refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)

* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构

- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)

* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json

- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
  避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json

* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts

- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts

* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json

统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)

* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用

- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口

* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling

- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props

* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系

- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档

* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any

- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问

* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks

- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备

* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件

删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代

修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型

* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构

- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入

* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件

删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css

保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)

* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理

- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator

* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator

- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口

* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略

- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode

* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码

- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释

* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复

- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理

* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构

- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式

* refactor(editor-core): 代码优雅性优化

CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式

FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建

BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法

EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑

* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化

- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出

* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console

* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀

* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一

- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken

* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger

- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name

* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题

- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name

* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一

- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)

* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化

- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)

* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化

- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
  - undoStack/redoStack/config/isExecuting
  - tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
  - currentLocale/translations/changeListeners
  - deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale

* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化

- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释

* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化

editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀

behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance

* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题

将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。

* fix(core): 修复空接口 lint 错误

将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
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2025-12-24 20:57:08 +08:00
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@@ -0,0 +1,247 @@
/**
* @zh ImportMap 生成器
* @en ImportMap Generator
*
* @zh 提供统一的 ImportMap 生成逻辑,供编辑器预览和构建共用
* @en Provides unified ImportMap generation logic for editor preview and build
*/
import type { ModuleManifest } from './PluginManager';
import {
extractShortId,
getPackageName as getPackageNameFromId,
topologicalSort,
type IDependable
} from './utils/DependencyUtils';
/**
* @zh ImportMap 生成模式
* @en ImportMap generation mode
*/
export type ImportMapMode =
| 'development' // 开发模式:每个模块单独文件
| 'production' // 生产模式:核心模块打包,插件分离
| 'single-bundle'; // 单文件模式:所有模块打包到一个文件
/**
* @zh ImportMap 生成配置
* @en ImportMap generation configuration
*/
export interface ImportMapConfig {
/**
* @zh 生成模式
* @en Generation mode
*/
mode: ImportMapMode;
/**
* @zh 基础路径(用于构造相对 URL
* @en Base path (for constructing relative URLs)
*/
basePath?: string;
/**
* @zh 核心模块列表
* @en List of core modules
*/
coreModules: ModuleManifest[];
/**
* @zh 插件模块列表
* @en List of plugin modules
*/
pluginModules?: ModuleManifest[];
/**
* @zh 自定义路径生成器(可选)
* @en Custom path generator (optional)
*/
pathGenerator?: (module: ModuleManifest, isCore: boolean) => string;
}
/**
* @zh ImportMap 条目
* @en ImportMap entry
*/
export interface ImportMapEntry {
/**
* @zh 包名(如 @esengine/ecs-framework
* @en Package name (e.g., @esengine/ecs-framework)
*/
packageName: string;
/**
* @zh 模块路径(相对 URL
* @en Module path (relative URL)
*/
path: string;
/**
* @zh 模块 ID如 core
* @en Module ID (e.g., core)
*/
moduleId: string;
/**
* @zh 是否为核心模块
* @en Whether it's a core module
*/
isCore: boolean;
}
/**
* @zh 生成 ImportMap
* @en Generate ImportMap
*/
export function generateImportMap(config: ImportMapConfig): Record<string, string> {
const imports: Record<string, string> = {};
const basePath = config.basePath || '.';
// 根据模式选择路径生成策略
const getModulePath = config.pathGenerator || ((module: ModuleManifest, isCore: boolean) => {
switch (config.mode) {
case 'development':
// 开发模式:每个模块单独文件
return `${basePath}/libs/${module.id}/${module.id}.js`;
case 'production':
// 生产模式:核心模块打包,插件分离
if (isCore) {
return `${basePath}/libs/esengine.core.js`;
}
return `${basePath}/libs/plugins/${module.id}.js`;
case 'single-bundle':
// 单文件模式:所有模块打包
return `${basePath}/libs/esengine.bundle.js`;
}
});
// 处理核心模块
for (const module of config.coreModules) {
if (module.name) {
imports[module.name] = getModulePath(module, true);
}
}
// 处理插件模块
if (config.pluginModules) {
for (const module of config.pluginModules) {
if (module.name) {
imports[module.name] = getModulePath(module, false);
}
// 处理外部依赖
if (module.externalDependencies) {
for (const dep of module.externalDependencies) {
if (!imports[dep]) {
const depId = extractModuleId(dep);
imports[dep] = `${basePath}/libs/${config.mode === 'development' ? `${depId}/${depId}` : `plugins/${depId}`}.js`;
}
}
}
}
}
return imports;
}
/**
* @zh 生成 ImportMap 条目列表
* @en Generate ImportMap entry list
*/
export function generateImportMapEntries(config: ImportMapConfig): ImportMapEntry[] {
const entries: ImportMapEntry[] = [];
const importMap = generateImportMap(config);
for (const [packageName, path] of Object.entries(importMap)) {
const moduleId = extractModuleId(packageName);
const isCore = config.coreModules.some(m => m.name === packageName);
entries.push({
packageName,
path,
moduleId,
isCore
});
}
return entries;
}
/**
* @zh 生成 ImportMap HTML 脚本标签
* @en Generate ImportMap HTML script tag
*
* @param imports - @zh ImportMap 对象 @en ImportMap object
* @param indent - @zh 缩进空格数 @en Number of indent spaces
*/
export function generateImportMapScript(imports: Record<string, string>, indent = 4): string {
const indentStr = ' '.repeat(indent);
const json = JSON.stringify({ imports }, null, 2)
.split('\n')
.map((line, i) => i === 0 ? line : indentStr + line)
.join('\n');
return `<script type="importmap">
${indentStr}${json}
${indentStr}</script>`;
}
/**
* @zh 从包名提取模块 ID
* @en Extract module ID from package name
*
* @zh 重新导出自 DependencyUtils保持向后兼容
* @en Re-exported from DependencyUtils (for backward compatibility)
*
* @example
* extractModuleId('@esengine/ecs-framework') // 'core'
* extractModuleId('@esengine/sprite') // 'sprite'
*/
export const extractModuleId = extractShortId;
/**
* @zh 从模块 ID 获取包名
* @en Get package name from module ID
*
* @zh 重新导出自 DependencyUtils保持向后兼容
* @en Re-exported from DependencyUtils (for backward compatibility)
*
* @example
* getPackageName('core') // '@esengine/ecs-framework'
* getPackageName('sprite') // '@esengine/sprite'
*/
export const getPackageName = getPackageNameFromId;
/**
* @zh 收集模块的外部依赖
* @en Collect external dependencies of modules
*/
export function collectExternalDependencies(modules: ModuleManifest[]): Set<string> {
const deps = new Set<string>();
for (const module of modules) {
if (module.externalDependencies) {
for (const dep of module.externalDependencies) {
deps.add(dep);
}
}
}
return deps;
}
/**
* @zh 按依赖排序模块(拓扑排序)
* @en Sort modules by dependencies (topological sort)
*
* @zh 使用统一的 DependencyUtils.topologicalSort
* @en Uses unified DependencyUtils.topologicalSort
*/
export function sortModulesByDependencies<T extends IDependable>(
modules: T[]
): T[] {
const result = topologicalSort(modules, { algorithm: 'dfs' });
return result.sorted;
}