移除过时类并标记组件和实体的update为过时方法

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2025-09-26 10:09:23 +08:00
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commit cf9ea495d0
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@@ -1,4 +1,5 @@
import type { IComponent } from '../Types';
import type { Entity } from './Entity';
/**
* 游戏组件基类
@@ -146,14 +147,10 @@ export abstract class Component implements IComponent {
/**
* 更新组件
*
* 每帧调用,用于更新组件的逻辑
* 子类应该重写此方法来实现具体的更新逻辑。
*
* @deprecated 不符合ECS架构规范建议使用EntitySystem来处理更新逻辑
*/
public update(): void {
}
}
// 避免循环引用在文件末尾导入Entity
import type { Entity } from './Entity';
}

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@@ -1,6 +1,6 @@
/**
* 可更新接口
* 当添加到组件时只要组件和实体被启用就会在每帧调用update方法
* @deprecated 不符合ECS架构规范建议使用EntitySystem来处理更新逻辑而非在组件中实现
*/
export interface IUpdatable {
enabled: boolean;

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@@ -49,6 +49,7 @@ export class SceneComponent {
/**
* 每帧更新
* @deprecated 不符合ECS架构规范建议使用EntitySystem来处理场景级更新逻辑
*/
public update(): void {
}

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@@ -1,759 +0,0 @@
import { Entity } from '../Entity';
import { Component } from '../Component';
import { ComponentType } from './ComponentStorage';
import { IdentifierPool } from '../Utils/IdentifierPool';
import { ComponentIndexManager } from './ComponentIndex';
import { ArchetypeSystem } from './ArchetypeSystem';
import { DirtyTrackingSystem, DirtyFlag } from './DirtyTrackingSystem';
import { EventBus } from './EventBus';
/**
* 实体查询构建器
*
* 提供流式API来构建复杂的实体查询条件。支持组件过滤、标签过滤、状态过滤和自定义条件。
*
* @example
* ```typescript
* const results = entityManager.query()
* .withAll(PositionComponent, HealthComponent)
* .without(VelocityComponent)
* .withTag(1)
* .active()
* .where(entity => entity.name.startsWith("Player"))
* .execute();
* ```
*/
export class EntityQueryBuilder {
/** 必须包含的组件类型 */
private _allComponents: ComponentType[] = [];
/** 至少包含一个的组件类型 */
private _anyComponents: ComponentType[] = [];
/** 不能包含的组件类型 */
private _withoutComponents: ComponentType[] = [];
/** 必须包含的标签 */
private _withTags: number[] = [];
/** 不能包含的标签 */
private _withoutTags: number[] = [];
/** 是否只查询激活状态的实体 */
private _activeOnly: boolean = false;
/** 是否只查询启用状态的实体 */
private _enabledOnly: boolean = false;
/** 自定义过滤条件 */
private _customPredicates: Array<(entity: Entity) => boolean> = [];
/**
* 创建查询构建器实例
* @param entityManager 实体管理器实例
*/
constructor(private entityManager: EntityManager) {}
/**
* 添加必须包含的组件条件
*
* 返回的实体必须包含所有指定的组件类型。
*
* @param componentTypes 组件类型列表
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public withAll(...componentTypes: ComponentType[]): EntityQueryBuilder {
this._allComponents.push(...componentTypes);
return this;
}
/**
* 添加至少包含一个的组件条件
*
* 返回的实体必须至少包含其中一个指定的组件类型。
*
* @param componentTypes 组件类型列表
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public withAny(...componentTypes: ComponentType[]): EntityQueryBuilder {
this._anyComponents.push(...componentTypes);
return this;
}
/**
* 添加不能包含的组件条件
*
* 返回的实体不能包含任何指定的组件类型。
*
* @param componentTypes 组件类型列表
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public without(...componentTypes: ComponentType[]): EntityQueryBuilder {
this._withoutComponents.push(...componentTypes);
return this;
}
/**
* 添加必须包含的标签条件
*
* 返回的实体必须具有指定的标签。
*
* @param tag 标签值
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public withTag(tag: number): EntityQueryBuilder {
this._withTags.push(tag);
return this;
}
/**
* 添加不能包含的标签条件
*
* 返回的实体不能具有指定的标签。
*
* @param tag 标签值
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public withoutTag(tag: number): EntityQueryBuilder {
this._withoutTags.push(tag);
return this;
}
/**
* 添加激活状态过滤条件
*
* 返回的实体必须处于激活状态active = true
*
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public active(): EntityQueryBuilder {
this._activeOnly = true;
return this;
}
/**
* 添加启用状态过滤条件
*
* 返回的实体必须处于启用状态enabled = true
*
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*/
public enabled(): EntityQueryBuilder {
this._enabledOnly = true;
return this;
}
/**
* 添加自定义过滤条件
*
* 允许用户定义复杂的过滤逻辑。
*
* @param predicate 自定义过滤函数,接收实体作为参数,返回布尔值
* @returns 查询构建器实例,支持链式调用
*
* @example
* ```typescript
* .where(entity => entity.name.startsWith("Player"))
* .where(entity => entity.components.length > 5)
* ```
*/
public where(predicate: (entity: Entity) => boolean): EntityQueryBuilder {
this._customPredicates.push(predicate);
return this;
}
/**
* 执行查询并返回所有匹配的实体
*
* @returns 符合所有查询条件的实体数组
*/
public execute(): Entity[] {
let candidates: Entity[] = [];
if (this._allComponents.length > 0) {
const indexResult = this.entityManager.queryWithComponentIndex(this._allComponents, 'AND');
candidates = Array.from(indexResult);
} else if (this._anyComponents.length > 0) {
const indexResult = this.entityManager.queryWithComponentIndex(this._anyComponents, 'OR');
candidates = Array.from(indexResult);
} else {
candidates = this.entityManager.getAllEntities();
}
return candidates.filter(entity => this.matchesEntity(entity));
}
/**
* 执行查询并返回第一个匹配的实体
*
* @returns 第一个符合查询条件的实体如果没有找到则返回null
*/
public first(): Entity | null {
const entities = this.entityManager.getAllEntities();
return entities.find(entity => this.matchesEntity(entity)) || null;
}
/**
* 执行查询并返回匹配实体的数量
*
* @returns 符合查询条件的实体数量
*/
public count(): number {
const entities = this.entityManager.getAllEntities();
return entities.filter(entity => this.matchesEntity(entity)).length;
}
/**
* 对所有匹配的实体执行指定操作
*
* @param action 要执行的操作函数,接收匹配的实体作为参数
*/
public forEach(action: (entity: Entity) => void): void {
const entities = this.entityManager.getAllEntities();
entities.forEach(entity => {
if (this.matchesEntity(entity)) {
action(entity);
}
});
}
/**
* 检查实体是否匹配所有查询条件
*
* 按优先级顺序检查各种过滤条件一旦发现不匹配立即返回false。
*
* @param entity 要检查的实体
* @returns 实体是否匹配所有查询条件
*/
private matchesEntity(entity: Entity): boolean {
// 检查激活状态
if (this._activeOnly && !entity.active) {
return false;
}
// 检查启用状态
if (this._enabledOnly && !entity.enabled) {
return false;
}
// 检查必须包含的组件
if (this._allComponents.length > 0) {
for (const componentType of this._allComponents) {
if (!entity.hasComponent(componentType)) {
return false;
}
}
}
// 检查至少包含一个的组件
if (this._anyComponents.length > 0) {
let hasAny = false;
for (const componentType of this._anyComponents) {
if (entity.hasComponent(componentType)) {
hasAny = true;
break;
}
}
if (!hasAny) {
return false;
}
}
// 检查不能包含的组件
if (this._withoutComponents.length > 0) {
for (const componentType of this._withoutComponents) {
if (entity.hasComponent(componentType)) {
return false;
}
}
}
// 检查必须包含的标签
if (this._withTags.length > 0) {
if (!this._withTags.includes(entity.tag)) {
return false;
}
}
// 检查不能包含的标签
if (this._withoutTags.length > 0) {
if (this._withoutTags.includes(entity.tag)) {
return false;
}
}
// 检查自定义条件
if (this._customPredicates.length > 0) {
for (const predicate of this._customPredicates) {
if (!predicate(entity)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
/**
* 实体管理器
*
* 提供统一的实体管理和查询机制,支持高效的实体操作。
* 包括实体的创建、销毁、查询和索引管理功能。
*
* @example
* ```typescript
* const entityManager = new EntityManager();
*
* // 创建实体
* const player = entityManager.createEntity("Player");
*
* // 查询实体
* const playerEntity = entityManager.getEntityByName("Player");
*
* // 复杂查询
* const results = entityManager.query()
* .withAll(HealthComponent, PositionComponent)
* .active()
* .execute();
* ```
*/
export class EntityManager {
/** 主要实体存储使用ID作为键 */
private _entities: Map<number, Entity> = new Map();
/** 按名称索引的实体映射 */
private _entitiesByName: Map<string, Entity[]> = new Map();
/** 按标签索引的实体映射 */
private _entitiesByTag: Map<number, Entity[]> = new Map();
/** 实体ID分配器 */
private _identifierPool: IdentifierPool;
/** 已销毁实体的ID集合 */
private _destroyedEntities: Set<number> = new Set();
/** 性能优化系统 */
private _componentIndexManager: ComponentIndexManager;
private _archetypeSystem: ArchetypeSystem;
private _dirtyTrackingSystem: DirtyTrackingSystem;
/** 事件总线 */
private _eventBus: EventBus;
/**
* 创建实体管理器实例
*
* 初始化内部数据结构和ID分配器。
*/
constructor() {
this._identifierPool = new IdentifierPool();
// 初始化性能优化系统
this._componentIndexManager = new ComponentIndexManager();
this._archetypeSystem = new ArchetypeSystem();
this._dirtyTrackingSystem = new DirtyTrackingSystem();
this._eventBus = new EventBus(false);
// 设置Entity的静态事件总线引用
Entity.eventBus = this._eventBus;
// 监听组件事件来同步更新索引
this._eventBus.on('component:added', (data: any) => {
const entity = this._entities.get(data.entityId);
if (entity) {
this._componentIndexManager.addEntity(entity);
this._archetypeSystem.addEntity(entity);
}
});
this._eventBus.on('component:removed', (data: any) => {
const entity = this._entities.get(data.entityId);
if (entity) {
this._componentIndexManager.removeEntity(entity);
this._archetypeSystem.removeEntity(entity);
}
});
}
/**
* 获取实体总数
*
* @returns 当前管理的实体总数量
*/
public get entityCount(): number {
return this._entities.size;
}
/**
* 获取激活状态的实体数量
*
* 只计算同时满足激活状态且未被销毁的实体。
*
* @returns 激活状态的实体数量
*/
public get activeEntityCount(): number {
let count = 0;
for (const entity of this._entities.values()) {
if (entity.active && !entity.isDestroyed) {
count++;
}
}
return count;
}
/**
* 创建新实体
*
* 分配唯一ID并将实体添加到管理系统中同时更新相关索引。
*
* @param name 实体名称,如果未指定则使用时间戳生成默认名称
* @returns 创建的实体实例
*
* @example
* ```typescript
* const player = entityManager.createEntity("Player");
* const enemy = entityManager.createEntity(); // 使用默认名称
* ```
*/
public createEntity(name?: string): Entity {
const id = this._identifierPool.checkOut();
if (!name) {
name = `Entity_${id}`;
}
const entity = new Entity(name, id);
this._entities.set(id, entity);
this.updateNameIndex(entity, true);
this.updateTagIndex(entity, true);
if (entity.components.length > 0) {
this._componentIndexManager.addEntity(entity);
this._archetypeSystem.addEntity(entity);
this._dirtyTrackingSystem.markDirty(entity, DirtyFlag.COMPONENT_ADDED);
}
// 发射实体创建事件
this._eventBus.emitEntityCreated({
timestamp: Date.now(),
source: 'EntityManager',
entityId: entity.id,
entityName: entity.name,
entityTag: entity.tag?.toString()
});
return entity;
}
/**
* 批量创建实体
*
* 为了优化大量实体创建的性能,批量处理索引更新和事件发射。
* 适用于需要创建大量实体的场景,如子弹、粒子等。
*
* @param count 要创建的实体数量
* @param namePrefix 实体名称前缀,默认为 Entity
* @param skipEvents 是否跳过事件发射以提升性能,默认为 false
* @returns 创建的实体数组
*
* @example
* const bullets = entityManager.createEntitiesBatch(100, "Bullet", true);
* const particles = entityManager.createEntitiesBatch(500, "Particle");
*/
public createEntitiesBatch(
count: number,
namePrefix: string = "Entity",
skipEvents: boolean = false
): Entity[] {
if (count <= 0) return [];
const entities: Entity[] = [];
// 批量分配ID和创建Entity对象
for (let i = 0; i < count; i++) {
const id = this._identifierPool.checkOut();
const name = `${namePrefix}_${id}`;
const entity = new Entity(name, id);
entities.push(entity);
this._entities.set(id, entity);
}
// 批量更新索引
for (const entity of entities) {
this.updateNameIndex(entity, true);
this.updateTagIndex(entity, true);
if (entity.components.length > 0) {
this._componentIndexManager.addEntity(entity);
this._archetypeSystem.addEntity(entity);
this._dirtyTrackingSystem.markDirty(entity, DirtyFlag.COMPONENT_ADDED);
}
}
// 批量发射事件
if (!skipEvents) {
const timestamp = Date.now();
for (const entity of entities) {
this._eventBus.emitEntityCreated({
timestamp,
source: 'EntityManager',
entityId: entity.id,
entityName: entity.name,
entityTag: entity.tag?.toString()
});
}
}
return entities;
}
/**
* 销毁实体
*
* 支持通过实体对象、名称或ID来销毁实体。
* 会清理所有相关索引并回收ID。
*
* @param entityOrId 要销毁的实体可以是实体对象、名称字符串或ID数字
* @returns 是否成功销毁实体
*
* @example
* ```typescript
* // 通过实体对象销毁
* entityManager.destroyEntity(player);
*
* // 通过名称销毁
* entityManager.destroyEntity("Enemy_1");
*
* // 通过ID销毁
* entityManager.destroyEntity(123);
* ```
*/
public destroyEntity(entityOrId: Entity | string | number): boolean {
let entity: Entity | null = null;
if (typeof entityOrId === 'string') {
entity = this.getEntityByName(entityOrId);
} else if (typeof entityOrId === 'number') {
entity = this._entities.get(entityOrId) || null;
} else {
entity = this._entities.get(entityOrId.id) || null;
}
if (!entity) {
return false;
}
this._destroyedEntities.add(entity.id);
this.updateNameIndex(entity, false);
this.updateTagIndex(entity, false);
this._componentIndexManager.removeEntity(entity);
this._archetypeSystem.removeEntity(entity);
this._dirtyTrackingSystem.markDirty(entity, DirtyFlag.COMPONENT_REMOVED);
// 发射实体销毁事件
this._eventBus.emitEntityDestroyed({
timestamp: Date.now(),
source: 'EntityManager',
entityId: entity.id,
entityName: entity.name,
entityTag: entity.tag?.toString()
});
entity.destroy();
this._entities.delete(entity.id);
this._identifierPool.checkIn(entity.id);
return true;
}
/**
* 获取所有实体
*
* 返回当前管理的所有实体的副本数组。
*
* @returns 所有实体的数组
*/
public getAllEntities(): Entity[] {
return Array.from(this._entities.values());
}
/**
* 根据ID获取实体
*
* 支持字符串和数字类型的ID。
*
* @param id 实体ID可以是字符串或数字
* @returns 对应的实体如果不存在则返回null
*/
public getEntity(id: string | number): Entity | null {
const numId = typeof id === 'string' ? parseInt(id) : id;
return this._entities.get(numId) || null;
}
/**
* 根据名称获取实体
*
* 如果存在多个同名实体,返回第一个找到的实体。
*
* @param name 实体名称
* @returns 匹配的实体如果不存在则返回null
*/
public getEntityByName(name: string): Entity | null {
const entities = this._entitiesByName.get(name);
return entities && entities.length > 0 ? entities[0] : null;
}
/**
* 根据标签获取实体列表
*
* 返回所有具有指定标签的实体。
*
* @param tag 标签值
* @returns 具有指定标签的实体数组
*/
public getEntitiesByTag(tag: number): Entity[] {
return Array.from(this._entities.values())
.filter(entity => entity.tag === tag);
}
/**
* 获取包含指定组件的所有实体
*
* 遍历所有实体,查找包含指定组件类型的实体。
*
* @param componentType 组件类型
* @returns 包含指定组件的实体数组
*
* @example
* ```typescript
* const entitiesWithHealth = entityManager.getEntitiesWithComponent(HealthComponent);
* ```
*/
public getEntitiesWithComponent<T extends Component>(componentType: ComponentType<T>): Entity[] {
const indexResult = this._componentIndexManager.query(componentType);
return Array.from(indexResult);
}
/**
* 创建查询构建器
*
* 返回一个新的查询构建器实例,用于构建复杂的实体查询。
*
* @returns 新的查询构建器实例
*
* @example
* ```typescript
* const results = entityManager.query()
* .withAll(PositionComponent, HealthComponent)
* .without(VelocityComponent)
* .active()
* .execute();
* ```
*/
public query(): EntityQueryBuilder {
return new EntityQueryBuilder(this);
}
/**
* 使用组件索引进行多组件查询
*
* @param componentTypes 组件类型数组
* @param operation 查询操作:'AND' 或 'OR'
* @returns 匹配的实体集合
*/
public queryWithComponentIndex(componentTypes: ComponentType[], operation: 'AND' | 'OR'): Set<Entity> {
return this._componentIndexManager.queryMultiple(componentTypes, operation);
}
/**
* 标记实体组件已修改
*
* @param entity 修改的实体
* @param componentTypes 修改的组件类型
*/
public markEntityDirty(entity: Entity, componentTypes: ComponentType[]): void {
this._dirtyTrackingSystem.markDirty(entity, DirtyFlag.COMPONENT_MODIFIED, componentTypes);
}
/**
* 获取性能优化统计信息
*/
public getOptimizationStats(): any {
return {
componentIndex: this._componentIndexManager.getStats(),
archetypeSystem: this._archetypeSystem.getAllArchetypes().map(a => ({
id: a.id,
componentTypes: a.componentTypes.map(t => t.name),
entityCount: a.entities.length
})),
dirtyTracking: this._dirtyTrackingSystem.getStats()
};
}
/**
* 获取事件总线实例
*
* 允许外部代码监听和发射ECS相关事件。
*
* @returns 事件总线实例
*/
public get eventBus(): EventBus {
return this._eventBus;
}
/**
* 更新名称索引
*
* 维护按名称查找实体的索引结构。支持添加和移除操作。
*
* @param entity 要更新索引的实体
* @param isAdd true表示添加到索引false表示从索引中移除
*/
private updateNameIndex(entity: Entity, isAdd: boolean): void {
if (!entity.name) {
return;
}
if (isAdd) {
let entities = this._entitiesByName.get(entity.name);
if (!entities) {
entities = [];
this._entitiesByName.set(entity.name, entities);
}
entities.push(entity);
} else {
const entities = this._entitiesByName.get(entity.name);
if (entities) {
const index = entities.indexOf(entity);
if (index !== -1) {
entities.splice(index, 1);
if (entities.length === 0) {
this._entitiesByName.delete(entity.name);
}
}
}
}
}
/**
* 更新标签索引
*
* 维护按标签查找实体的索引结构。支持添加和移除操作。
*
* @param entity 要更新索引的实体
* @param isAdd true表示添加到索引false表示从索引中移除
*/
private updateTagIndex(entity: Entity, isAdd: boolean): void {
if (isAdd) {
let entities = this._entitiesByTag.get(entity.tag);
if (!entities) {
entities = [];
this._entitiesByTag.set(entity.tag, entities);
}
entities.push(entity);
} else {
const entities = this._entitiesByTag.get(entity.tag);
if (entities) {
const index = entities.indexOf(entity);
if (index !== -1) {
entities.splice(index, 1);
if (entities.length === 0) {
this._entitiesByTag.delete(entity.tag);
}
}
}
}
}
}

View File

@@ -1,21 +0,0 @@
export {
ComponentIndexManager,
ComponentIndex,
IComponentIndex,
IndexStats
} from '../ComponentIndex';
export {
ArchetypeSystem,
Archetype,
ArchetypeQueryResult
} from '../ArchetypeSystem';
export {
DirtyTrackingSystem,
DirtyFlag,
DirtyData,
DirtyListener
} from '../DirtyTrackingSystem';

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
export { QuerySystem } from '../QuerySystem';
export { ECSFluentAPI, createECSAPI } from '../FluentAPI';
export { EntityManager, EntityQueryBuilder } from '../EntityManager';

View File

@@ -220,7 +220,7 @@ export class EntityList {
* @param componentType 组件类型
* @returns 找到的所有实体数组
*/
public findEntitiesWithComponent<T extends Component>(componentType: new (...args: unknown[]) => T): Entity[] {
public findEntitiesWithComponent<T extends Component>(componentType: new (...args: any[]) => T): Entity[] {
const result: Entity[] = [];
for (const entity of this.buffer) {

View File

@@ -8,8 +8,6 @@ export { Scene } from './Scene';
export { IScene, ISceneFactory, ISceneConfig } from './IScene';
export { World, IWorldConfig } from './World';
export { WorldManager, IWorldManagerConfig } from './WorldManager';
export { EntityManager, EntityQueryBuilder } from './Core/EntityManager';
export * from './Core/Events';
export * from './Core/Query';
export * from './Core/Performance';
export * from './Core/Storage';

View File

@@ -25,7 +25,10 @@ export interface IComponent {
onEnabled(): void;
/** 组件禁用时的回调 */
onDisabled(): void;
/** 更新组件 */
/**
* 更新组件
* @deprecated 不符合ECS架构规范建议使用EntitySystem来处理更新逻辑
*/
update(): void;
}