refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径 (#296)

* refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径

## 主要更改

### 新增 @esengine/plugin-types 包
- 提供打破循环依赖的最小类型定义
- 包含 ServiceToken, createServiceToken, PluginServiceRegistry, IEditorModuleBase

### engine-core 类型统一
- IPlugin<T> 泛型参数改为 T = unknown
- 所有运行时类型(IRuntimeModule, ModuleManifest, SystemContext)在此定义
- 新增 PluginServiceRegistry.ts 导出服务令牌相关类型

### editor-core 类型优化
- 重命名 IPluginLoader.ts 为 EditorModule.ts
- 新增 IEditorPlugin = IPlugin<IEditorModuleLoader> 类型别名
- 移除弃用别名 IPluginLoader, IRuntimeModuleLoader

### 编辑器插件更新
- 所有 9 个编辑器插件使用 IEditorPlugin 类型
- 统一从 editor-core 导入编辑器类型

### 服务令牌规范
- 各模块在 tokens.ts 中定义自己的服务接口和令牌
- 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则

## 导入规范

| 场景 | 导入来源 |
|------|---------|
| 运行时模块 | @esengine/engine-core |
| 编辑器插件 | @esengine/editor-core |
| 服务令牌 | @esengine/engine-core |

* refactor(plugin): 完善服务令牌规范,统一运行时模块

## 更改内容

### 运行时模块优化
- particle: 使用 PluginServiceRegistry 获取依赖服务
- physics-rapier2d: 通过服务令牌注册/获取物理查询接口
- tilemap: 使用服务令牌获取物理系统依赖
- sprite: 导出服务令牌
- ui: 导出服务令牌
- behavior-tree: 使用服务令牌系统

### 资产系统增强
- IAssetManager 接口扩展
- 加载器使用服务令牌获取依赖

### 运行时核心
- GameRuntime 使用 PluginServiceRegistry
- 导出服务令牌相关类型

### 编辑器服务
- EngineService 适配新的服务令牌系统
- AssetRegistryService 优化

* fix: 修复 editor-app 和 behavior-tree-editor 中的类型引用

- editor-app/PluginLoader.ts: 使用 IPlugin 替代 IPluginLoader
- behavior-tree-editor: 使用 IEditorPlugin 替代 IPluginLoader

* fix(ui): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖

UIRuntimeModule 使用 EngineBridgeToken,需要声明对 ecs-engine-bindgen 的依赖

* fix(type): 解决 ServiceToken 跨包类型兼容性问题

- 在 engine-core 中直接定义 ServiceToken 和 PluginServiceRegistry
  而不是从 plugin-types 重新导出,确保 tsup 生成的类型声明
  以 engine-core 作为类型来源
- 移除 RuntimeResolver.ts 中的硬编码模块 ID 检查,
  改用 module.json 中的 name 配置
- 修复 pnpm-lock.yaml 中的依赖记录

* refactor(arch): 改进架构设计,移除硬编码

- 统一类型导出:editor-core 从 engine-core 导入 IEditorModuleBase
- RuntimeResolver: 将硬编码路径改为配置常量和搜索路径列表
- 添加跨平台安装路径支持(Windows/macOS/Linux)
- 使用 ENGINE_WASM_CONFIG 配置引擎 WASM 文件信息
- IBundlePackOptions 添加 preloadBundles 配置项

* fix(particle): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖

ParticleRuntimeModule 导入了 @esengine/ecs-engine-bindgen 的 tokens,
但 package.json 中未声明该依赖,导致 CI 构建失败。

* fix(physics-rapier2d): 移除不存在的 PhysicsSystemContext 导出

PhysicsRuntimeModule 中不存在该类型,导致 type-check 失败
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2025-12-08 21:10:57 +08:00
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View File

@@ -5,11 +5,22 @@
* @packageDocumentation
*/
// Service tokens and interfaces (谁定义接口,谁导出 Token)
export {
RenderSystemToken,
EngineBridgeToken,
EngineIntegrationToken,
type IRenderSystem,
type IEngineBridge,
type IEngineIntegration,
type IRenderDataProvider
} from './tokens';
export { EngineBridge } from './core/EngineBridge';
export type { EngineBridgeConfig } from './core/EngineBridge';
export { RenderBatcher } from './core/RenderBatcher';
export { SpriteRenderHelper } from './core/SpriteRenderHelper';
export type { ITransformComponent } from './core/SpriteRenderHelper';
export { EngineRenderSystem, type TransformComponentType, type IRenderDataProvider, type IUIRenderDataProvider, type GizmoDataProviderFn, type HasGizmoProviderFn, type ProviderRenderData, type AssetPathResolverFn } from './systems/EngineRenderSystem';
export { EngineRenderSystem, type TransformComponentType, type IUIRenderDataProvider, type GizmoDataProviderFn, type HasGizmoProviderFn, type ProviderRenderData, type AssetPathResolverFn } from './systems/EngineRenderSystem';
export { CameraSystem } from './systems/CameraSystem';
export * from './types';

View File

@@ -0,0 +1,125 @@
/**
* ecs-engine-bindgen 服务令牌
* ecs-engine-bindgen service tokens
*
* 定义渲染系统和引擎桥接相关的服务令牌和接口。
* 谁定义接口,谁导出 Token。
*
* Defines service tokens and interfaces for render system and engine bridge.
* Who defines the interface, who exports the Token.
*
* @example
* ```typescript
* // 消费方导入 Token | Consumer imports Token
* import { RenderSystemToken, type IRenderSystem } from '@esengine/ecs-engine-bindgen';
*
* // 获取服务 | Get service
* const renderSystem = context.services.get(RenderSystemToken);
* if (renderSystem) {
* renderSystem.addRenderDataProvider(myProvider);
* }
* ```
*/
import { createServiceToken } from '@esengine/engine-core';
import type { EngineBridge } from './core/EngineBridge';
import type { IRenderDataProvider as InternalIRenderDataProvider } from './systems/EngineRenderSystem';
// ============================================================================
// 共享渲染接口 | Shared Render Interfaces
// ============================================================================
/**
* 渲染数据提供者接口
* Render data provider interface
*
* 由各模块的渲染系统实现,用于向主渲染系统提供渲染数据。
* Implemented by render systems of various modules, used to provide render data to main render system.
*/
export type IRenderDataProvider = InternalIRenderDataProvider;
/**
* 渲染系统接口
* Render system interface
*
* 跨模块共享的渲染系统契约。
* Cross-module shared render system contract.
*/
export interface IRenderSystem {
/**
* 注册渲染数据提供者
* Register a render data provider
*
* @param provider 渲染数据提供者 | Render data provider
*/
addRenderDataProvider(provider: IRenderDataProvider): void;
/**
* 移除渲染数据提供者
* Remove a render data provider
*
* @param provider 渲染数据提供者 | Render data provider
*/
removeRenderDataProvider(provider: IRenderDataProvider): void;
}
/**
* 引擎桥接接口
* Engine bridge interface
*
* WASM 引擎桥接契约。
* WASM engine bridge contract.
*/
export interface IEngineBridge {
/**
* 加载纹理
* Load texture
*/
loadTexture(id: number, url: string): Promise<void>;
}
/**
* 引擎集成接口
* Engine integration interface
*
* 纹理加载等引擎集成功能。
* Engine integration features like texture loading.
*/
export interface IEngineIntegration {
/**
* 为组件加载纹理
* Load texture for component
*/
loadTextureForComponent(texturePath: string): Promise<number>;
}
// ============================================================================
// 服务令牌 | Service Tokens
// ============================================================================
/**
* 渲染系统服务令牌
* Render system service token
*
* 用于获取渲染系统实例。
* For getting render system instance.
*/
export const RenderSystemToken = createServiceToken<IRenderSystem>('renderSystem');
/**
* 引擎桥接服务令牌
* Engine bridge service token
*
* 用于获取 WASM 引擎桥接实例。
* For getting WASM engine bridge instance.
*/
export const EngineBridgeToken = createServiceToken<IEngineBridge>('engineBridge');
/**
* 引擎集成服务令牌
* Engine integration service token
*
* 用于获取引擎集成实例(纹理加载等)。
* For getting engine integration instance (texture loading, etc.).
*/
export const EngineIntegrationToken = createServiceToken<IEngineIntegration>('engineIntegration');