chore: 移除第三方引擎引用,改进 README 专业度
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### 为什么不在 Entity 中内置层级?
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传统的游戏对象模型(如 Unity 的 GameObject)将层级关系内置于实体中。ECS Framework 选择组件化方案的原因:
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传统的游戏对象模型将层级关系内置于实体中。ECS Framework 选择组件化方案的原因:
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1. **ECS 组合原则**:层级是一种"功能",应该通过组件添加,而非所有实体都具备
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2. **按需使用**:只有需要层级关系的实体才添加 `HierarchyComponent`
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