refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径 (#296)
* refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径 ## 主要更改 ### 新增 @esengine/plugin-types 包 - 提供打破循环依赖的最小类型定义 - 包含 ServiceToken, createServiceToken, PluginServiceRegistry, IEditorModuleBase ### engine-core 类型统一 - IPlugin<T> 泛型参数改为 T = unknown - 所有运行时类型(IRuntimeModule, ModuleManifest, SystemContext)在此定义 - 新增 PluginServiceRegistry.ts 导出服务令牌相关类型 ### editor-core 类型优化 - 重命名 IPluginLoader.ts 为 EditorModule.ts - 新增 IEditorPlugin = IPlugin<IEditorModuleLoader> 类型别名 - 移除弃用别名 IPluginLoader, IRuntimeModuleLoader ### 编辑器插件更新 - 所有 9 个编辑器插件使用 IEditorPlugin 类型 - 统一从 editor-core 导入编辑器类型 ### 服务令牌规范 - 各模块在 tokens.ts 中定义自己的服务接口和令牌 - 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则 ## 导入规范 | 场景 | 导入来源 | |------|---------| | 运行时模块 | @esengine/engine-core | | 编辑器插件 | @esengine/editor-core | | 服务令牌 | @esengine/engine-core | * refactor(plugin): 完善服务令牌规范,统一运行时模块 ## 更改内容 ### 运行时模块优化 - particle: 使用 PluginServiceRegistry 获取依赖服务 - physics-rapier2d: 通过服务令牌注册/获取物理查询接口 - tilemap: 使用服务令牌获取物理系统依赖 - sprite: 导出服务令牌 - ui: 导出服务令牌 - behavior-tree: 使用服务令牌系统 ### 资产系统增强 - IAssetManager 接口扩展 - 加载器使用服务令牌获取依赖 ### 运行时核心 - GameRuntime 使用 PluginServiceRegistry - 导出服务令牌相关类型 ### 编辑器服务 - EngineService 适配新的服务令牌系统 - AssetRegistryService 优化 * fix: 修复 editor-app 和 behavior-tree-editor 中的类型引用 - editor-app/PluginLoader.ts: 使用 IPlugin 替代 IPluginLoader - behavior-tree-editor: 使用 IEditorPlugin 替代 IPluginLoader * fix(ui): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖 UIRuntimeModule 使用 EngineBridgeToken,需要声明对 ecs-engine-bindgen 的依赖 * fix(type): 解决 ServiceToken 跨包类型兼容性问题 - 在 engine-core 中直接定义 ServiceToken 和 PluginServiceRegistry 而不是从 plugin-types 重新导出,确保 tsup 生成的类型声明 以 engine-core 作为类型来源 - 移除 RuntimeResolver.ts 中的硬编码模块 ID 检查, 改用 module.json 中的 name 配置 - 修复 pnpm-lock.yaml 中的依赖记录 * refactor(arch): 改进架构设计,移除硬编码 - 统一类型导出:editor-core 从 engine-core 导入 IEditorModuleBase - RuntimeResolver: 将硬编码路径改为配置常量和搜索路径列表 - 添加跨平台安装路径支持(Windows/macOS/Linux) - 使用 ENGINE_WASM_CONFIG 配置引擎 WASM 文件信息 - IBundlePackOptions 添加 preloadBundles 配置项 * fix(particle): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖 ParticleRuntimeModule 导入了 @esengine/ecs-engine-bindgen 的 tokens, 但 package.json 中未声明该依赖,导致 CI 构建失败。 * fix(physics-rapier2d): 移除不存在的 PhysicsSystemContext 导出 PhysicsRuntimeModule 中不存在该类型,导致 type-check 失败
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packages/engine-core/src/PluginServiceRegistry.ts
Normal file
147
packages/engine-core/src/PluginServiceRegistry.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,147 @@
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/**
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* 插件服务注册表
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* Plugin Service Registry
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*
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* 这个文件重新定义(不是 re-export)ServiceToken 和 PluginServiceRegistry,
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* 以确保 tsup/rollup-plugin-dts 生成的类型声明使用 engine-core 作为类型来源,
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* 而不是追踪到 plugin-types(会导致跨包类型不兼容)。
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*
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* This file re-defines (not re-exports) ServiceToken and PluginServiceRegistry,
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* to ensure tsup/rollup-plugin-dts generated type declarations use engine-core
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* as the type source, instead of tracing back to plugin-types (which causes
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* cross-package type incompatibility).
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*
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* 设计原则 | Design principles:
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* 1. 类型安全 - 使用 ServiceToken 携带类型信息
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* 2. 显式依赖 - 通过导入 token 明确表达依赖关系
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* 3. 可选依赖 - get 返回 undefined,require 抛异常
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* 4. 单一职责 - 只负责服务注册和查询,不涉及生命周期管理
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* 5. 谁定义接口,谁导出 Token - 各模块定义自己的接口和 Token
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* 6. 单一类型来源 - 所有包从 engine-core 导入类型,不直接使用 plugin-types
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*/
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// ============================================================================
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// 服务令牌 | Service Token
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// ============================================================================
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/**
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* 服务令牌接口
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* Service token interface
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*
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* 用于类型安全的服务注册和获取。
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* For type-safe service registration and retrieval.
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*
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* 注意:__phantom 是必需属性,确保 TypeScript 在跨包类型解析时保留泛型类型信息。
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* Note: __phantom is a required property to ensure TypeScript preserves generic
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* type information across packages.
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*/
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export interface ServiceToken<T> {
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readonly id: symbol;
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readonly name: string;
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/**
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* Phantom type 标记(强制类型推断)
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* Phantom type marker (enforces type inference)
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*/
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readonly __phantom: T;
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}
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/**
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* 创建服务令牌
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* Create a service token
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*
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* @param name 令牌名称 | Token name
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* @returns 服务令牌 | Service token
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*/
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export function createServiceToken<T>(name: string): ServiceToken<T> {
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// __phantom 仅用于类型推断,运行时不需要实际值
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// __phantom is only for type inference, no actual value needed at runtime
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return {
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id: Symbol(name),
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name
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} as ServiceToken<T>;
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}
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// 插件服务注册表 | Plugin Service Registry
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// ============================================================================
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/**
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* 插件服务注册表
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* Plugin service registry
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*
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* 用于跨插件共享服务的类型安全注册表。
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* Type-safe registry for sharing services between plugins.
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*/
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export class PluginServiceRegistry {
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private _services = new Map<symbol, unknown>();
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/**
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||||
* 注册服务
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* Register a service
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*/
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register<T>(token: ServiceToken<T>, service: T): void {
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this._services.set(token.id, service);
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}
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/**
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* 获取服务(可选)
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* Get a service (optional)
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*/
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get<T>(token: ServiceToken<T>): T | undefined {
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return this._services.get(token.id) as T | undefined;
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}
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/**
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||||
* 获取服务(必需)
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* Get a service (required)
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*
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* @throws 如果服务未注册 | If service is not registered
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*/
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require<T>(token: ServiceToken<T>): T {
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||||
const service = this._services.get(token.id);
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||||
if (service === undefined) {
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||||
throw new Error(`Service not found: ${token.name}`);
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}
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return service as T;
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}
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/**
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* 检查服务是否已注册
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* Check if a service is registered
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*/
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has<T>(token: ServiceToken<T>): boolean {
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return this._services.has(token.id);
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}
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/**
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||||
* 注销服务
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* Unregister a service
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*/
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||||
unregister<T>(token: ServiceToken<T>): boolean {
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||||
return this._services.delete(token.id);
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}
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/**
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||||
* 清空所有服务
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* Clear all services
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*/
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clear(): void {
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||||
this._services.clear();
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}
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}
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// engine-core 内部 Token | engine-core Internal Tokens
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/**
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* Transform 组件类型 | Transform component type
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*
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* 使用 any 类型以允许各模块使用自己的 ITransformComponent 接口定义。
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* Using any type to allow modules to use their own ITransformComponent interface definition.
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*
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* 这是 engine-core 自己定义的 Token,因为 TransformComponent 在此模块中定义。
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* This is a Token defined by engine-core itself, as TransformComponent is defined in this module.
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*/
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// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any
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export const TransformTypeToken = createServiceToken<new (...args: any[]) => any>('transformType');
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