优化spriteRenderer渲染方法

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2020-07-08 18:12:17 +08:00
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@@ -28,7 +28,6 @@ abstract class Component extends egret.DisplayObjectContainer {
}
public initialize(){
}
public onAddedToEntity(){
@@ -55,6 +54,14 @@ abstract class Component extends egret.DisplayObjectContainer {
}
/**
* 当实体的位置改变时调用。这允许组件知道它们由于父实体的移动而移动了。
* @param comp
*/
public onEntityTransformChanged(comp: TransformComponent){
}
/** 内部使用 运行时不应该调用 */
public registerComponent(){
this.entity.componentBits.set(ComponentTypeManager.getIndexFor(this), false);