refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)

* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构

* feat(editor): 添加插件市场功能

* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包

* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告

* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题

* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能

* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题

* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题

* feat(editor): 重构插件管理流程

* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件

- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI

* feat(editor): 插件市场支持多版本安装

- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构

* feat(editor): 个人中心支持多版本管理

- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件

* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册

- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用

* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作

- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入

* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程

* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成

* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能

* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式

* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构

* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑

* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性

* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过

* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能

* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量

* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
This commit is contained in:
YHH
2025-11-18 14:46:51 +08:00
committed by GitHub
parent eac660b1a0
commit bce3a6e253
251 changed files with 26144 additions and 8844 deletions

View File

@@ -0,0 +1,88 @@
import { singleton } from 'tsyringe';
import { Core, IService, createLogger } from '@esengine/ecs-framework';
import { MessageHub } from '@esengine/editor-core';
import { useBehaviorTreeDataStore } from '../application/state/BehaviorTreeDataStore';
import type { BehaviorTree } from '../domain/models/BehaviorTree';
import { FileSystemService } from './FileSystemService';
const logger = createLogger('BehaviorTreeService');
@singleton()
export class BehaviorTreeService implements IService {
async createNew(): Promise<void> {
useBehaviorTreeDataStore.getState().reset();
}
async loadFromFile(filePath: string): Promise<void> {
try {
// 运行时解析 FileSystemService
const fileSystem = Core.services.resolve(FileSystemService);
if (!fileSystem) {
throw new Error('FileSystemService not found. Please ensure the BehaviorTreePlugin is properly installed.');
}
const content = await fileSystem.readBehaviorTreeFile(filePath);
const fileName = filePath.split(/[\\/]/).pop()?.replace('.btree', '') || 'Untitled';
const store = useBehaviorTreeDataStore.getState();
store.importFromJSON(content);
// 在 store 中保存文件信息Panel 挂载时读取
store.setCurrentFile(filePath, fileName);
const messageHub = Core.services.resolve(MessageHub);
if (messageHub) {
messageHub.publish('dynamic-panel:open', {
panelId: 'behavior-tree-editor',
title: `Behavior Tree - ${filePath.split(/[\\/]/).pop()}`
});
// 保留事件发布,以防 Panel 已挂载
messageHub.publish('behavior-tree:file-opened', {
filePath,
fileName
});
}
} catch (error) {
logger.error('Failed to load tree:', error);
throw error;
}
}
async saveToFile(filePath: string, metadata?: { name: string; description: string }): Promise<void> {
try {
// 运行时解析 FileSystemService
const fileSystem = Core.services.resolve(FileSystemService);
if (!fileSystem) {
throw new Error('FileSystemService not found. Please ensure the BehaviorTreePlugin is properly installed.');
}
const store = useBehaviorTreeDataStore.getState();
// 如果没有提供元数据,使用文件名作为默认名称
const defaultMetadata = {
name: metadata?.name || filePath.split(/[\\/]/).pop()?.replace('.btree', '') || 'Untitled',
description: metadata?.description || ''
};
const content = store.exportToJSON(defaultMetadata);
await fileSystem.writeBehaviorTreeFile(filePath, content);
logger.info('Tree saved successfully:', filePath);
} catch (error) {
logger.error('Failed to save tree:', error);
throw error;
}
}
getCurrentTree(): BehaviorTree {
return useBehaviorTreeDataStore.getState().tree;
}
setTree(tree: BehaviorTree): void {
useBehaviorTreeDataStore.getState().setTree(tree);
}
dispose(): void {
useBehaviorTreeDataStore.getState().reset();
}
}