取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
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source/bin/framework.d.ts
vendored
22
source/bin/framework.d.ts
vendored
@@ -30,7 +30,6 @@ declare module es {
|
|||||||
onAddedToEntity(): void;
|
onAddedToEntity(): void;
|
||||||
onRemovedFromEntity(): void;
|
onRemovedFromEntity(): void;
|
||||||
onEntityTransformChanged(comp: transform.Component): void;
|
onEntityTransformChanged(comp: transform.Component): void;
|
||||||
debugRender(camera: Camera): void;
|
|
||||||
onEnabled(): void;
|
onEnabled(): void;
|
||||||
onDisabled(): void;
|
onDisabled(): void;
|
||||||
setEnabled(isEnabled: boolean): this;
|
setEnabled(isEnabled: boolean): this;
|
||||||
@@ -116,7 +115,6 @@ declare module es {
|
|||||||
onAddedToScene(): void;
|
onAddedToScene(): void;
|
||||||
onRemovedFromScene(): void;
|
onRemovedFromScene(): void;
|
||||||
update(): void;
|
update(): void;
|
||||||
debugRender(camera: Camera): void;
|
|
||||||
addComponent<T extends Component>(component: T): T;
|
addComponent<T extends Component>(component: T): T;
|
||||||
getComponent<T extends Component>(type: any): T;
|
getComponent<T extends Component>(type: any): T;
|
||||||
hasComponent<T extends Component>(type: any): boolean;
|
hasComponent<T extends Component>(type: any): boolean;
|
||||||
@@ -131,7 +129,6 @@ declare module es {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
declare module es {
|
declare module es {
|
||||||
class Scene {
|
class Scene {
|
||||||
camera: Camera;
|
|
||||||
readonly entities: EntityList;
|
readonly entities: EntityList;
|
||||||
readonly renderableComponents: RenderableComponentList;
|
readonly renderableComponents: RenderableComponentList;
|
||||||
readonly entityProcessors: EntityProcessorList;
|
readonly entityProcessors: EntityProcessorList;
|
||||||
@@ -139,7 +136,6 @@ declare module es {
|
|||||||
_renderers: Renderer[];
|
_renderers: Renderer[];
|
||||||
_didSceneBegin: any;
|
_didSceneBegin: any;
|
||||||
constructor();
|
constructor();
|
||||||
static createWithDefaultRenderer(): Scene;
|
|
||||||
initialize(): void;
|
initialize(): void;
|
||||||
onStart(): Promise<void>;
|
onStart(): Promise<void>;
|
||||||
unload(): void;
|
unload(): void;
|
||||||
@@ -345,7 +341,6 @@ declare module es {
|
|||||||
setSize(width: number, height: number): this;
|
setSize(width: number, height: number): this;
|
||||||
setWidth(width: number): BoxCollider;
|
setWidth(width: number): BoxCollider;
|
||||||
setHeight(height: number): void;
|
setHeight(height: number): void;
|
||||||
debugRender(camera: Camera): void;
|
|
||||||
toString(): string;
|
toString(): string;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -354,7 +349,6 @@ declare module es {
|
|||||||
constructor(radius: number);
|
constructor(radius: number);
|
||||||
radius: number;
|
radius: number;
|
||||||
setRadius(radius: number): CircleCollider;
|
setRadius(radius: number): CircleCollider;
|
||||||
debugRender(camera: Camera): void;
|
|
||||||
toString(): string;
|
toString(): string;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -451,7 +445,6 @@ declare module es {
|
|||||||
onEntityTransformChanged(comp: transform.Component): void;
|
onEntityTransformChanged(comp: transform.Component): void;
|
||||||
onEntityEnabled(): void;
|
onEntityEnabled(): void;
|
||||||
onEntityDisabled(): void;
|
onEntityDisabled(): void;
|
||||||
debugRender(camera: Camera): void;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
declare module es {
|
declare module es {
|
||||||
@@ -602,9 +595,6 @@ declare module es {
|
|||||||
enabled: boolean;
|
enabled: boolean;
|
||||||
renderLayer: number;
|
renderLayer: number;
|
||||||
isVisible: boolean;
|
isVisible: boolean;
|
||||||
isVisibleFromCamera(camera: Camera): any;
|
|
||||||
render(camera: Camera): any;
|
|
||||||
debugRender(camera: Camera): any;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
class RenderableComparer {
|
class RenderableComparer {
|
||||||
compare(self: IRenderable, other: IRenderable): number;
|
compare(self: IRenderable, other: IRenderable): number;
|
||||||
@@ -688,24 +678,14 @@ declare module es {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
declare module es {
|
declare module es {
|
||||||
abstract class Renderer {
|
abstract class Renderer {
|
||||||
camera: Camera;
|
|
||||||
readonly renderOrder: number;
|
readonly renderOrder: number;
|
||||||
shouldDebugRender: boolean;
|
shouldDebugRender: boolean;
|
||||||
protected constructor(renderOrder: number, camera?: Camera);
|
protected constructor(renderOrder: number);
|
||||||
onAddedToScene(scene: Scene): void;
|
onAddedToScene(scene: Scene): void;
|
||||||
unload(): void;
|
unload(): void;
|
||||||
abstract render(scene: Scene): any;
|
abstract render(scene: Scene): any;
|
||||||
onSceneBackBufferSizeChanged(newWidth: number, newHeight: number): void;
|
onSceneBackBufferSizeChanged(newWidth: number, newHeight: number): void;
|
||||||
compareTo(other: Renderer): number;
|
compareTo(other: Renderer): number;
|
||||||
protected beginRender(cam: Camera): void;
|
|
||||||
protected renderAfterStateCheck(renderable: IRenderable, cam: Camera): void;
|
|
||||||
protected debugRender(scene: Scene, cam: Camera): void;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
declare module es {
|
|
||||||
class DefaultRenderer extends Renderer {
|
|
||||||
constructor();
|
|
||||||
render(scene: Scene): void;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
declare module es {
|
declare module es {
|
||||||
|
|||||||
@@ -320,8 +320,6 @@ var es;
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
Component.prototype.onEntityTransformChanged = function (comp) {
|
Component.prototype.onEntityTransformChanged = function (comp) {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Component.prototype.debugRender = function (camera) {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Component.prototype.onEnabled = function () {
|
Component.prototype.onEnabled = function () {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Component.prototype.onDisabled = function () {
|
Component.prototype.onDisabled = function () {
|
||||||
@@ -748,9 +746,6 @@ var es;
|
|||||||
Entity.prototype.update = function () {
|
Entity.prototype.update = function () {
|
||||||
this.components.update();
|
this.components.update();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Entity.prototype.debugRender = function (camera) {
|
|
||||||
this.components.debugRender(camera);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Entity.prototype.addComponent = function (component) {
|
Entity.prototype.addComponent = function (component) {
|
||||||
component.entity = this;
|
component.entity = this;
|
||||||
this.components.add(component);
|
this.components.add(component);
|
||||||
@@ -814,11 +809,6 @@ var es;
|
|||||||
this.entityProcessors = new es.EntityProcessorList();
|
this.entityProcessors = new es.EntityProcessorList();
|
||||||
this.initialize();
|
this.initialize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Scene.createWithDefaultRenderer = function () {
|
|
||||||
var scene = new Scene();
|
|
||||||
scene.addRenderer(new es.DefaultRenderer());
|
|
||||||
return scene;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Scene.prototype.initialize = function () {
|
Scene.prototype.initialize = function () {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Scene.prototype.onStart = function () {
|
Scene.prototype.onStart = function () {
|
||||||
@@ -835,10 +825,6 @@ var es;
|
|||||||
Scene.prototype.onDeactive = function () {
|
Scene.prototype.onDeactive = function () {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Scene.prototype.begin = function () {
|
Scene.prototype.begin = function () {
|
||||||
if (this._renderers.length == 0) {
|
|
||||||
this.addRenderer(new es.DefaultRenderer());
|
|
||||||
console.warn("场景开始时没有渲染器 自动添加DefaultRenderer以保证能够正常渲染");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
es.Physics.reset();
|
es.Physics.reset();
|
||||||
this.updateResolutionScaler();
|
this.updateResolutionScaler();
|
||||||
if (this.entityProcessors)
|
if (this.entityProcessors)
|
||||||
@@ -860,7 +846,6 @@ var es;
|
|||||||
this._sceneComponents[i].onRemovedFromScene();
|
this._sceneComponents[i].onRemovedFromScene();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this._sceneComponents.length = 0;
|
this._sceneComponents.length = 0;
|
||||||
this.camera = null;
|
|
||||||
if (this.entityProcessors)
|
if (this.entityProcessors)
|
||||||
this.entityProcessors.end();
|
this.entityProcessors.end();
|
||||||
this.unload();
|
this.unload();
|
||||||
@@ -1707,8 +1692,6 @@ var es;
|
|||||||
es.Physics.updateCollider(this);
|
es.Physics.updateCollider(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
BoxCollider.prototype.debugRender = function (camera) {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
BoxCollider.prototype.toString = function () {
|
BoxCollider.prototype.toString = function () {
|
||||||
return "[BoxCollider: bounds: " + this.bounds + "]";
|
return "[BoxCollider: bounds: " + this.bounds + "]";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1745,8 +1728,6 @@ var es;
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
CircleCollider.prototype.debugRender = function (camera) {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
CircleCollider.prototype.toString = function () {
|
CircleCollider.prototype.toString = function () {
|
||||||
return "[CircleCollider: bounds: " + this.bounds + ", radius: " + this.shape.radius + "]";
|
return "[CircleCollider: bounds: " + this.bounds + ", radius: " + this.shape.radius + "]";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -2179,12 +2160,6 @@ var es;
|
|||||||
for (var i = 0; i < this._components.length; i++)
|
for (var i = 0; i < this._components.length; i++)
|
||||||
this._components.buffer[i].onDisabled();
|
this._components.buffer[i].onDisabled();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
ComponentList.prototype.debugRender = function (camera) {
|
|
||||||
for (var i = 0; i < this._components.length; i++) {
|
|
||||||
if (this._components.buffer[i].enabled)
|
|
||||||
this._components.buffer[i].debugRender(camera);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
ComponentList.compareUpdatableOrder = new es.IUpdatableComparer();
|
ComponentList.compareUpdatableOrder = new es.IUpdatableComparer();
|
||||||
return ComponentList;
|
return ComponentList;
|
||||||
}());
|
}());
|
||||||
@@ -3389,11 +3364,9 @@ var es;
|
|||||||
var es;
|
var es;
|
||||||
(function (es) {
|
(function (es) {
|
||||||
var Renderer = (function () {
|
var Renderer = (function () {
|
||||||
function Renderer(renderOrder, camera) {
|
function Renderer(renderOrder) {
|
||||||
if (camera === void 0) { camera = null; }
|
|
||||||
this.renderOrder = 0;
|
this.renderOrder = 0;
|
||||||
this.shouldDebugRender = true;
|
this.shouldDebugRender = true;
|
||||||
this.camera = camera;
|
|
||||||
this.renderOrder = renderOrder;
|
this.renderOrder = renderOrder;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Renderer.prototype.onAddedToScene = function (scene) {
|
Renderer.prototype.onAddedToScene = function (scene) {
|
||||||
@@ -3405,43 +3378,11 @@ var es;
|
|||||||
Renderer.prototype.compareTo = function (other) {
|
Renderer.prototype.compareTo = function (other) {
|
||||||
return this.renderOrder - other.renderOrder;
|
return this.renderOrder - other.renderOrder;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Renderer.prototype.beginRender = function (cam) {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Renderer.prototype.renderAfterStateCheck = function (renderable, cam) {
|
|
||||||
renderable.render(cam);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Renderer.prototype.debugRender = function (scene, cam) {
|
|
||||||
for (var i = 0; i < scene.entities.count; i++) {
|
|
||||||
var entity = scene.entities.buffer[i];
|
|
||||||
if (entity.enabled)
|
|
||||||
entity.debugRender(cam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return Renderer;
|
return Renderer;
|
||||||
}());
|
}());
|
||||||
es.Renderer = Renderer;
|
es.Renderer = Renderer;
|
||||||
})(es || (es = {}));
|
})(es || (es = {}));
|
||||||
var es;
|
var es;
|
||||||
(function (es) {
|
|
||||||
var DefaultRenderer = (function (_super) {
|
|
||||||
__extends(DefaultRenderer, _super);
|
|
||||||
function DefaultRenderer() {
|
|
||||||
return _super.call(this, 0, null) || this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
DefaultRenderer.prototype.render = function (scene) {
|
|
||||||
var cam = this.camera ? this.camera : scene.camera;
|
|
||||||
this.beginRender(cam);
|
|
||||||
for (var i = 0; i < scene.renderableComponents.count; i++) {
|
|
||||||
var renderable = scene.renderableComponents.buffer[i];
|
|
||||||
if (renderable.enabled && renderable.isVisibleFromCamera(cam))
|
|
||||||
this.renderAfterStateCheck(renderable, cam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return DefaultRenderer;
|
|
||||||
}(es.Renderer));
|
|
||||||
es.DefaultRenderer = DefaultRenderer;
|
|
||||||
})(es || (es = {}));
|
|
||||||
var es;
|
|
||||||
(function (es) {
|
(function (es) {
|
||||||
var SceneTransition = (function () {
|
var SceneTransition = (function () {
|
||||||
function SceneTransition(sceneLoadAction) {
|
function SceneTransition(sceneLoadAction) {
|
||||||
|
|||||||
2
source/bin/framework.min.js
vendored
2
source/bin/framework.min.js
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
3945
source/lib/wxgame.d.ts
vendored
3945
source/lib/wxgame.d.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -78,12 +78,6 @@ module es {
|
|||||||
public onEntityTransformChanged(comp: transform.Component) {
|
public onEntityTransformChanged(comp: transform.Component) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public debugRender(camera: Camera) {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*当父实体或此组件启用时调用
|
*当父实体或此组件启用时调用
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,9 +74,6 @@ module es {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public debugRender(camera: Camera) {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public toString() {
|
public toString() {
|
||||||
return `[BoxCollider: bounds: ${this.bounds}]`;
|
return `[BoxCollider: bounds: ${this.bounds}]`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,10 +36,6 @@ module es {
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public debugRender(camera: Camera) {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public toString() {
|
public toString() {
|
||||||
return `[CircleCollider: bounds: ${this.bounds}, radius: ${(this.shape as Circle).radius}]`
|
return `[CircleCollider: bounds: ${this.bounds}, radius: ${(this.shape as Circle).radius}]`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -302,13 +302,6 @@ module es {
|
|||||||
this.components.update();
|
this.components.update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 在默认渲染器中,如果Core.debugRenderEnabled为true,则调用。自定义渲染器可以选择是否调用它。
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public debugRender(camera: Camera){
|
|
||||||
this.components.debugRender(camera);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 将组件添加到组件列表中。返回组件。
|
* 将组件添加到组件列表中。返回组件。
|
||||||
* @param component
|
* @param component
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,6 @@
|
|||||||
module es {
|
module es {
|
||||||
/** 场景 */
|
/** 场景 */
|
||||||
export class Scene {
|
export class Scene {
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 默认场景摄像机
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public camera: Camera;
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 这个场景中的实体列表
|
* 这个场景中的实体列表
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -31,15 +27,6 @@ module es {
|
|||||||
this.initialize();
|
this.initialize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 辅助器,创建一个场景与DefaultRenderer附加并准备使用
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static createWithDefaultRenderer() {
|
|
||||||
let scene = new Scene();
|
|
||||||
scene.addRenderer(new DefaultRenderer());
|
|
||||||
return scene;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 在场景子类中重写这个并在这里进行加载。在场景设置好之后,在调用begin之前,从构造器中调用。
|
* 在场景子类中重写这个并在这里进行加载。在场景设置好之后,在调用begin之前,从构造器中调用。
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -72,11 +59,6 @@ module es {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public begin() {
|
public begin() {
|
||||||
if (this._renderers.length == 0) {
|
|
||||||
this.addRenderer(new DefaultRenderer());
|
|
||||||
console.warn("场景开始时没有渲染器 自动添加DefaultRenderer以保证能够正常渲染");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Physics.reset();
|
Physics.reset();
|
||||||
this.updateResolutionScaler();
|
this.updateResolutionScaler();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -108,8 +90,6 @@ module es {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
this._sceneComponents.length = 0;
|
this._sceneComponents.length = 0;
|
||||||
|
|
||||||
this.camera = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.entityProcessors)
|
if (this.entityProcessors)
|
||||||
this.entityProcessors.end();
|
this.entityProcessors.end();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -250,12 +250,5 @@ module es {
|
|||||||
for (let i = 0; i < this._components.length; i++)
|
for (let i = 0; i < this._components.length; i++)
|
||||||
this._components.buffer[i].onDisabled();
|
this._components.buffer[i].onDisabled();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public debugRender(camera: Camera){
|
|
||||||
for (let i = 0; i < this._components.length; i ++){
|
|
||||||
if (this._components.buffer[i].enabled)
|
|
||||||
this._components.buffer[i].debugRender(camera);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
///<reference path="./Renderer.ts" />
|
|
||||||
module es {
|
|
||||||
export class DefaultRenderer extends Renderer {
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
super(0, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public render(scene: Scene) {
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let cam = this.camera ? this.camera : scene.camera;
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this.beginRender(cam);
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for (let i = 0; i < scene.renderableComponents.count; i++) {
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let renderable = scene.renderableComponents.buffer[i];
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||||||
if (renderable.enabled && renderable.isVisibleFromCamera(cam))
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this.renderAfterStateCheck(renderable, cam);
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}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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@@ -20,25 +20,6 @@ module es {
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* 可渲染的可见性。状态的改变会调用onBecameVisible/onBecameInvisible方法
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* 可渲染的可见性。状态的改变会调用onBecameVisible/onBecameInvisible方法
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*/
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*/
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||||||
isVisible: boolean;
|
isVisible: boolean;
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* 如果renderableComponent的边界与camera.bounds相交 返回true
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||||||
* 用于处理isVisible标志的状态开关
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* 在渲染方法中使用这个方法来决定是否渲染
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* @param camera
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*/
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isVisibleFromCamera(camera: Camera);
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/**
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* 由渲染器调用。可以使用摄像机进行剔除
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* @param camera
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*/
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render(camera: Camera);
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/**
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* 只有在没有碰撞器时才呈现边界。总是在原点上渲染一个正方形。
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*/
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debugRender(camera: Camera);
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}
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}
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/**
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/**
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||||||
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|||||||
@@ -3,12 +3,6 @@ module es {
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|||||||
* 渲染器被添加到场景中并处理所有对RenderableComponent的实际调用
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* 渲染器被添加到场景中并处理所有对RenderableComponent的实际调用
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||||||
*/
|
*/
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||||||
export abstract class Renderer {
|
export abstract class Renderer {
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||||||
/**
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||||||
* 渲染器用于渲染的摄像机(实际上是用于剔除的变换矩阵和边界)
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||||||
* 不是必须的
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* Renderer子类可以选择调用beginRender时使用的摄像头
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*/
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||||||
public camera: Camera;
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||||||
/**
|
/**
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||||||
* 指定场景调用渲染器的顺序
|
* 指定场景调用渲染器的顺序
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||||||
*/
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*/
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||||||
@@ -20,8 +14,7 @@ module es {
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|||||||
*/
|
*/
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||||||
public shouldDebugRender: boolean = true;
|
public shouldDebugRender: boolean = true;
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||||||
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||||||
protected constructor(renderOrder: number, camera: Camera = null) {
|
protected constructor(renderOrder: number) {
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||||||
this.camera = camera;
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||||||
this.renderOrder = renderOrder;
|
this.renderOrder = renderOrder;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
@@ -52,34 +45,5 @@ module es {
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|||||||
public compareTo(other: Renderer): number {
|
public compareTo(other: Renderer): number {
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||||||
return this.renderOrder - other.renderOrder;
|
return this.renderOrder - other.renderOrder;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
*
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||||||
* @param cam
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*/
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protected beginRender(cam: Camera) {
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}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
*
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||||||
* @param renderable
|
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||||||
* @param cam
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||||||
*/
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||||||
protected renderAfterStateCheck(renderable: IRenderable, cam: Camera) {
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||||||
renderable.render(cam);
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||||||
}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* 默认debugRender方法只循环遍历所有实体并调用entity.debugRender
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* @param scene
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||||||
* @param cam
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||||||
*/
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||||||
protected debugRender(scene: Scene, cam: Camera){
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||||||
for (let i = 0; i < scene.entities.count; i ++){
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||||||
let entity = scene.entities.buffer[i];
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||||||
if (entity.enabled)
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||||||
entity.debugRender(cam);
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
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}
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||||||
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