取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
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@@ -78,12 +78,6 @@ module es {
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public onEntityTransformChanged(comp: transform.Component) {
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}
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/**
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*
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*/
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public debugRender(camera: Camera) {
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}
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/**
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*当父实体或此组件启用时调用
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*/
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@@ -74,9 +74,6 @@ module es {
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}
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}
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public debugRender(camera: Camera) {
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}
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public toString() {
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return `[BoxCollider: bounds: ${this.bounds}]`;
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}
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@@ -36,10 +36,6 @@ module es {
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return this;
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}
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public debugRender(camera: Camera) {
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}
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public toString() {
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return `[CircleCollider: bounds: ${this.bounds}, radius: ${(this.shape as Circle).radius}]`
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}
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@@ -302,13 +302,6 @@ module es {
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this.components.update();
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}
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/**
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* 在默认渲染器中,如果Core.debugRenderEnabled为true,则调用。自定义渲染器可以选择是否调用它。
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*/
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public debugRender(camera: Camera){
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this.components.debugRender(camera);
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}
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/**
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* 将组件添加到组件列表中。返回组件。
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* @param component
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@@ -1,10 +1,6 @@
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module es {
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/** 场景 */
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export class Scene {
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/**
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* 默认场景摄像机
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*/
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public camera: Camera;
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/**
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* 这个场景中的实体列表
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*/
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@@ -31,15 +27,6 @@ module es {
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this.initialize();
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}
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/**
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* 辅助器,创建一个场景与DefaultRenderer附加并准备使用
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*/
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public static createWithDefaultRenderer() {
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let scene = new Scene();
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scene.addRenderer(new DefaultRenderer());
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return scene;
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}
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/**
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* 在场景子类中重写这个并在这里进行加载。在场景设置好之后,在调用begin之前,从构造器中调用。
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*/
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@@ -72,11 +59,6 @@ module es {
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}
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public begin() {
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if (this._renderers.length == 0) {
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this.addRenderer(new DefaultRenderer());
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console.warn("场景开始时没有渲染器 自动添加DefaultRenderer以保证能够正常渲染");
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}
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Physics.reset();
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this.updateResolutionScaler();
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@@ -108,8 +90,6 @@ module es {
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}
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this._sceneComponents.length = 0;
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this.camera = null;
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if (this.entityProcessors)
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this.entityProcessors.end();
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@@ -250,12 +250,5 @@ module es {
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for (let i = 0; i < this._components.length; i++)
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this._components.buffer[i].onDisabled();
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}
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public debugRender(camera: Camera){
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for (let i = 0; i < this._components.length; i ++){
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if (this._components.buffer[i].enabled)
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this._components.buffer[i].debugRender(camera);
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}
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}
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}
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}
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