update readme
This commit is contained in:
@@ -111,7 +111,7 @@ ECS框架需要在游戏引擎的更新循环中调用:
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Core.update(deltaTime);
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```
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**不同引擎的集成示例:**
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**不同平台的集成示例:**
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```typescript
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// Laya引擎
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@@ -125,11 +125,6 @@ update(deltaTime: number) {
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Core.update(deltaTime);
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}
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// Unity (C#)
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void Update() {
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Core.Update(Time.deltaTime);
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}
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// 原生浏览器环境
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let lastTime = 0;
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function gameLoop(currentTime: number) {
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@@ -309,7 +304,7 @@ enum ECSEventType {
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| 查询系统 | ✅ 流式 API | ✅ 函数式 | ✅ 响应式 |
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| 实体管理器 | ✅ 统一接口 | ❌ 低级 API | ✅ 高级接口 |
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| 性能优化 | ✅ 多重优化 | ✅ 极致性能 | ✅ React 优化 |
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| 游戏引擎集成 | ✅ 通用设计 | ✅ 通用设计 | ⚠️ 主要 React |
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| JavaScript引擎集成 | ✅ 专为JS引擎设计 | ✅ 通用设计 | ⚠️ 主要 React |
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**选择指南:**
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- 选择本框架:需要完整的游戏开发工具链和中文社区支持
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@@ -17,10 +17,9 @@ ECS框架需要在游戏引擎的更新循环中调用,并传入deltaTime:
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Core.update(deltaTime);
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```
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**不同引擎的集成方式:**
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**不同平台的集成方式:**
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- **Laya引擎**:使用 `Laya.timer.delta / 1000`
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- **Cocos Creator**:使用组件的 `update(deltaTime)` 参数
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- **Unity**:使用 `Time.deltaTime`
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- **原生浏览器**:自己计算deltaTime
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- **Node.js服务器**:自己计算deltaTime
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"name": "@esengine/ecs-framework",
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"version": "2.1.17",
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"description": "用于Laya、Cocos等游戏引擎的高性能ECS框架",
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"description": "用于Laya、Cocos Creator等JavaScript游戏引擎的高性能ECS框架",
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"main": "bin/index.js",
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"types": "bin/index.d.ts",
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"files": [
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@@ -8,7 +8,7 @@ const pkg = JSON.parse(readFileSync('./package.json', 'utf8'));
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const banner = `/**
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* @esengine/ecs-framework v${pkg.version}
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* 高性能ECS框架 - 适用于Cocos Creator和Laya引擎
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* 高性能ECS框架 - 适用于Cocos Creator和Laya等JavaScript游戏引擎
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*
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* @author ${pkg.author}
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* @license ${pkg.license}
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@@ -210,10 +210,7 @@ export class Core {
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* Core.update(deltaTime);
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* }
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*
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* // Unity (C#)
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* void Update() {
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* Core.Update(Time.deltaTime);
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* }
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* ```
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*/
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public static update(deltaTime: number): void {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/**
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||||
* ECS Framework - 轻量级实体组件系统框架
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||||
* 适用于Laya、Cocos等游戏引擎的小游戏开发
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||||
* 适用于Laya、Cocos Creator等JavaScript游戏引擎和H5小游戏开发
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*/
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||||
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// 核心模块
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