完善mathHelper类

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@@ -2343,6 +2343,37 @@ declare module es {
*/
static map(value: number, leftMin: number, leftMax: number, rightMin: number, rightMax: number): number;
static lerp(from: number, to: number, t: number): number;
/**
* 使度数的角度在a和b之间
* 用于处理360度环绕
* @param a
* @param b
* @param t
* @returns
*/
static lerpAngle(a: number, b: number, t: number): number;
/**
* 使弧度的角度在a和b之间
* @param a
* @param b
* @param t
* @returns
*/
static lerpAngleRadians(a: number, b: number, t: number): number;
/**
* 循环t使其不大于长度且不小于0
* @param t
* @param length
* @returns
*/
static pingPong(t: number, length: number): number;
/**
* 如果value> = threshold返回其符号否则返回0
* @param value
* @param threshold
* @returns
*/
static signThreshold(value: number, threshold: number): number;
static inverseLerp(from: number, to: number, t: number): number;
static clamp(value: number, min: number, max: number): number;
static snap(value: number, increment: number): number;
@@ -2390,18 +2421,107 @@ declare module es {
* @param shift
*/
static approach(start: number, end: number, shift: number): number;
/**
* 通过偏移量钳位结果并选择最短路径,将起始角度向终止角度移动,起始值可以小于或大于终止值。
* 示例1开始是30结束是100移位是25结果为55
* 示例2开始是340结束是30移位是25结果是5365换为5
* @param start
* @param end
* @param shift
* @returns
*/
static approachAngle(start: number, end: number, shift: number): number;
/**
* 通过将偏移量(全部以弧度为单位)夹住结果并选择最短路径,起始角度朝向终止角度。
* 起始值可以小于或大于终止值。
* 此方法的工作方式与“角度”方法非常相似唯一的区别是使用弧度代替度并以2 * Pi代替360。
* @param start
* @param end
* @param shift
* @returns
*/
static approachAngleRadians(start: number, end: number, shift: number): number;
/**
* 使用可接受的检查公差检查两个值是否大致相同
* @param value1
* @param value2
* @param tolerance
* @returns
*/
static approximately(value1: number, value2: number, tolerance?: number): boolean;
/**
* 计算两个给定角之间的最短差值(度数)
* @param current
* @param target
*/
static deltaAngle(current: number, target: number): number;
/**
* 计算以弧度为单位的两个给定角度之间的最短差
* @param current
* @param target
* @returns
*/
static deltaAngleRadians(current: number, target: number): number;
/**
* 循环t使其永远不大于长度永远不小于0
* @param t
* @param length
*/
static repeat(t: number, length: number): number;
/**
* 将值绕一圈移动的助手
* @param position
* @param speed
* @returns
*/
static rotateAround(position: Vector2, speed: number): Vector2;
/**
* 旋转是相对于当前位置而不是总旋转。
* 例如如果您当前处于90度并且想要旋转到135度则可以使用45度而不是135度的角度
* @param point
* @param center
* @param angleIndegrees
*/
static rotateAround2(point: Vector2, center: Vector2, angleIndegrees: number): Vector2;
/**
* 根据圆的中心,半径和角度在圆的圆周上得到一个点。 0度是3点钟方向
* @param circleCenter
* @param radius
* @param angleInDegrees
*/
static pointOnCircle(circleCenter: Vector2, radius: number, angleInDegrees: number): Vector2;
/**
* 根据圆的中心,半径和角度在圆的圆周上得到一个点。 0弧度是3点钟方向
* @param circleCenter
* @param radius
* @param angleInRadians
* @returns
*/
static pointOnCircleRadians(circleCenter: Vector2, radius: number, angleInRadians: number): Vector2;
/**
* lissajou曲线
* @param xFrequency
* @param yFrequency
* @param xMagnitude
* @param yMagnitude
* @param phase
* @returns
*/
static lissajou(xFrequency?: number, yFrequency?: number, xMagnitude?: number, yMagnitude?: number, phase?: number): Vector2;
/**
* lissajou曲线的阻尼形式其振荡随时间在0和最大幅度之间。
* 为获得最佳效果阻尼应在0到1之间。
* 振荡间隔是动画循环的一半完成的时间(以秒为单位)。
* @param xFrequency
* @param yFrequency
* @param xMagnitude
* @param yMagnitude
* @param phase
* @param damping
* @param oscillationInterval
* @returns
*/
static lissajouDamped(xFrequency?: number, yFrequency?: number, xMagnitude?: number, yMagnitude?: number, phase?: number, damping?: number, oscillationInterval?: number): Vector2;
}
}
declare module es {