Feature/editor optimization (#251)

* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00
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@@ -0,0 +1,40 @@
/**
* Physics Editor Plugin
*
* 编辑器版本的物理插件,不包含 WASM 依赖。
* Editor version of physics plugin, without WASM dependencies.
*
* 用于编辑器中注册插件描述符,但不创建运行时模块。
* 运行时使用 PhysicsPlugin from '@esengine/physics-rapier2d/runtime'
*/
import type { IPlugin, PluginDescriptor } from '@esengine/engine-core';
const descriptor: PluginDescriptor = {
id: '@esengine/physics-rapier2d',
name: 'Physics 2D',
version: '1.0.0',
description: 'Deterministic 2D physics with Rapier2D',
category: 'physics',
enabledByDefault: false,
canContainContent: false,
isEnginePlugin: true,
modules: [
{
name: 'PhysicsRuntime',
type: 'runtime',
loadingPhase: 'default'
}
]
};
/**
* 编辑器物理插件(无运行时模块)
* Editor physics plugin (no runtime module)
*
* 编辑器使用此版本注册插件,运行时使用带 WASM 的完整版本。
*/
export const Physics2DPlugin: IPlugin = {
descriptor
// No runtime module - editor doesn't need physics simulation
};