refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)

* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构

* feat(editor): 添加插件市场功能

* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包

* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告

* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题

* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能

* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题

* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题

* feat(editor): 重构插件管理流程

* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件

- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI

* feat(editor): 插件市场支持多版本安装

- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构

* feat(editor): 个人中心支持多版本管理

- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件

* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册

- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用

* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作

- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入

* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程

* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成

* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能

* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式

* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构

* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑

* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性

* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过

* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能

* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量

* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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@@ -352,4 +352,114 @@ describe('Core - 核心管理系统测试', () => {
expect(endMonitoringSpy).toHaveBeenCalled();
});
});
describe('Core.destroy() 生命周期', () => {
// 测试服务类
class TestGameService implements IService {
public disposed = false;
public value = 'test-value';
dispose(): void {
this.disposed = true;
}
}
test('destroy 后应该清理所有服务', () => {
// 创建 Core 并注册服务
Core.create({ debug: true });
const service = new TestGameService();
Core.services.registerInstance(TestGameService, service);
// 验证服务已注册
expect(Core.services.isRegistered(TestGameService)).toBe(true);
// 销毁 Core
Core.destroy();
// 验证服务的 dispose 被调用
expect(service.disposed).toBe(true);
// 验证 Core 实例已清空
expect(Core.Instance).toBeNull();
});
test('destroy 后重新 create 应该能够成功注册服务', () => {
// 第一次:创建 Core 并注册服务
Core.create({ debug: true });
Core.services.registerSingleton(TestGameService);
// 验证服务已注册
expect(Core.services.isRegistered(TestGameService)).toBe(true);
const firstService = Core.services.resolve(TestGameService);
expect(firstService).toBeDefined();
expect(firstService.value).toBe('test-value');
// 销毁 Core
Core.destroy();
// 第二次:重新创建 Core
Core.create({ debug: true });
// 应该能够重新注册相同的服务(不应该报错或 warn
expect(() => {
Core.services.registerSingleton(TestGameService);
}).not.toThrow();
// 验证服务重新注册成功
expect(Core.services.isRegistered(TestGameService)).toBe(true);
const secondService = Core.services.resolve(TestGameService);
expect(secondService).toBeDefined();
expect(secondService.value).toBe('test-value');
// 两次获取的应该是不同的实例
expect(secondService).not.toBe(firstService);
// 第一个实例应该已经被 dispose
expect(firstService.disposed).toBe(true);
});
test('destroy 后旧的服务引用不应该影响新的 Core 实例', () => {
// 第一次:创建 Core 并注册服务
Core.create({ debug: true });
const firstService = new TestGameService();
Core.services.registerInstance(TestGameService, firstService);
// 销毁 Core
Core.destroy();
// 验证旧服务被 dispose
expect(firstService.disposed).toBe(true);
// 第二次:重新创建 Core 并注册新的服务实例
Core.create({ debug: true });
const secondService = new TestGameService();
Core.services.registerInstance(TestGameService, secondService);
// 验证新服务注册成功
const resolved = Core.services.resolve(TestGameService);
expect(resolved).toBe(secondService);
expect(resolved).not.toBe(firstService);
// 新服务应该未被 dispose
expect(secondService.disposed).toBe(false);
});
test('多次调用 destroy 应该安全', () => {
Core.create({ debug: true });
const service = new TestGameService();
Core.services.registerInstance(TestGameService, service);
// 第一次 destroy
Core.destroy();
expect(service.disposed).toBe(true);
expect(Core.Instance).toBeNull();
// 第二次 destroy应该安全不抛出错误
expect(() => {
Core.destroy();
}).not.toThrow();
expect(Core.Instance).toBeNull();
});
});
});