Feature/editor optimization (#251)

* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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YHH
2025-12-01 22:28:51 +08:00
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@@ -101,10 +101,20 @@ export class UITextRenderSystem extends EntitySystem {
const x = transform.worldX ?? transform.x;
const y = transform.worldY ?? transform.y;
const width = (transform.computedWidth ?? transform.width) * transform.scaleX;
const height = (transform.computedHeight ?? transform.height) * transform.scaleY;
// 使用世界缩放和旋转
const scaleX = transform.worldScaleX ?? transform.scaleX;
const scaleY = transform.worldScaleY ?? transform.scaleY;
const rotation = transform.worldRotation ?? transform.rotation;
const width = (transform.computedWidth ?? transform.width) * scaleX;
const height = (transform.computedHeight ?? transform.height) * scaleY;
const alpha = transform.worldAlpha ?? transform.alpha;
const baseOrder = 100 + transform.zIndex;
// 使用 transform 的 pivot 作为旋转/缩放中心
const pivotX = transform.pivotX;
const pivotY = transform.pivotY;
// 渲染位置 = 左下角 + pivot 偏移
const renderX = x + width * pivotX;
const renderY = y + height * pivotY;
// Generate or retrieve cached texture
// 生成或获取缓存的纹理
@@ -114,18 +124,18 @@ export class UITextRenderSystem extends EntitySystem {
if (textureId === null) continue;
// Use top-left position with origin at (0, 0)
// 使用左上角位置,原点在 (0, 0)
// Use pivot position with transform's pivot values
// 使用 transform 的 pivot 值作为旋转中心
collector.addRect(
x, y,
renderX, renderY,
width, height,
0xFFFFFF, // White tint (color is baked into texture)
alpha,
baseOrder + 1, // Text renders above background
{
rotation: transform.rotation,
pivotX: 0,
pivotY: 0,
rotation,
pivotX,
pivotY,
textureId
}
);