feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI (#291)
* fix(editor): 修复粒子实体创建和优化检视器 - 添加 effects 分类到右键菜单,修复粒子实体无法创建的问题 - 添加粒子效果的本地化标签 - 简化粒子组件检视器,优先显示资产文件选择 - 高级属性只在未选择资产时显示,且默认折叠 - 添加可折叠的属性分组提升用户体验 * fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染 - 添加粒子 Gizmo 支持,显示发射形状并响应 Transform 缩放/旋转 - 修复资产热重载:添加 reloadAsset() 方法和 assets:refresh 事件监听 - 修复 VectorFieldEditors 数值输入精度(step 改为 0.01) - 修复浏览器预览中粒子资产加载失败的问题: - 将相对路径转换为绝对路径以正确复制资产文件 - 使用原始 GUID 而非生成的 GUID 构建 asset catalog - 初始化全局 assetManager 单例的 catalog 和 loader - 在 GameRuntime 的 systemContext 中添加 engineIntegration - 公开 AssetManager.initializeFromCatalog 方法供运行时使用 * feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI 主要改动: - 添加 loaderType 字段支持显式指定加载器类型覆盖 - 添加 .particle 扩展名和类型映射 - 新增 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES 常量和相关工具方法 - EngineService 使用全局 assetManager 并同步 AssetRegistry 数据 - 修复插件启用逻辑,defaultEnabled=true 的新插件不被旧配置禁用 - ContentBrowser 添加 GUID 管理目录指示和非托管目录警告 - AssetPickerDialog 和 AssetFileInspector UI 增强
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@@ -1080,11 +1080,16 @@ export class PluginManager implements IService {
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const wasEnabled = plugin.enabled;
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const isDefaultEnabled = plugin.plugin.manifest.defaultEnabled;
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// 如果插件在配置中明确列出,按配置来
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// 如果插件不在配置中但 defaultEnabled=true,保持启用(新插件不应被旧配置禁用)
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// If plugin is explicitly in config, follow config
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// If plugin is not in config but defaultEnabled=true, keep enabled (new plugins should not be disabled by old config)
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const shouldBeEnabled = inConfig || (isDefaultEnabled && !enabledPlugins.some(p => p === id));
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// 逻辑:
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// 1. 如果插件在配置中明确列出,启用它
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// 2. 如果插件不在配置中但 defaultEnabled=true,也启用它(新插件不应被旧配置禁用)
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// 3. 只有在配置中明确不包含且 defaultEnabled=false 的插件才禁用
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// Logic:
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// 1. If plugin is explicitly in config, enable it
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// 2. If plugin is not in config but defaultEnabled=true, also enable it (new plugins should not be disabled by old config)
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// 3. Only disable plugins that are not in config AND have defaultEnabled=false
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const shouldBeEnabled = inConfig || isDefaultEnabled;
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if (shouldBeEnabled && !wasEnabled) {
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toEnable.push(id);
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