Fix/entity system dispose ondestroy (#223)

* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏

* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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YHH
2025-11-14 12:10:59 +08:00
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commit e2b316b3cc
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@@ -192,6 +192,47 @@ describe('EntitySystem', () => {
expect(handler).not.toHaveBeenCalled();
});
it('dispose 方法应该调用 onDestroy 回调', () => {
const plainSystem = new PlainEntitySystem();
scene.addSystem(plainSystem);
// 直接调用 dispose
plainSystem.dispose();
// 验证 onDestroy 被调用
expect(plainSystem.onDestroyCallCount).toBe(1);
});
it('多次调用 dispose 或 destroy 不应该重复调用 onDestroy', () => {
const plainSystem = new PlainEntitySystem();
scene.addSystem(plainSystem);
// 调用 dispose
plainSystem.dispose();
expect(plainSystem.onDestroyCallCount).toBe(1);
// 再次调用 dispose
plainSystem.dispose();
expect(plainSystem.onDestroyCallCount).toBe(1);
// 调用 destroy
plainSystem.destroy();
expect(plainSystem.onDestroyCallCount).toBe(1);
});
it('先调用 destroy 再调用 dispose 不应该重复调用 onDestroy', () => {
const plainSystem = new PlainEntitySystem();
scene.addSystem(plainSystem);
// 先调用 destroy
plainSystem.destroy();
expect(plainSystem.onDestroyCallCount).toBe(1);
// 再调用 dispose
plainSystem.dispose();
expect(plainSystem.onDestroyCallCount).toBe(1);
});
});
describe('错误处理', () => {