新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学

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2020-12-07 11:48:42 +08:00
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@@ -2,6 +2,8 @@
module es {
export class Physics {
public static _spatialHash: SpatialHash;
/** 用于在全局范围内存储重力值的方便字段 */
public static gravity = new Vector2(0, 300);
/** 调用reset并创建一个新的SpatialHash时使用的单元格大小 */
public static spatialHashCellSize = 100;
/** 接受layerMask的所有方法的默认值 */
@@ -68,6 +70,16 @@ module es {
return this._spatialHash.aabbBroadphase(rect, collider, layerMask);
}
/**
* 返回所有边界与 collider.bounds 相交的碰撞器,但不包括传入的碰撞器(self)
* @param collider
* @param layerMask
*/
public static boxcastBroadphaseExcludingSelfNonRect(collider: Collider, layerMask = this.allLayers) {
let bounds = collider.bounds;
return this._spatialHash.aabbBroadphase(bounds, collider, layerMask);
}
/**
* 将对撞机添加到物理系统中
* @param collider