refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)

* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构

* feat(editor): 添加插件市场功能

* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包

* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告

* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题

* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能

* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题

* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题

* feat(editor): 重构插件管理流程

* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件

- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI

* feat(editor): 插件市场支持多版本安装

- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构

* feat(editor): 个人中心支持多版本管理

- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件

* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册

- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用

* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作

- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入

* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程

* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成

* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能

* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式

* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构

* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑

* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性

* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过

* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能

* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量

* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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@@ -0,0 +1,76 @@
import { CommandManager, ICommand } from '@esengine/editor-core';
import { DeleteNodeCommand } from '../commands/tree/DeleteNodeCommand';
import { RemoveConnectionCommand } from '../commands/tree/RemoveConnectionCommand';
import { ITreeState } from '../commands/ITreeState';
/**
* 删除节点用例
* 删除节点时会自动删除相关连接
*/
export class DeleteNodeUseCase {
constructor(
private readonly commandManager: CommandManager,
private readonly treeState: ITreeState
) {}
/**
* 删除单个节点
*/
execute(nodeId: string): void {
const tree = this.treeState.getTree();
const relatedConnections = tree.connections.filter(
(conn) => conn.from === nodeId || conn.to === nodeId
);
const commands: ICommand[] = [];
relatedConnections.forEach((conn) => {
commands.push(
new RemoveConnectionCommand(
this.treeState,
conn.from,
conn.to,
conn.fromProperty,
conn.toProperty
)
);
});
commands.push(new DeleteNodeCommand(this.treeState, nodeId));
this.commandManager.executeBatch(commands);
}
/**
* 批量删除节点
*/
executeBatch(nodeIds: string[]): void {
const tree = this.treeState.getTree();
const commands: ICommand[] = [];
const nodeIdSet = new Set(nodeIds);
const relatedConnections = tree.connections.filter(
(conn) => nodeIdSet.has(conn.from) || nodeIdSet.has(conn.to)
);
relatedConnections.forEach((conn) => {
commands.push(
new RemoveConnectionCommand(
this.treeState,
conn.from,
conn.to,
conn.fromProperty,
conn.toProperty
)
);
});
nodeIds.forEach((nodeId) => {
commands.push(new DeleteNodeCommand(this.treeState, nodeId));
});
this.commandManager.executeBatch(commands);
}
}