refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)

* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构

* feat(editor): 添加插件市场功能

* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包

* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告

* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题

* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能

* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题

* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题

* feat(editor): 重构插件管理流程

* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件

- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI

* feat(editor): 插件市场支持多版本安装

- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构

* feat(editor): 个人中心支持多版本管理

- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件

* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册

- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用

* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作

- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入

* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程

* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成

* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能

* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式

* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构

* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑

* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性

* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过

* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能

* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量

* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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import { BehaviorTree } from '../../domain/models/BehaviorTree';
import { ISerializer, SerializationFormat } from '../../domain/interfaces/ISerializer';
import { BehaviorTreeAssetSerializer, EditorFormatConverter } from '@esengine/behavior-tree';
/**
* 序列化选项
*/
export interface SerializationOptions {
/**
* 资产版本号
*/
version?: string;
/**
* 资产名称
*/
name?: string;
/**
* 资产描述
*/
description?: string;
/**
* 创建时间
*/
createdAt?: string;
/**
* 修改时间
*/
modifiedAt?: string;
}
/**
* 行为树序列化器实现
*/
export class BehaviorTreeSerializer implements ISerializer {
private readonly defaultOptions: Required<SerializationOptions> = {
version: '1.0.0',
name: 'Untitled Behavior Tree',
description: '',
createdAt: new Date().toISOString(),
modifiedAt: new Date().toISOString()
};
constructor(private readonly options: SerializationOptions = {}) {
this.defaultOptions = { ...this.defaultOptions, ...options };
}
/**
* 序列化行为树
*/
serialize(tree: BehaviorTree, format: SerializationFormat): string | Uint8Array {
const treeObject = tree.toObject();
if (format === 'json') {
return JSON.stringify(treeObject, null, 2);
}
throw new Error(`不支持的序列化格式: ${format}`);
}
/**
* 反序列化行为树
*/
deserialize(data: string | Uint8Array, format: SerializationFormat): BehaviorTree {
if (format === 'json') {
if (typeof data !== 'string') {
throw new Error('JSON 格式需要字符串数据');
}
const obj = JSON.parse(data);
return BehaviorTree.fromObject(obj);
}
throw new Error(`不支持的反序列化格式: ${format}`);
}
/**
* 导出为运行时资产格式
* @param tree 行为树
* @param format 导出格式
* @param options 可选的序列化选项(覆盖默认值)
*/
exportToRuntimeAsset(
tree: BehaviorTree,
format: SerializationFormat,
options?: SerializationOptions
): string | Uint8Array {
const nodes = tree.nodes.map((node) => ({
id: node.id,
template: node.template,
data: node.data,
position: node.position.toObject(),
children: Array.from(node.children)
}));
const connections = tree.connections.map((conn) => conn.toObject());
const blackboard = tree.blackboard.toObject();
const finalOptions = { ...this.defaultOptions, ...options };
finalOptions.modifiedAt = new Date().toISOString();
const editorFormat = {
version: finalOptions.version,
metadata: {
name: finalOptions.name,
description: finalOptions.description,
createdAt: finalOptions.createdAt,
modifiedAt: finalOptions.modifiedAt
},
nodes,
connections,
blackboard
};
const asset = EditorFormatConverter.toAsset(editorFormat);
if (format === 'json') {
return BehaviorTreeAssetSerializer.serialize(asset, { format: 'json', pretty: true });
} else if (format === 'binary') {
return BehaviorTreeAssetSerializer.serialize(asset, { format: 'binary' });
}
throw new Error(`不支持的导出格式: ${format}`);
}
}

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@@ -1 +0,0 @@
export { BehaviorTreeSerializer } from './BehaviorTreeSerializer';