取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖

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2020-11-23 18:10:45 +08:00
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@@ -1,10 +1,6 @@
module es {
/** 场景 */
export class Scene {
/**
* 默认场景摄像机
*/
public camera: Camera;
/**
* 这个场景中的实体列表
*/
@@ -31,15 +27,6 @@ module es {
this.initialize();
}
/**
* 辅助器创建一个场景与DefaultRenderer附加并准备使用
*/
public static createWithDefaultRenderer() {
let scene = new Scene();
scene.addRenderer(new DefaultRenderer());
return scene;
}
/**
* 在场景子类中重写这个并在这里进行加载。在场景设置好之后在调用begin之前从构造器中调用。
*/
@@ -72,11 +59,6 @@ module es {
}
public begin() {
if (this._renderers.length == 0) {
this.addRenderer(new DefaultRenderer());
console.warn("场景开始时没有渲染器 自动添加DefaultRenderer以保证能够正常渲染");
}
Physics.reset();
this.updateResolutionScaler();
@@ -108,8 +90,6 @@ module es {
}
this._sceneComponents.length = 0;
this.camera = null;
if (this.entityProcessors)
this.entityProcessors.end();