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2025-06-12 09:47:25 +08:00
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@@ -111,7 +111,7 @@ ECS框架需要在游戏引擎的更新循环中调用
Core.update(deltaTime);
```
**不同引擎的集成示例:**
**不同平台的集成示例:**
```typescript
// Laya引擎
@@ -125,11 +125,6 @@ update(deltaTime: number) {
Core.update(deltaTime);
}
// Unity (C#)
void Update() {
Core.Update(Time.deltaTime);
}
// 原生浏览器环境
let lastTime = 0;
function gameLoop(currentTime: number) {
@@ -309,7 +304,7 @@ enum ECSEventType {
| 查询系统 | ✅ 流式 API | ✅ 函数式 | ✅ 响应式 |
| 实体管理器 | ✅ 统一接口 | ❌ 低级 API | ✅ 高级接口 |
| 性能优化 | ✅ 多重优化 | ✅ 极致性能 | ✅ React 优化 |
| 游戏引擎集成 | ✅ 通用设计 | ✅ 通用设计 | ⚠️ 主要 React |
| JavaScript引擎集成 | ✅ 专为JS引擎设计 | ✅ 通用设计 | ⚠️ 主要 React |
**选择指南:**
- 选择本框架:需要完整的游戏开发工具链和中文社区支持