内置tween管理器
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@@ -5,13 +5,10 @@ ecs-framework 的目标是成为功能强大的框架。它为您构建游戏提
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- AABB,圆和多边形碰撞/触发检测
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- 高效的协程,可在多个帧或动画定时中分解大型任务(Core.startCoroutine)
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- 通过Astar和广度优先搜索提供寻路支持,以查找图块地图或您自己的自定义格式 ( 参见 https://github.com/esengine/ecs-astar )
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- tween系统。任何number / Vector / 矩形/字段或属性都可以tween。 (参见 https://github.com/esengine/ecs-tween)
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- tween系统。任何number / Vector / 矩形/字段或属性都可以tween。
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- 针对核心事件的优化的事件发射器(发射器类),您也可以将其添加到自己的任何类中
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- 延迟和重复任务的调度程序(核心调度方法)
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## 关于ECS-FRAMEWORK
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该项目由Nez项目由C#转为Typescript。感谢该项目提供的思路:https://github.com/prime31/Nez
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## 交流群
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点击链接加入群聊【ecs游戏框架交流】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29w1Nud6
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