feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI (#291)

* fix(editor): 修复粒子实体创建和优化检视器

- 添加 effects 分类到右键菜单,修复粒子实体无法创建的问题
- 添加粒子效果的本地化标签
- 简化粒子组件检视器,优先显示资产文件选择
- 高级属性只在未选择资产时显示,且默认折叠
- 添加可折叠的属性分组提升用户体验

* fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染

- 添加粒子 Gizmo 支持,显示发射形状并响应 Transform 缩放/旋转
- 修复资产热重载:添加 reloadAsset() 方法和 assets:refresh 事件监听
- 修复 VectorFieldEditors 数值输入精度(step 改为 0.01)
- 修复浏览器预览中粒子资产加载失败的问题:
  - 将相对路径转换为绝对路径以正确复制资产文件
  - 使用原始 GUID 而非生成的 GUID 构建 asset catalog
  - 初始化全局 assetManager 单例的 catalog 和 loader
  - 在 GameRuntime 的 systemContext 中添加 engineIntegration
- 公开 AssetManager.initializeFromCatalog 方法供运行时使用

* feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI

主要改动:
- 添加 loaderType 字段支持显式指定加载器类型覆盖
- 添加 .particle 扩展名和类型映射
- 新增 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES 常量和相关工具方法
- EngineService 使用全局 assetManager 并同步 AssetRegistry 数据
- 修复插件启用逻辑,defaultEnabled=true 的新插件不被旧配置禁用
- ContentBrowser 添加 GUID 管理目录指示和非托管目录警告
- AssetPickerDialog 和 AssetFileInspector UI 增强
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2025-12-07 20:26:03 +08:00
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commit d92c2a7b66
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@@ -1080,11 +1080,16 @@ export class PluginManager implements IService {
const wasEnabled = plugin.enabled;
const isDefaultEnabled = plugin.plugin.manifest.defaultEnabled;
// 如果插件在配置中明确列出,按配置来
// 如果插件在配置中但 defaultEnabled=true保持启用新插件不应被旧配置禁用
// If plugin is explicitly in config, follow config
// If plugin is not in config but defaultEnabled=true, keep enabled (new plugins should not be disabled by old config)
const shouldBeEnabled = inConfig || (isDefaultEnabled && !enabledPlugins.some(p => p === id));
// 逻辑:
// 1. 如果插件在配置中明确列出,启用它
// 2. 如果插件不在配置中但 defaultEnabled=true也启用它新插件不应被旧配置禁用
// 3. 只有在配置中明确不包含且 defaultEnabled=false 的插件才禁用
//
// Logic:
// 1. If plugin is explicitly in config, enable it
// 2. If plugin is not in config but defaultEnabled=true, also enable it (new plugins should not be disabled by old config)
// 3. Only disable plugins that are not in config AND have defaultEnabled=false
const shouldBeEnabled = inConfig || isDefaultEnabled;
if (shouldBeEnabled && !wasEnabled) {
toEnable.push(id);