refactor: 类型安全与接口清理 (#311)

* refactor: 分解 IEngineBridge 为单一职责接口

- 新增 ITextureService, IDynamicAtlasService, ICoordinateService, IRenderConfigService
- 移除 EngineBridgeToken,改用具体服务 Token
- 更新 camera, ui, particle 等模块使用新接口
- 优化装饰器类型安全,使用 Symbol-based metadata 访问模式

* refactor: 删除 plugin-types 包,统一 createServiceToken 实现

- 移动 IEditorModuleBase 接口到 engine-core
- 移除 engine-core 和 editor-core 对 plugin-types 的依赖
- 删除冗余的 plugin-types 包
- 统一使用 core 中基于 Symbol.for() 的 createServiceToken

* refactor: 统一 IPlugin 接口,移除 deprecated 别名

- 移除 engine-core、editor-core、runtime-core 中的 IPlugin 别名
- 模块插件统一使用 IRuntimePlugin(运行时)或 IEditorPlugin(编辑器)
- 保留 core 包中的 IPlugin 作为 ECS 核心插件接口(不同概念)
- 更新所有消费方使用正确的类型

* refactor: 重命名 editor-core ComponentRegistry 为 EditorComponentRegistry

- 消除与 core 包 ComponentRegistry(ECS 位掩码管理)的命名歧义
- editor-core 的 EditorComponentRegistry 专用于编辑器组件元数据
- 更新所有编辑器包使用新名称
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2025-12-19 17:48:18 +08:00
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commit e24c850568
51 changed files with 492 additions and 623 deletions

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@@ -18,7 +18,7 @@ import {
BrowserFileSystemService,
RuntimeSceneManager,
RuntimeSceneManagerToken,
type IPlugin,
type IRuntimePlugin,
type IRuntimeSceneManager
} from '@esengine/runtime-core';
import { isValidGUID, setGlobalAssetFileLoader, type IAssetManager, type IAssetFileLoader } from '@esengine/asset-system';
@@ -75,7 +75,7 @@ export class BrowserRuntime {
*
* Call this before initialize() to register plugins.
*/
registerPlugin(plugin: IPlugin): void {
registerPlugin(plugin: IRuntimePlugin): void {
if (plugin) {
runtimePluginManager.register(plugin);
runtimePluginManager.enable(plugin.manifest.id);
@@ -87,7 +87,7 @@ export class BrowserRuntime {
* Register multiple plugins
* 注册多个插件
*/
registerPlugins(plugins: IPlugin[]): void {
registerPlugins(plugins: IRuntimePlugin[]): void {
for (const plugin of plugins) {
this.registerPlugin(plugin);
}