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2020-11-26 11:48:02 +08:00
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@@ -29,36 +29,25 @@ module es {
}
/**
* 在场景子类中重写这个在这里进行加载。在场景设置好之后在调用begin之前从构造器中调用。
* 在场景子类中重写这个,然后在这里进行加载。
* 在场景设置好之后但在调用begin之前从contructor中调用这个函数
*/
public initialize() {
}
/**
* 在场景子类中重写这个。当SceneManager将此场景设置为活动场景时,将调用此操作。
* 当Core将这个场景设置为活动场景时,这个将被调用
*/
public async onStart() {
}
/**
* 在场景子类中重写这个,并在这里做任何必要的卸载。当SceneManager从活动槽中删除此场景时调用。
* 在场景子类中重写这个,并在这里做任何必要的卸载。
* 当Core把这个场景从活动槽中移除时这个被调用。
*/
public unload() {
}
/**
* 在场景子类中重写这个,当该场景当获得焦点时调用
*/
public onActive() {
}
/**
* 在场景子类中重写这个,当该场景当失去焦点时调用
*/
public onDeactive() {
}
public begin() {
Physics.reset();
this.updateResolutionScaler();