update readme
This commit is contained in:
@@ -111,7 +111,7 @@ ECS框架需要在游戏引擎的更新循环中调用:
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Core.update(deltaTime);
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```
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**不同引擎的集成示例:**
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**不同平台的集成示例:**
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```typescript
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// Laya引擎
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@@ -125,11 +125,6 @@ update(deltaTime: number) {
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Core.update(deltaTime);
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}
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// Unity (C#)
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void Update() {
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Core.Update(Time.deltaTime);
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}
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// 原生浏览器环境
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let lastTime = 0;
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function gameLoop(currentTime: number) {
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@@ -309,7 +304,7 @@ enum ECSEventType {
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| 查询系统 | ✅ 流式 API | ✅ 函数式 | ✅ 响应式 |
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| 实体管理器 | ✅ 统一接口 | ❌ 低级 API | ✅ 高级接口 |
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| 性能优化 | ✅ 多重优化 | ✅ 极致性能 | ✅ React 优化 |
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| 游戏引擎集成 | ✅ 通用设计 | ✅ 通用设计 | ⚠️ 主要 React |
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| JavaScript引擎集成 | ✅ 专为JS引擎设计 | ✅ 通用设计 | ⚠️ 主要 React |
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**选择指南:**
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- 选择本框架:需要完整的游戏开发工具链和中文社区支持
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Reference in New Issue
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