取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
This commit is contained in:
@@ -320,8 +320,6 @@ var es;
|
||||
};
|
||||
Component.prototype.onEntityTransformChanged = function (comp) {
|
||||
};
|
||||
Component.prototype.debugRender = function (camera) {
|
||||
};
|
||||
Component.prototype.onEnabled = function () {
|
||||
};
|
||||
Component.prototype.onDisabled = function () {
|
||||
@@ -748,9 +746,6 @@ var es;
|
||||
Entity.prototype.update = function () {
|
||||
this.components.update();
|
||||
};
|
||||
Entity.prototype.debugRender = function (camera) {
|
||||
this.components.debugRender(camera);
|
||||
};
|
||||
Entity.prototype.addComponent = function (component) {
|
||||
component.entity = this;
|
||||
this.components.add(component);
|
||||
@@ -814,11 +809,6 @@ var es;
|
||||
this.entityProcessors = new es.EntityProcessorList();
|
||||
this.initialize();
|
||||
}
|
||||
Scene.createWithDefaultRenderer = function () {
|
||||
var scene = new Scene();
|
||||
scene.addRenderer(new es.DefaultRenderer());
|
||||
return scene;
|
||||
};
|
||||
Scene.prototype.initialize = function () {
|
||||
};
|
||||
Scene.prototype.onStart = function () {
|
||||
@@ -835,10 +825,6 @@ var es;
|
||||
Scene.prototype.onDeactive = function () {
|
||||
};
|
||||
Scene.prototype.begin = function () {
|
||||
if (this._renderers.length == 0) {
|
||||
this.addRenderer(new es.DefaultRenderer());
|
||||
console.warn("场景开始时没有渲染器 自动添加DefaultRenderer以保证能够正常渲染");
|
||||
}
|
||||
es.Physics.reset();
|
||||
this.updateResolutionScaler();
|
||||
if (this.entityProcessors)
|
||||
@@ -860,7 +846,6 @@ var es;
|
||||
this._sceneComponents[i].onRemovedFromScene();
|
||||
}
|
||||
this._sceneComponents.length = 0;
|
||||
this.camera = null;
|
||||
if (this.entityProcessors)
|
||||
this.entityProcessors.end();
|
||||
this.unload();
|
||||
@@ -1707,8 +1692,6 @@ var es;
|
||||
es.Physics.updateCollider(this);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
BoxCollider.prototype.debugRender = function (camera) {
|
||||
};
|
||||
BoxCollider.prototype.toString = function () {
|
||||
return "[BoxCollider: bounds: " + this.bounds + "]";
|
||||
};
|
||||
@@ -1745,8 +1728,6 @@ var es;
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
};
|
||||
CircleCollider.prototype.debugRender = function (camera) {
|
||||
};
|
||||
CircleCollider.prototype.toString = function () {
|
||||
return "[CircleCollider: bounds: " + this.bounds + ", radius: " + this.shape.radius + "]";
|
||||
};
|
||||
@@ -2179,12 +2160,6 @@ var es;
|
||||
for (var i = 0; i < this._components.length; i++)
|
||||
this._components.buffer[i].onDisabled();
|
||||
};
|
||||
ComponentList.prototype.debugRender = function (camera) {
|
||||
for (var i = 0; i < this._components.length; i++) {
|
||||
if (this._components.buffer[i].enabled)
|
||||
this._components.buffer[i].debugRender(camera);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
ComponentList.compareUpdatableOrder = new es.IUpdatableComparer();
|
||||
return ComponentList;
|
||||
}());
|
||||
@@ -3389,11 +3364,9 @@ var es;
|
||||
var es;
|
||||
(function (es) {
|
||||
var Renderer = (function () {
|
||||
function Renderer(renderOrder, camera) {
|
||||
if (camera === void 0) { camera = null; }
|
||||
function Renderer(renderOrder) {
|
||||
this.renderOrder = 0;
|
||||
this.shouldDebugRender = true;
|
||||
this.camera = camera;
|
||||
this.renderOrder = renderOrder;
|
||||
}
|
||||
Renderer.prototype.onAddedToScene = function (scene) {
|
||||
@@ -3405,43 +3378,11 @@ var es;
|
||||
Renderer.prototype.compareTo = function (other) {
|
||||
return this.renderOrder - other.renderOrder;
|
||||
};
|
||||
Renderer.prototype.beginRender = function (cam) {
|
||||
};
|
||||
Renderer.prototype.renderAfterStateCheck = function (renderable, cam) {
|
||||
renderable.render(cam);
|
||||
};
|
||||
Renderer.prototype.debugRender = function (scene, cam) {
|
||||
for (var i = 0; i < scene.entities.count; i++) {
|
||||
var entity = scene.entities.buffer[i];
|
||||
if (entity.enabled)
|
||||
entity.debugRender(cam);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return Renderer;
|
||||
}());
|
||||
es.Renderer = Renderer;
|
||||
})(es || (es = {}));
|
||||
var es;
|
||||
(function (es) {
|
||||
var DefaultRenderer = (function (_super) {
|
||||
__extends(DefaultRenderer, _super);
|
||||
function DefaultRenderer() {
|
||||
return _super.call(this, 0, null) || this;
|
||||
}
|
||||
DefaultRenderer.prototype.render = function (scene) {
|
||||
var cam = this.camera ? this.camera : scene.camera;
|
||||
this.beginRender(cam);
|
||||
for (var i = 0; i < scene.renderableComponents.count; i++) {
|
||||
var renderable = scene.renderableComponents.buffer[i];
|
||||
if (renderable.enabled && renderable.isVisibleFromCamera(cam))
|
||||
this.renderAfterStateCheck(renderable, cam);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return DefaultRenderer;
|
||||
}(es.Renderer));
|
||||
es.DefaultRenderer = DefaultRenderer;
|
||||
})(es || (es = {}));
|
||||
var es;
|
||||
(function (es) {
|
||||
var SceneTransition = (function () {
|
||||
function SceneTransition(sceneLoadAction) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user