feat: 预制体系统与架构改进 (#303)

* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进

## 预制体系统
- 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化
- 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改
- 新增 PrefabService: 预制体核心服务
- 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器
- 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink

## 预制体编辑模式
- 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式
- 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出)
- 预制体实例指示器和操作菜单

## 编辑器 UX 改进
- SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航
- 支持双击实体名称内联编辑
- 删除实体时显示子节点数量警告
- 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示
- 布局持久化和重置功能

## Bug 修复
- 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题
- 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见
- 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题

* feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验

- ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计
- SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮
- PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理
- EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮
- Viewport: 变换操作实时数值显示
- 国际化: 添加相关文本 (en/zh)

* fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进

构建系统修复:
- 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets)
- 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式
- 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断)
- 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断

行为树修复:
- 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath
- 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree)

编辑器 UX 改进:
- 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮
- 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局)
- SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列)
- SceneHierarchy 隐藏滚动条

错误追踪:
- 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log)
- 添加 append_to_log Tauri 命令

* feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统

## UI 渲染修复
- 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数
- 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap
- Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析
- UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false

## 点击特效系统
- 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem
- 支持在点击位置播放粒子效果
- 支持多种触发模式和粒子轮换

## Camera 系统重构
- CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包
- 新增 CameraManager 统一管理相机

## 编辑器改进
- 改进属性面板 UI 交互
- 粒子编辑器面板优化
- Transform 命令系统

* feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层

- 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay)
- 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性
- 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染
- 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer
- 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性
- 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级

* feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务

- 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows)
- 配置 release-editor.yml 支持代码签名
- 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布
- 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露

* fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除

## 资产路径修复
- 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接
- BrowserPathResolver 支持两种模式:
  - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser)
  - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建)
- BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理

## 架构改进 - 移除全局单例
- 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入
- 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService
- 移除 globalPathResolutionService 导出
- ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖
- EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例

## 新增服务
- PathResolutionService: 统一路径解析接口
- RuntimeModeService: 运行时模式查询服务
- SerializationContext: EntityRef 序列化上下文

## 其他改进
- 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图
- 导出 BrowserPathResolveMode 类型

* fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查

* fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突

* fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules

* fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
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YHH
2025-12-13 19:44:08 +08:00
committed by GitHub
parent a716d8006c
commit beaa1d09de
258 changed files with 17725 additions and 3030 deletions

View File

@@ -15,15 +15,14 @@
* const assetManager = PluginAPI.resolve(AssetManagerToken);
* ```
*
* 这个 API 会自动从全局 __ESENGINE__ 获取正确的实例,
* 这个 API 会自动从全局 __ESENGINE_SDK__ 获取正确的实例,
* 避免模块实例不一致的问题。
* This API automatically gets correct instances from global __ESENGINE__,
* This API automatically gets correct instances from global __ESENGINE_SDK__,
* avoiding module instance inconsistency issues.
*/
import type { EntityStoreService, MessageHub } from '@esengine/editor-core';
import type { Scene, ServiceContainer } from '@esengine/ecs-framework';
import type { ServiceToken } from '@esengine/engine-core';
import type { Scene, ServiceContainer, ServiceToken } from '@esengine/ecs-framework';
/**
* 核心服务接口
@@ -40,8 +39,8 @@ interface ICoreServices {
* 内部 API 接口定义
* Internal API interface definition
*
* 定义全局 __ESENGINE__.api 提供的方法。
* Defines methods provided by global __ESENGINE__.api.
* 定义全局 __ESENGINE_SDK__.api 提供的方法。
* Defines methods provided by global __ESENGINE_SDK__.api.
*/
interface IPluginAPIInternal {
/** 获取当前场景 | Get current scene */
@@ -63,7 +62,7 @@ interface IPluginAPIInternal {
// 声明全局类型
declare global {
interface Window {
__ESENGINE__?: {
__ESENGINE_SDK__?: {
api?: IPluginAPIInternal;
[key: string]: any;
};
@@ -74,7 +73,7 @@ declare global {
* 获取内部 API
*/
function getInternalAPI(): IPluginAPIInternal {
const api = window.__ESENGINE__?.api;
const api = window.__ESENGINE_SDK__?.api;
if (!api) {
throw new Error('[PluginAPI] 插件 API 未初始化,请确保编辑器已正确启动');
}
@@ -151,6 +150,6 @@ export const PluginAPI = {
* 检查 API 是否可用
*/
get isAvailable(): boolean {
return !!window.__ESENGINE__?.api;
return !!window.__ESENGINE_SDK__?.api;
},
};

View File

@@ -76,6 +76,33 @@ export type { DependencyContainer } from 'tsyringe';
// =============================================================================
export * from '@esengine/ecs-framework';
// =============================================================================
// Engine Core (Sorting Layers, Input, etc.)
// =============================================================================
export {
SortingLayers,
SortingLayerManager,
sortingLayerManager,
DEFAULT_SORTING_LAYERS,
Input,
InputManager,
InputSystem,
MouseButton as EngineMouseButton,
} from '@esengine/engine-core';
export type {
ISortable,
SortingLayerConfig,
SortingLayerName,
ISortingLayerManager,
InputSystemConfig,
KeyState,
MouseButtonState,
} from '@esengine/engine-core';
// Re-export vector interfaces from math
export type { IVector2, IVector3 } from '@esengine/ecs-framework-math';
// =============================================================================
// Editor Core
// Rename conflicting exports to avoid collision with ecs-framework
@@ -271,9 +298,8 @@ export {
// Systems - Core
UILayoutSystem,
UIInputSystem,
MouseButton,
UIAnimationSystem,
Easing,
UIEasing,
UIRenderDataProvider,
// Systems - Render
UIRenderCollector,
@@ -314,7 +340,6 @@ export type {
EasingName,
UIRenderPrimitive,
ProviderRenderData as UIProviderRenderData,
IRenderDataProvider as UIIRenderDataProvider,
IUIRenderDataProvider,
TextMeasurement,
TextRenderOptions,