chore: 移除第三方引擎引用,改进 README 专业度
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README_CN.md
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README_CN.md
@@ -10,8 +10,10 @@
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<p align="center">
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<a href="https://www.npmjs.com/package/@esengine/ecs-framework"><img src="https://img.shields.io/npm/v/@esengine/ecs-framework?style=flat-square&color=blue" alt="npm"></a>
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<a href="https://github.com/esengine/esengine/actions"><img src="https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/esengine/esengine/ci.yml?branch=master&style=flat-square" alt="build"></a>
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<a href="https://github.com/esengine/esengine/blob/master/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/license-MIT-green?style=flat-square" alt="license"></a>
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<a href="https://github.com/esengine/esengine/stargazers"><img src="https://img.shields.io/github/stars/esengine/esengine?style=flat-square" alt="stars"></a>
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<img src="https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.0+-blue?style=flat-square&logo=typescript&logoColor=white" alt="TypeScript">
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</p>
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<p align="center">
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@@ -27,37 +29,47 @@
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ESEngine 是一个跨平台 2D 游戏引擎,提供统一的开发界面。它包含完整的常用工具集,让开发者专注于游戏创作本身。
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## 概述
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游戏可以导出到多个平台,包括 Web 浏览器、微信小游戏等小游戏平台。
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ESEngine 是一款基于现代 Web 技术从零构建的跨平台 2D 游戏引擎。它提供完整的工具集,让开发者专注于游戏创作而非基础设施搭建。
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## 免费开源
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一套代码即可导出到 Web 浏览器、微信小游戏等多个平台。
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ESEngine 基于 MIT 协议完全免费开源。无附加条件,无版税。你的游戏完全属于你。
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## 核心特性
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## 特性
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| 特性 | 描述 |
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| **ECS 架构** | 数据驱动的实体-组件-系统模式,提供灵活且缓存友好的游戏逻辑 |
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| **高性能渲染** | Rust/WebAssembly 2D 渲染器,支持自动精灵批处理和 WebGL 2.0 |
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| **可视化编辑器** | 基于 Tauri 的跨平台桌面编辑器,支持场景管理和资源工作流 |
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| **模块化设计** | 按需引入,每个功能都是独立的包 |
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| **多平台导出** | 一套代码部署到 Web、微信小游戏等平台 |
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| **物理集成** | 基于 Rapier 的 2D 物理,支持编辑器可视化 |
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| **可视化脚本** | 行为树和蓝图系统,适合策划使用 |
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- **数据驱动架构**:基于 ECS(实体-组件-系统)模式构建,提供灵活高效的游戏逻辑
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- **高性能渲染**:Rust/WebAssembly 2D 渲染器,支持精灵批处理和 WebGL 2.0
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- **可视化编辑器**:跨平台桌面编辑器,包含场景管理、资源浏览器和可视化工具
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- **模块化设计**:按需使用,每个功能都是独立模块,可单独引入
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- **多平台支持**:一套代码部署到 Web、微信小游戏等多个平台
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## 技术栈
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## 获取引擎
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- **运行时**: TypeScript, Rust, WebAssembly
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- **渲染器**: WebGL 2.0, WGPU (计划中)
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- **编辑器**: Tauri, React, Zustand
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- **物理**: Rapier2D
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- **构建**: pnpm, Turborepo, Rollup
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### 通过 npm 安装
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## 许可证
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ESEngine **完全免费开源**,采用 [MIT 协议](LICENSE)。无版税,无附加条件。
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## 安装
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### npm
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```bash
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npm install @esengine/ecs-framework
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```
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### 从源码构建
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### 编辑器
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详见 [从源码构建](#从源码构建) 章节。
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### 编辑器下载
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预编译的编辑器可在 [Releases](https://github.com/esengine/esengine/releases) 页面下载,支持 Windows 和 macOS。
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从 [Releases](https://github.com/esengine/esengine/releases) 页面下载预编译版本(支持 Windows、macOS)。
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## 快速开始
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@@ -95,6 +107,7 @@ class MovementSystem extends EntitySystem {
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}
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}
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// 初始化
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Core.create();
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const scene = new Scene();
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scene.addSystem(new MovementSystem());
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@@ -106,12 +119,8 @@ player.addComponent(new Velocity());
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Core.setScene(scene);
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// 游戏循环
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let lastTime = 0;
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function gameLoop(currentTime: number) {
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const deltaTime = (currentTime - lastTime) / 1000;
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lastTime = currentTime;
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Core.update(deltaTime);
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Core.update(currentTime / 1000);
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requestAnimationFrame(gameLoop);
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}
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requestAnimationFrame(gameLoop);
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@@ -119,7 +128,7 @@ requestAnimationFrame(gameLoop);
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## 模块
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ESEngine 采用模块化组织。每个功能都有运行时模块和可选的编辑器扩展。
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ESEngine 采用 Monorepo 组织,包含多个模块化包。
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### 核心
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@@ -130,13 +139,13 @@ ESEngine 采用模块化组织。每个功能都有运行时模块和可选的
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| `@esengine/engine` | Rust/WASM 2D 渲染器 |
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| `@esengine/engine-core` | 引擎模块系统和生命周期管理 |
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### 运行时模块
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### 运行时
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| 包名 | 描述 |
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| `@esengine/sprite` | 2D 精灵渲染和动画 |
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| `@esengine/tilemap` | Tilemap 渲染,支持动画 |
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| `@esengine/physics-rapier2d` | 基于 Rapier 的 2D 物理模拟 |
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| `@esengine/tilemap` | Tilemap 渲染 |
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| `@esengine/physics-rapier2d` | 2D 物理模拟 (Rapier) |
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| `@esengine/behavior-tree` | 行为树 AI 系统 |
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| `@esengine/blueprint` | 可视化脚本运行时 |
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| `@esengine/camera` | 相机控制和管理 |
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@@ -150,12 +159,11 @@ ESEngine 采用模块化组织。每个功能都有运行时模块和可选的
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| 包名 | 描述 |
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|------|------|
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| `@esengine/sprite-editor` | 精灵检视器和工具 |
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| `@esengine/tilemap-editor` | 可视化 Tilemap 编辑器,支持笔刷工具 |
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| `@esengine/physics-rapier2d-editor` | 物理碰撞体可视化和编辑 |
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| `@esengine/tilemap-editor` | 可视化 Tilemap 编辑器 |
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| `@esengine/physics-rapier2d-editor` | 物理碰撞体可视化 |
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| `@esengine/behavior-tree-editor` | 可视化行为树编辑器 |
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| `@esengine/blueprint-editor` | 可视化脚本编辑器 |
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| `@esengine/material-editor` | 材质和着色器编辑器 |
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| `@esengine/shader-editor` | 着色器代码编辑器 |
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| `@esengine/material-editor` | 材质编辑器 |
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### 平台
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@@ -172,9 +180,9 @@ ESEngine 编辑器是基于 Tauri 和 React 构建的跨平台桌面应用。
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### 功能
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- 场景层级和实体管理
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- 组件检视器,支持自定义编辑器
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- 组件检视器,支持自定义属性编辑器
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- 资源浏览器,支持拖放
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- Tilemap 编辑器,支持绘制、填充、选择工具
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- Tilemap 编辑器,支持绘制和填充工具
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- 行为树可视化编辑器
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- 蓝图可视化脚本
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- 材质和着色器编辑
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@@ -185,43 +193,37 @@ ESEngine 编辑器是基于 Tauri 和 React 构建的跨平台桌面应用。
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## 支持的平台
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## 平台支持
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| 平台 | 运行时 | 编辑器 |
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|------|--------|--------|
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| Web 浏览器 | 支持 | - |
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| Windows | - | 支持 |
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| macOS | - | 支持 |
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|------|:------:|:------:|
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| Web 浏览器 | ✓ | - |
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| Windows | - | ✓ |
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| macOS | - | ✓ |
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| 微信小游戏 | 开发中 | - |
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| Playable 可玩广告 | 计划中 | - |
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| Android | 计划中 | - |
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| iOS | 计划中 | - |
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| Windows 原生 | 计划中 | - |
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| 其他平台 | 计划中 | - |
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## 从源码构建
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### 前置要求
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- Node.js 18 或更高版本
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- pnpm 10 或更高版本
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- Node.js 18+
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- pnpm 10+
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- Rust 工具链(用于 WASM 渲染器)
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- wasm-pack
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### 安装
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```bash
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# 克隆仓库
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git clone https://github.com/esengine/esengine.git
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cd esengine
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# 安装依赖
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pnpm install
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# 构建所有包
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pnpm build
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# 构建 WASM 渲染器(可选)
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# 可选:构建 WASM 渲染器
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pnpm build:wasm
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```
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@@ -236,11 +238,11 @@ pnpm tauri:dev
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```
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esengine/
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├── packages/ 引擎包(运行时、编辑器、平台)
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├── docs/ 文档源码
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├── examples/ 示例项目
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├── scripts/ 构建工具
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└── thirdparty/ 第三方依赖
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├── packages/ # 引擎包(运行时、编辑器、平台)
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├── docs/ # 文档源码
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||||
├── examples/ # 示例项目
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||||
├── scripts/ # 构建工具
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||||
└── thirdparty/ # 第三方依赖
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```
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## 文档
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@@ -260,10 +262,17 @@ esengine/
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欢迎贡献代码。提交 PR 前请阅读贡献指南。
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1. Fork 仓库
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2. 创建功能分支
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3. 修改代码并测试
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4. 提交 PR
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2. 创建功能分支 (`git checkout -b feature/amazing-feature`)
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3. 提交修改 (`git commit -m 'Add amazing feature'`)
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4. 推送分支 (`git push origin feature/amazing-feature`)
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5. 发起 Pull Request
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## 许可证
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ESEngine 基于 [MIT 协议](LICENSE) 开源。
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<p align="center">
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由 ESEngine 团队用 ❤️ 打造
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</p>
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Reference in New Issue
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