refactor: 类型安全与接口清理 (#311)

* refactor: 分解 IEngineBridge 为单一职责接口

- 新增 ITextureService, IDynamicAtlasService, ICoordinateService, IRenderConfigService
- 移除 EngineBridgeToken,改用具体服务 Token
- 更新 camera, ui, particle 等模块使用新接口
- 优化装饰器类型安全,使用 Symbol-based metadata 访问模式

* refactor: 删除 plugin-types 包,统一 createServiceToken 实现

- 移动 IEditorModuleBase 接口到 engine-core
- 移除 engine-core 和 editor-core 对 plugin-types 的依赖
- 删除冗余的 plugin-types 包
- 统一使用 core 中基于 Symbol.for() 的 createServiceToken

* refactor: 统一 IPlugin 接口,移除 deprecated 别名

- 移除 engine-core、editor-core、runtime-core 中的 IPlugin 别名
- 模块插件统一使用 IRuntimePlugin(运行时)或 IEditorPlugin(编辑器)
- 保留 core 包中的 IPlugin 作为 ECS 核心插件接口(不同概念)
- 更新所有消费方使用正确的类型

* refactor: 重命名 editor-core ComponentRegistry 为 EditorComponentRegistry

- 消除与 core 包 ComponentRegistry(ECS 位掩码管理)的命名歧义
- editor-core 的 EditorComponentRegistry 专用于编辑器组件元数据
- 更新所有编辑器包使用新名称
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2025-12-19 17:48:18 +08:00
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commit e24c850568
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@@ -10,9 +10,12 @@ import { Core, Scene, SceneSerializer, HierarchySystem, PluginServiceRegistry, c
import {
EngineBridge,
EngineRenderSystem,
EngineBridgeToken,
RenderSystemToken,
EngineIntegrationToken,
TextureServiceToken,
DynamicAtlasServiceToken,
CoordinateServiceToken,
RenderConfigServiceToken,
type IUIRenderDataProvider
} from '@esengine/ecs-engine-bindgen';
import {
@@ -360,7 +363,11 @@ export class GameRuntime {
const services = new PluginServiceRegistry();
// 注册核心服务 | Register core services
services.register(EngineBridgeToken, this._bridge);
// 使用单一职责接口注册 EngineBridge | Register EngineBridge with single-responsibility interfaces
services.register(TextureServiceToken, this._bridge);
services.register(DynamicAtlasServiceToken, this._bridge);
services.register(CoordinateServiceToken, this._bridge);
services.register(RenderConfigServiceToken, this._bridge);
services.register(RenderSystemToken, this._renderSystem);
services.register(EngineIntegrationToken, this._engineIntegration);
services.register(AssetManagerToken, this._assetManager);