完善Color
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ module es {
|
||||
public _coroutineManager: CoroutineManager = new CoroutineManager();
|
||||
public _timerManager: TimerManager = new TimerManager();
|
||||
|
||||
private constructor(debug: boolean = true, enableEntitySystems: boolean = true) {
|
||||
private constructor(debug: boolean = true, enableEntitySystems: boolean = true, remoteUrl: string = "") {
|
||||
Core._instance = this;
|
||||
Core.emitter = new Emitter<CoreEvents>();
|
||||
Core.emitter.addObserver(CoreEvents.frameUpdated, this.update, this);
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,475 @@
|
||||
module es {
|
||||
export class Color {
|
||||
public a: number = 255;
|
||||
public r: number = 255;
|
||||
public g: number = 255;
|
||||
public b: number = 255;
|
||||
|
||||
constructor(r: number, g: number, b: number, a: number = 255) {
|
||||
this.a = a;
|
||||
/**
|
||||
* 红色通道
|
||||
*/
|
||||
public r: number;
|
||||
/**
|
||||
* 绿色通道
|
||||
*/
|
||||
public g: number;
|
||||
/**
|
||||
* 蓝色通道
|
||||
*/
|
||||
public b: number;
|
||||
/**
|
||||
* 透明度通道 (仅0-1之间)
|
||||
*/
|
||||
public a: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 色调
|
||||
*/
|
||||
public h: number;
|
||||
/**
|
||||
* 饱和
|
||||
*/
|
||||
public s: number;
|
||||
/**
|
||||
* 亮度
|
||||
*/
|
||||
public l: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从 r, g, b, a 创建一个新的 Color 实例
|
||||
*
|
||||
* @param r 颜色的红色分量 (0-255)
|
||||
* @param g 颜色的绿色成分 (0-255)
|
||||
* @param b 颜色的蓝色分量 (0-255)
|
||||
* @param a 颜色的 alpha 分量 (0-1.0)
|
||||
*/
|
||||
constructor(r: number, g: number, b: number, a?: number) {
|
||||
this.r = r;
|
||||
this.g = g;
|
||||
this.b = b;
|
||||
this.a = a != null ? a : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从 r, g, b, a 创建一个新的 Color 实例
|
||||
*
|
||||
* @param r 颜色的红色分量 (0-255)
|
||||
* @param g 颜色的绿色成分 (0-255)
|
||||
* @param b 颜色的蓝色分量 (0-255)
|
||||
* @param a 颜色的 alpha 分量 (0-1.0)
|
||||
*/
|
||||
public static fromRGB(r: number, g: number, b: number, a?: number): Color {
|
||||
return new Color(r, g, b, a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从十六进制字符串创建一个新的 Color 实例
|
||||
*
|
||||
* @param hex #ffffff 形式的 CSS 颜色字符串,alpha 组件是可选的
|
||||
*/
|
||||
public static createFromHex(hex: string): Color {
|
||||
const color = new Color(1, 1, 1);
|
||||
color.fromHex(hex);
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从 hsl 值创建一个新的 Color 实例
|
||||
*
|
||||
* @param h 色调表示 [0-1]
|
||||
* @param s 饱和度表示为 [0-1]
|
||||
* @param l 亮度表示 [0-1]
|
||||
* @param a 透明度表示 [0-1]
|
||||
*/
|
||||
public static fromHSL(
|
||||
h: number,
|
||||
s: number,
|
||||
l: number,
|
||||
a: number = 1.0
|
||||
): Color {
|
||||
const temp = new HSLColor(h, s, l, a);
|
||||
return temp.toRGBA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 将当前颜色调亮指定的量
|
||||
*
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public lighten(factor: number = 0.1): Color {
|
||||
const temp = HSLColor.fromRGBA(this.r, this.g, this.b, this.a);
|
||||
temp.l += temp.l * factor;
|
||||
return temp.toRGBA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 将当前颜色变暗指定的量
|
||||
*
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public darken(factor: number = 0.1): Color {
|
||||
const temp = HSLColor.fromRGBA(this.r, this.g, this.b, this.a);
|
||||
temp.l -= temp.l * factor;
|
||||
return temp.toRGBA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 使当前颜色饱和指定的量
|
||||
*
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public saturate(factor: number = 0.1): Color {
|
||||
const temp = HSLColor.fromRGBA(this.r, this.g, this.b, this.a);
|
||||
temp.s += temp.s * factor;
|
||||
return temp.toRGBA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 按指定量降低当前颜色的饱和度
|
||||
*
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public desaturate(factor: number = 0.1): Color {
|
||||
const temp = HSLColor.fromRGBA(this.r, this.g, this.b, this.a);
|
||||
temp.s -= temp.s * factor;
|
||||
return temp.toRGBA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 将一种颜色乘以另一种颜色,得到更深的颜色
|
||||
*
|
||||
* @param color
|
||||
*/
|
||||
public mulitiply(color: Color): Color {
|
||||
const newR = (((color.r / 255) * this.r) / 255) * 255;
|
||||
const newG = (((color.g / 255) * this.g) / 255) * 255;
|
||||
const newB = (((color.b / 255) * this.b) / 255) * 255;
|
||||
const newA = color.a * this.a;
|
||||
return new Color(newR, newG, newB, newA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 筛选另一种颜色,导致颜色较浅
|
||||
*
|
||||
* @param color
|
||||
*/
|
||||
public screen(color: Color): Color {
|
||||
const color1 = color.invert();
|
||||
const color2 = color.invert();
|
||||
return color1.mulitiply(color2).invert();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 反转当前颜色
|
||||
*/
|
||||
public invert(): Color {
|
||||
return new Color(255 - this.r, 255 - this.g, 255 - this.b, 1.0 - this.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 将当前颜色与另一个颜色平均
|
||||
*
|
||||
* @param color
|
||||
*/
|
||||
public average(color: Color): Color {
|
||||
const newR = (color.r + this.r) / 2;
|
||||
const newG = (color.g + this.g) / 2;
|
||||
const newB = (color.b + this.b) / 2;
|
||||
const newA = (color.a + this.a) / 2;
|
||||
return new Color(newR, newG, newB, newA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回颜色的 CSS 字符串表示形式。
|
||||
*
|
||||
* @param format
|
||||
*/
|
||||
public toString(format: 'rgb' | 'hsl' | 'hex' = 'rgb') {
|
||||
switch (format) {
|
||||
case 'rgb':
|
||||
return this.toRGBA();
|
||||
case 'hsl':
|
||||
return this.toHSLA();
|
||||
case 'hex':
|
||||
return this.toHex();
|
||||
default:
|
||||
throw new Error('Invalid Color format');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回颜色分量的十六进制值
|
||||
* @param c
|
||||
* @see https://stackoverflow.com/questions/5623838/rgb-to-hex-and-hex-to-rgb
|
||||
*/
|
||||
private _componentToHex(c: number) {
|
||||
const hex = c.toString(16);
|
||||
return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*返回颜色的十六进制表示
|
||||
*/
|
||||
public toHex(): string {
|
||||
return (
|
||||
'#' +
|
||||
this._componentToHex(this.r) +
|
||||
this._componentToHex(this.g) +
|
||||
this._componentToHex(this.b) +
|
||||
this._componentToHex(this.a)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从十六进制字符串设置颜色
|
||||
*
|
||||
* @param hex #ffffff 形式的 CSS 颜色字符串,alpha 组件是可选的
|
||||
*/
|
||||
public fromHex(hex: string) {
|
||||
const hexRegEx: RegExp = /^#?([0-9a-f]{2})([0-9a-f]{2})([0-9a-f]{2})([0-9a-f]{2})?$/i;
|
||||
const match = hex.match(hexRegEx);
|
||||
if (match) {
|
||||
const r = parseInt(match[1], 16);
|
||||
const g = parseInt(match[2], 16);
|
||||
const b = parseInt(match[3], 16);
|
||||
let a = 1;
|
||||
if (match[4]) {
|
||||
a = parseInt(match[4], 16) / 255;
|
||||
}
|
||||
this.r = r;
|
||||
this.g = g;
|
||||
this.b = b;
|
||||
this.a = a;
|
||||
} else {
|
||||
throw new Error('Invalid hex string: ' + hex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回颜色的 RGBA 表示
|
||||
*/
|
||||
public toRGBA() {
|
||||
const result =
|
||||
String(this.r.toFixed(0)) +
|
||||
', ' +
|
||||
String(this.g.toFixed(0)) +
|
||||
', ' +
|
||||
String(this.b.toFixed(0));
|
||||
if (this.a !== undefined || this.a != null) {
|
||||
return 'rgba(' + result + ', ' + String(this.a) + ')';
|
||||
}
|
||||
return 'rgb(' + result + ')';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回颜色的 HSLA 表示
|
||||
*/
|
||||
public toHSLA() {
|
||||
return HSLColor.fromRGBA(this.r, this.g, this.b, this.a).toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回颜色的 CSS 字符串表示形式
|
||||
*/
|
||||
public fillStyle() {
|
||||
return this.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回当前颜色的克隆
|
||||
*/
|
||||
public clone(): Color {
|
||||
return new Color(this.r, this.g, this.b, this.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Black (#000000)
|
||||
*/
|
||||
public static Black: Color = Color.createFromHex('#000000');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* White (#FFFFFF)
|
||||
*/
|
||||
public static White: Color = Color.createFromHex('#FFFFFF');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gray (#808080)
|
||||
*/
|
||||
public static Gray: Color = Color.createFromHex('#808080');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Light gray (#D3D3D3)
|
||||
*/
|
||||
public static LightGray: Color = Color.createFromHex('#D3D3D3');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dark gray (#A9A9A9)
|
||||
*/
|
||||
public static DarkGray: Color = Color.createFromHex('#A9A9A9');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Yellow (#FFFF00)
|
||||
*/
|
||||
public static Yellow: Color = Color.createFromHex('#FFFF00');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Orange (#FFA500)
|
||||
*/
|
||||
public static Orange: Color = Color.createFromHex('#FFA500');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Red (#FF0000)
|
||||
*/
|
||||
public static Red: Color = Color.createFromHex('#FF0000');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vermillion (#FF5B31)
|
||||
*/
|
||||
public static Vermillion: Color = Color.createFromHex('#FF5B31');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rose (#FF007F)
|
||||
*/
|
||||
public static Rose: Color = Color.createFromHex('#FF007F');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Magenta (#FF00FF)
|
||||
*/
|
||||
public static Magenta: Color = Color.createFromHex('#FF00FF');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Violet (#7F00FF)
|
||||
*/
|
||||
public static Violet: Color = Color.createFromHex('#7F00FF');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Blue (#0000FF)
|
||||
*/
|
||||
public static Blue: Color = Color.createFromHex('#0000FF');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Azure (#007FFF)
|
||||
*/
|
||||
public static Azure: Color = Color.createFromHex('#007FFF');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cyan (#00FFFF)
|
||||
*/
|
||||
public static Cyan: Color = Color.createFromHex('#00FFFF');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Viridian (#59978F)
|
||||
*/
|
||||
public static Viridian: Color = Color.createFromHex('#59978F');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Green (#00FF00)
|
||||
*/
|
||||
public static Green: Color = Color.createFromHex('#00FF00');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Chartreuse (#7FFF00)
|
||||
*/
|
||||
public static Chartreuse: Color = Color.createFromHex('#7FFF00');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Transparent (#FFFFFF00)
|
||||
*/
|
||||
public static Transparent: Color = Color.createFromHex('#FFFFFF00');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 内部 HSL 颜色表示
|
||||
*
|
||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
|
||||
* http://axonflux.com/handy-rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-c
|
||||
*/
|
||||
class HSLColor {
|
||||
constructor(
|
||||
public h: number,
|
||||
public s: number,
|
||||
public l: number,
|
||||
public a: number
|
||||
) { }
|
||||
|
||||
public static hue2rgb(p: number, q: number, t: number): number {
|
||||
if (t < 0) {
|
||||
t += 1;
|
||||
}
|
||||
if (t > 1) {
|
||||
t -= 1;
|
||||
}
|
||||
if (t < 1 / 6) {
|
||||
return p + (q - p) * 6 * t;
|
||||
}
|
||||
if (t < 1 / 2) {
|
||||
return q;
|
||||
}
|
||||
if (t < 2 / 3) {
|
||||
return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
|
||||
}
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static fromRGBA(
|
||||
r: number,
|
||||
g: number,
|
||||
b: number,
|
||||
a: number
|
||||
): HSLColor {
|
||||
r /= 255;
|
||||
g /= 255;
|
||||
b /= 255;
|
||||
const max = Math.max(r, g, b);
|
||||
const min = Math.min(r, g, b);
|
||||
let h = (max + min) / 2;
|
||||
let s = h;
|
||||
const l = h;
|
||||
|
||||
if (max === min) {
|
||||
h = s = 0; // achromatic
|
||||
} else {
|
||||
const d = max - min;
|
||||
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
|
||||
switch (max) {
|
||||
case r:
|
||||
h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0);
|
||||
break;
|
||||
case g:
|
||||
h = (b - r) / d + 2;
|
||||
break;
|
||||
case b:
|
||||
h = (r - g) / d + 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
h /= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new HSLColor(h, s, l, a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public toRGBA(): Color {
|
||||
let r: number;
|
||||
let g: number;
|
||||
let b: number;
|
||||
|
||||
if (this.s === 0) {
|
||||
r = g = b = this.l; // achromatic
|
||||
} else {
|
||||
const q =
|
||||
this.l < 0.5
|
||||
? this.l * (1 + this.s)
|
||||
: this.l + this.s - this.l * this.s;
|
||||
const p = 2 * this.l - q;
|
||||
r = HSLColor.hue2rgb(p, q, this.h + 1 / 3);
|
||||
g = HSLColor.hue2rgb(p, q, this.h);
|
||||
b = HSLColor.hue2rgb(p, q, this.h - 1 / 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Color(r * 255, g * 255, b * 255, this.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public toString(): string {
|
||||
const h = this.h.toFixed(0);
|
||||
const s = this.s.toFixed(0);
|
||||
const l = this.l.toFixed(0);
|
||||
const a = this.a.toFixed(0);
|
||||
return `hsla(${h}, ${s}, ${l}, ${a})`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ module es {
|
||||
/**
|
||||
* 保存所有数据的字典
|
||||
*/
|
||||
public _cellDict: NumberDictionary = new NumberDictionary();
|
||||
public _cellDict: NumberDictionary<Collider> = new NumberDictionary<Collider>();
|
||||
/**
|
||||
* 用于返回冲突信息的共享HashSet
|
||||
*/
|
||||
@@ -325,10 +325,10 @@ module es {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class NumberDictionary {
|
||||
public _store: Map<string, Collider[]> = new Map<string, Collider[]>();
|
||||
export class NumberDictionary<T> {
|
||||
public _store: Map<string, T[]> = new Map<string, T[]>();
|
||||
|
||||
public add(x: number, y: number, list: Collider[]) {
|
||||
public add(x: number, y: number, list: T[]) {
|
||||
this._store.set(this.getKey(x, y), list);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ module es {
|
||||
* 使用蛮力方法从字典存储列表中移除碰撞器
|
||||
* @param obj
|
||||
*/
|
||||
public remove(obj: Collider) {
|
||||
public remove(obj: T) {
|
||||
this._store.forEach(list => {
|
||||
let linqList = new es.List(list);
|
||||
if (linqList.contains(obj))
|
||||
@@ -344,7 +344,7 @@ module es {
|
||||
})
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}
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public tryGetValue(x: number, y: number): Collider[] {
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public tryGetValue(x: number, y: number): T[] {
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return this._store.get(this.getKey(x, y));
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}
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