refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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@@ -352,4 +352,114 @@ describe('Core - 核心管理系统测试', () => {
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expect(endMonitoringSpy).toHaveBeenCalled();
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});
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});
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describe('Core.destroy() 生命周期', () => {
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// 测试服务类
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class TestGameService implements IService {
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public disposed = false;
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public value = 'test-value';
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dispose(): void {
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this.disposed = true;
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}
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}
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test('destroy 后应该清理所有服务', () => {
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// 创建 Core 并注册服务
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Core.create({ debug: true });
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const service = new TestGameService();
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Core.services.registerInstance(TestGameService, service);
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// 验证服务已注册
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expect(Core.services.isRegistered(TestGameService)).toBe(true);
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// 销毁 Core
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Core.destroy();
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// 验证服务的 dispose 被调用
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expect(service.disposed).toBe(true);
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// 验证 Core 实例已清空
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expect(Core.Instance).toBeNull();
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});
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test('destroy 后重新 create 应该能够成功注册服务', () => {
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// 第一次:创建 Core 并注册服务
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Core.create({ debug: true });
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Core.services.registerSingleton(TestGameService);
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// 验证服务已注册
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expect(Core.services.isRegistered(TestGameService)).toBe(true);
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const firstService = Core.services.resolve(TestGameService);
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expect(firstService).toBeDefined();
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expect(firstService.value).toBe('test-value');
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// 销毁 Core
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Core.destroy();
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// 第二次:重新创建 Core
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Core.create({ debug: true });
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// 应该能够重新注册相同的服务(不应该报错或 warn)
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expect(() => {
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Core.services.registerSingleton(TestGameService);
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}).not.toThrow();
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// 验证服务重新注册成功
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expect(Core.services.isRegistered(TestGameService)).toBe(true);
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const secondService = Core.services.resolve(TestGameService);
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expect(secondService).toBeDefined();
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expect(secondService.value).toBe('test-value');
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// 两次获取的应该是不同的实例
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expect(secondService).not.toBe(firstService);
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// 第一个实例应该已经被 dispose
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expect(firstService.disposed).toBe(true);
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});
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test('destroy 后旧的服务引用不应该影响新的 Core 实例', () => {
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// 第一次:创建 Core 并注册服务
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Core.create({ debug: true });
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const firstService = new TestGameService();
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Core.services.registerInstance(TestGameService, firstService);
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// 销毁 Core
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Core.destroy();
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// 验证旧服务被 dispose
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expect(firstService.disposed).toBe(true);
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// 第二次:重新创建 Core 并注册新的服务实例
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Core.create({ debug: true });
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const secondService = new TestGameService();
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Core.services.registerInstance(TestGameService, secondService);
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// 验证新服务注册成功
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const resolved = Core.services.resolve(TestGameService);
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expect(resolved).toBe(secondService);
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expect(resolved).not.toBe(firstService);
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// 新服务应该未被 dispose
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expect(secondService.disposed).toBe(false);
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});
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test('多次调用 destroy 应该安全', () => {
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Core.create({ debug: true });
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const service = new TestGameService();
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Core.services.registerInstance(TestGameService, service);
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// 第一次 destroy
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Core.destroy();
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expect(service.disposed).toBe(true);
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expect(Core.Instance).toBeNull();
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// 第二次 destroy(应该安全,不抛出错误)
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expect(() => {
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Core.destroy();
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}).not.toThrow();
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expect(Core.Instance).toBeNull();
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});
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});
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});
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