feat(server): 添加可插拔速率限制系统 | add pluggable rate limiting system (#388)

* feat(server): 添加可插拔速率限制系统 | add pluggable rate limiting system

- 新增令牌桶策略 (TokenBucketStrategy) - 推荐用于一般场景
- 新增滑动窗口策略 (SlidingWindowStrategy) - 精确跟踪
- 新增固定窗口策略 (FixedWindowStrategy) - 简单高效
- 新增房间速率限制 mixin (withRateLimit)
- 新增速率限制装饰器 (@rateLimit, @noRateLimit)
- 新增按消息类型限流装饰器 (@rateLimitMessage, @noRateLimitMessage)
- 支持与认证系统组合使用
- 添加中英文文档
- 导出路径: @esengine/server/ratelimit

* docs: 更新 README 添加新模块 | update README with new modules

- 添加程序化生成 (procgen) 模块
- 添加 RPC 框架模块
- 添加游戏服务器 (server) 模块
- 添加事务系统 (transaction) 模块
- 添加世界流送 (world-streaming) 模块
- 更新网络模块描述
- 更新项目结构目录
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YHH
2025-12-29 17:12:54 +08:00
committed by GitHub
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commit afdeb00b4d
23 changed files with 3467 additions and 6 deletions

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@@ -49,7 +49,12 @@ npm install @esengine/ecs-framework
| **定时器** | 定时器和冷却系统 | 否 |
| **空间索引** | 空间查询(四叉树、网格) | 否 |
| **寻路** | A* 和导航网格寻路 | 否 |
| **网络** | 客户端/服务端网络通信 (TSRPC) | 否 |
| **程序化生成** | 噪声、随机、采样等生成算法 | 否 |
| **RPC** | 高性能 RPC 通信框架 | 否 |
| **服务端** | 游戏服务器框架,支持房间、认证、速率限制 | 否 |
| **网络** | 客户端网络支持预测、AOI、增量压缩 | 否 |
| **事务系统** | 游戏事务系统,支持 Redis/内存存储 | 否 |
| **世界流送** | 开放世界分块加载和流送 | 否 |
> 所有框架模块都可以独立使用,无需依赖特定渲染引擎。
@@ -199,7 +204,12 @@ npm install @esengine/fsm # 状态机
npm install @esengine/timer # 定时器和冷却
npm install @esengine/spatial # 空间索引
npm install @esengine/pathfinding # 寻路
npm install @esengine/network # 网络
npm install @esengine/procgen # 程序化生成
npm install @esengine/rpc # RPC 框架
npm install @esengine/server # 游戏服务器
npm install @esengine/network # 客户端网络
npm install @esengine/transaction # 事务系统
npm install @esengine/world-streaming # 世界流送
```
### ESEngine 运行时(可选)
@@ -235,7 +245,11 @@ esengine/
│ │ ├── spatial/ # 空间查询
│ │ ├── pathfinding/ # 寻路
│ │ ├── procgen/ # 程序化生成
│ │ ── network/ # 网络
│ │ ── rpc/ # RPC 框架
│ │ ├── server/ # 游戏服务器
│ │ ├── network/ # 客户端网络
│ │ ├── transaction/ # 事务系统
│ │ └── world-streaming/ # 世界流送
│ │
│ ├── engine/ # ESEngine 运行时
│ ├── rendering/ # 渲染模块