生成dts带注释
This commit is contained in:
@@ -29,36 +29,25 @@ module es {
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/**
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* 在场景子类中重写这个并在这里进行加载。在场景设置好之后,在调用begin之前,从构造器中调用。
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* 在场景子类中重写这个,然后在这里进行加载。
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* 在场景设置好之后,但在调用begin之前,从contructor中调用这个函数
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*/
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public initialize() {
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}
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* 在场景子类中重写这个。当SceneManager将此场景设置为活动场景时,将调用此操作。
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* 当Core将这个场景设置为活动场景时,这个将被调用
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*/
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public async onStart() {
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}
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* 在场景子类中重写这个,并在这里做任何必要的卸载。当SceneManager从活动槽中删除此场景时调用。
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* 在场景子类中重写这个,并在这里做任何必要的卸载。
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* 当Core把这个场景从活动槽中移除时,这个被调用。
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*/
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public unload() {
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}
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/**
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* 在场景子类中重写这个,当该场景当获得焦点时调用
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*/
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public onActive() {
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}
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/**
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* 在场景子类中重写这个,当该场景当失去焦点时调用
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*/
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public onDeactive() {
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}
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public begin() {
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Physics.reset();
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this.updateResolutionScaler();
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