 19:33:04 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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YHH
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15c0844e29
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移动部分类模块至es
优化框架
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2020-07-22 23:30:31 +08:00 |
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yhh
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5b8f414a45
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整理ecs框架
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2020-07-22 20:07:14 +08:00 |
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yhh
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983c8fbc99
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iupdatable无法判断接口 去除改为component支持
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2020-07-13 12:48:42 +08:00 |
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yhh
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f6c2d81a83
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新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗
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2020-07-10 11:24:42 +08:00 |
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yhh
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6e3eb1189a
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修复boxcollider碰撞问题
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2020-07-09 14:16:10 +08:00 |
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yhh
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aea50926a9
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优化spriteRenderer渲染方法
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2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
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yhh
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c3c9181400
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新增动画 移除不相关的库
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2020-07-03 16:45:52 +08:00 |
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yhh
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f36a1cdb27
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移除 transform
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2020-07-01 16:55:10 +08:00 |
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yhh
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d9840d60ef
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合并camera
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2020-07-01 14:19:40 +08:00 |
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yhh
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a4f1ae351f
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ecs适配egret
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2020-06-29 15:41:02 +08:00 |
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yhh
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7399b9f5ca
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修复transition层级问题
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2020-06-23 16:18:14 +08:00 |
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yhh
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d22c5775c2
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新增Sprite用于控制纹理
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2020-06-19 18:16:42 +08:00 |
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yhh
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8b21edc65f
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新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
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2020-06-16 11:22:37 +08:00 |
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YHH
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75301f7776
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完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息
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2020-06-16 09:10:09 +08:00 |
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YHH
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dba43b9773
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完善shapeCollision 支持多边形
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2020-06-16 00:04:28 +08:00 |
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yhh
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f62f449d99
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新增renderableComponent 用于控制可渲染组件的基类 不要在transform当中直接更改目标属性
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2020-06-10 16:25:39 +08:00 |
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yhh
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9e0d14da7c
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新增entity/component等transform便捷方法
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2020-06-09 11:09:26 +08:00 |
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YHH
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262e16bb88
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新增componentlist管理组件列表
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2020-06-08 23:04:57 +08:00 |
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YHH
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11af0a31a7
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新增entityprocessor管理实体解析器
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2020-06-08 21:53:09 +08:00 |
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yhh
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a048a8ac29
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新增entitylist用于管理实体
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2020-06-08 20:11:58 +08:00 |
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yhh
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57efc5b0e6
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新增基础实体系统
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2020-06-08 18:26:05 +08:00 |
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yhh
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cadd9ab0fc
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实体跟随相机
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2020-06-08 16:23:48 +08:00 |
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