feat: 预制体系统与架构改进 (#303)
* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
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@@ -14,19 +14,36 @@ import type {
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} from '../IPlatformAdapter';
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import type { IPlatformInputSubsystem } from '@esengine/platform-common';
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/**
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* 浏览器路径解析模式
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* Browser path resolve mode
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*/
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export type BrowserPathResolveMode = 'proxy' | 'direct';
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/**
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* 浏览器路径解析器
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* Browser path resolver
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*
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* 支持两种模式:
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* - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 "Run in Browser" 使用)
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||||
* - 'direct': 使用直接路径如 /assets/path.png(独立 Web 构建使用)
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*
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* Supports two modes:
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* - 'proxy': Uses /asset?path=... format (for editor "Run in Browser")
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||||
* - 'direct': Uses direct paths like /assets/path.png (for standalone web builds)
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||||
*/
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export class BrowserPathResolver implements IPathResolver {
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private _baseUrl: string;
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private _mode: BrowserPathResolveMode;
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||||
constructor(baseUrl: string = '') {
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constructor(baseUrl: string = '/assets', mode: BrowserPathResolveMode = 'proxy') {
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this._baseUrl = baseUrl;
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||||
this._mode = mode;
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}
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resolve(path: string): string {
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// 如果已经是完整 URL,直接返回
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// If already a full URL, return as-is
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if (path.startsWith('http://') ||
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path.startsWith('https://') ||
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path.startsWith('data:') ||
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@@ -35,28 +52,76 @@ export class BrowserPathResolver implements IPathResolver {
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return path;
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}
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// 相对路径,添加资产请求前缀
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return `/asset?path=${encodeURIComponent(path)}`;
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if (this._mode === 'proxy') {
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// Proxy mode: use /asset?path=... format
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// 代理模式:使用 /asset?path=... 格式
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return `/asset?path=${encodeURIComponent(path)}`;
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}
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// Direct mode: use direct URL paths
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// 直接模式:使用直接 URL 路径
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// 规范化路径:移除 ./ 前缀,统一斜杠
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// Normalize path: remove ./ prefix, unify slashes
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let normalizedPath = path.replace(/\\/g, '/');
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||||
// 移除开头的 ./
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if (normalizedPath.startsWith('./')) {
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normalizedPath = normalizedPath.substring(2);
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}
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// 移除开头的 /
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if (normalizedPath.startsWith('/')) {
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normalizedPath = normalizedPath.substring(1);
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}
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// 如果路径以 assets/ 开头,移除它(避免与 baseUrl 重复)
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// If path starts with assets/, remove it (avoid duplication with baseUrl)
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if (normalizedPath.startsWith('assets/')) {
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normalizedPath = normalizedPath.substring(7);
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}
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// 确保 baseUrl 没有尾部斜杠
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// Ensure baseUrl has no trailing slash
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const base = this._baseUrl.replace(/\/+$/, '');
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return `${base}/${normalizedPath}`;
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}
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/**
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||||
* 更新基础 URL
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* Update base URL
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*/
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setBaseUrl(baseUrl: string): void {
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this._baseUrl = baseUrl;
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}
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/**
|
||||
* 设置解析模式
|
||||
* Set resolve mode
|
||||
*/
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||||
setMode(mode: BrowserPathResolveMode): void {
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this._mode = mode;
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}
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}
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||||
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||||
/**
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||||
* 浏览器平台适配器配置
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||||
* Browser platform adapter configuration
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*/
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export interface BrowserPlatformConfig {
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||||
/** WASM 模块(预加载的)*/
|
||||
/** WASM 模块(预加载的)| Pre-loaded WASM module */
|
||||
wasmModule?: any;
|
||||
/** WASM 模块加载器(异步加载)*/
|
||||
/** WASM 模块加载器(异步加载)| Async WASM module loader */
|
||||
wasmModuleLoader?: () => Promise<any>;
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||||
/** 资产基础 URL */
|
||||
/** 资产基础 URL | Asset base URL */
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assetBaseUrl?: string;
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/**
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||||
* 路径解析模式 | Path resolve mode
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||||
* - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(默认,编辑器使用)
|
||||
* - 'direct': 使用直接路径(独立 Web 构建使用)
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*/
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||||
pathResolveMode?: BrowserPathResolveMode;
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||||
/**
|
||||
* 输入子系统工厂函数
|
||||
* Input subsystem factory function
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||||
@@ -87,7 +152,10 @@ export class BrowserPlatformAdapter implements IPlatformAdapter {
|
||||
|
||||
constructor(config: BrowserPlatformConfig = {}) {
|
||||
this._config = config;
|
||||
this._pathResolver = new BrowserPathResolver(config.assetBaseUrl || '');
|
||||
this._pathResolver = new BrowserPathResolver(
|
||||
config.assetBaseUrl || '/assets',
|
||||
config.pathResolveMode || 'proxy'
|
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);
|
||||
}
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||||
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||||
get pathResolver(): IPathResolver {
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||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ import type {
|
||||
PlatformCapabilities,
|
||||
PlatformAdapterConfig
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||||
} from '../IPlatformAdapter';
|
||||
import type { IPlatformInputSubsystem } from '@esengine/platform-common';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 编辑器路径解析器
|
||||
@@ -61,6 +62,14 @@ export interface EditorPlatformConfig {
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||||
gizmoDataProvider?: (component: any, entity: any, isSelected: boolean) => any;
|
||||
/** Gizmo 检查函数 */
|
||||
hasGizmoProvider?: (component: any) => boolean;
|
||||
/**
|
||||
* 输入子系统工厂函数
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||||
* Input subsystem factory function
|
||||
*
|
||||
* 用于在 Play 模式下接收游戏输入
|
||||
* Used to receive game input in Play mode
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*/
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||||
inputSubsystemFactory?: () => IPlatformInputSubsystem;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -84,6 +93,7 @@ export class EditorPlatformAdapter implements IPlatformAdapter {
|
||||
private _viewportSize = { width: 0, height: 0 };
|
||||
private _showGrid = true;
|
||||
private _showGizmos = true;
|
||||
private _inputSubsystem: IPlatformInputSubsystem | null = null;
|
||||
|
||||
constructor(config: EditorPlatformConfig) {
|
||||
this._config = config;
|
||||
@@ -137,6 +147,12 @@ export class EditorPlatformAdapter implements IPlatformAdapter {
|
||||
this._canvas.height = height;
|
||||
this._viewportSize = { width, height };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 创建输入子系统(如果提供了工厂函数)
|
||||
// Create input subsystem (if factory provided)
|
||||
if (this._config.inputSubsystemFactory) {
|
||||
this._inputSubsystem = this._config.inputSubsystemFactory();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async getWasmModule(): Promise<any> {
|
||||
@@ -179,7 +195,22 @@ export class EditorPlatformAdapter implements IPlatformAdapter {
|
||||
return this._showGizmos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取输入子系统
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* Get input subsystem
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||||
*
|
||||
* 用于 InputSystem 接收游戏输入事件
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* Used by InputSystem to receive game input events
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*/
|
||||
getInputSubsystem(): IPlatformInputSubsystem | null {
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return this._inputSubsystem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose(): void {
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||||
if (this._inputSubsystem) {
|
||||
this._inputSubsystem.dispose?.();
|
||||
this._inputSubsystem = null;
|
||||
}
|
||||
this._canvas = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,5 +3,10 @@
|
||||
* 平台适配器
|
||||
*/
|
||||
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||||
export { BrowserPlatformAdapter, BrowserPathResolver, type BrowserPlatformConfig } from './BrowserPlatformAdapter';
|
||||
export {
|
||||
BrowserPlatformAdapter,
|
||||
BrowserPathResolver,
|
||||
type BrowserPlatformConfig,
|
||||
type BrowserPathResolveMode
|
||||
} from './BrowserPlatformAdapter';
|
||||
export { EditorPlatformAdapter, EditorPathResolver, type EditorPlatformConfig } from './EditorPlatformAdapter';
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