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2021-08-02 09:00:27 +08:00
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@@ -42,7 +42,7 @@ if( entity.getComponent(Collider).collidesWithAny( deltaMovement, collisionResul
}
// 将实体移到新位置。 已经调整了deltaMovement为我们解决冲突。
entity.position = Vector2.add(entity.position, deltaMovement);
entity.position = entity.position.add(deltaMovement);
```
如果您需要对碰撞发生时的情况进行更多控制则也可以手动检查是否与其他collider发生碰撞。 请注意执行此操作时deltaMovement不会为您调整。 解决冲突时,您需要考虑最小平移矢量。
@@ -54,7 +54,7 @@ let collisionResult = null;
if( entity.getComponent(Collider).collidesWith( someOtherCollider, deltaMovement, collisionResult ) )
{
// 将实体移动到与命中Collider相邻的位置然后记录CollisionResult
entity.position = Vector2.add(entity.position, Vector2.substract(deltaMovement, collisionResult.minimumTranslationVector));
entity.position = entity.position.add(deltaMovement.sub(collisionResult.minimumTranslationVector));
console.log( `collision result: ${collisionResult}` );
}
```
@@ -70,4 +70,4 @@ for( let collider of neighborColliders )
if( entity.getComponent(Collider).overlaps( collider ) )
console.log( `我们正在重叠一个collider : ${collider}` );
}
```
```