refactor: 类型安全与接口清理 (#311)
* refactor: 分解 IEngineBridge 为单一职责接口 - 新增 ITextureService, IDynamicAtlasService, ICoordinateService, IRenderConfigService - 移除 EngineBridgeToken,改用具体服务 Token - 更新 camera, ui, particle 等模块使用新接口 - 优化装饰器类型安全,使用 Symbol-based metadata 访问模式 * refactor: 删除 plugin-types 包,统一 createServiceToken 实现 - 移动 IEditorModuleBase 接口到 engine-core - 移除 engine-core 和 editor-core 对 plugin-types 的依赖 - 删除冗余的 plugin-types 包 - 统一使用 core 中基于 Symbol.for() 的 createServiceToken * refactor: 统一 IPlugin 接口,移除 deprecated 别名 - 移除 engine-core、editor-core、runtime-core 中的 IPlugin 别名 - 模块插件统一使用 IRuntimePlugin(运行时)或 IEditorPlugin(编辑器) - 保留 core 包中的 IPlugin 作为 ECS 核心插件接口(不同概念) - 更新所有消费方使用正确的类型 * refactor: 重命名 editor-core ComponentRegistry 为 EditorComponentRegistry - 消除与 core 包 ComponentRegistry(ECS 位掩码管理)的命名歧义 - editor-core 的 EditorComponentRegistry 专用于编辑器组件元数据 - 更新所有编辑器包使用新名称
This commit is contained in:
@@ -14,10 +14,17 @@ export interface ComponentTypeInfo {
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}
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/**
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* 管理编辑器中可用的组件类型
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* 编辑器组件注册表
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* Editor Component Registry
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*
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* 管理编辑器中可用的组件类型元数据(名称、分类、图标等)。
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* 与 ECS 核心的 ComponentRegistry(管理组件位掩码)不同。
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* Manages component type metadata (name, category, icon, etc.) for the editor.
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* Different from the ECS core ComponentRegistry (which manages component bitmasks).
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*/
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@Injectable()
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export class ComponentRegistry implements IService {
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export class EditorComponentRegistry implements IService {
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private components: Map<string, ComponentTypeInfo> = new Map();
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public dispose(): void {
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