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2020-06-08 11:49:45 +08:00
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@@ -0,0 +1,36 @@
/** 运行时的场景管理。 */
class SceneManager {
private static _loadedScenes: Map<string, Scene> = new Map();
/** 上一个场景 */
private static _lastScene: Scene;
/** 当前激活的场景 */
private static _activeScene: Scene;
/**
* 使用给定的名称在运行时创建一个空的新场景。
* 新场景将与当前打开的任何现有场景一起被添加到层次结构中。
* 这个函数用于在运行时创建场景。
* @param name
* @param scene
*/
public static createScene(name: string, scene: Scene){
scene.name = name;
this._loadedScenes.set(name, scene);
return scene;
}
public static setActiveScene(scene: Scene){
if (this._activeScene){
// 如果场景相同则不进行切换
if (this._activeScene == scene)
return;
this._lastScene = this._activeScene;
this._activeScene.destory();
}
this._activeScene = scene;
this._activeScene.initialize();
return scene;
}
}