fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 (#302)
* refactor(build): 重构 Web 构建管线,支持配置驱动的 Import Maps - 重构 WebBuildPipeline 支持 split-bundles 和 single-bundle 两种构建模式 - 使用 module.json 的 isCore 字段识别核心模块,消除硬编码列表 - 动态生成 Import Map,从模块清单的 name 字段获取包名映射 - 动态扫描 module.json 文件,不再依赖固定模块列表 - 添加 HTTP 服务器启动脚本 (start-server.bat/sh) 支持 ESM 模块 - 更新 BuildSettingsPanel UI 支持新的构建模式选项 - 添加多语言支持 (zh/en/es) * fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 主要修复: - 修复组件反序列化时找不到类型的问题 - @ECSComponent 装饰器现在自动注册到 ComponentRegistry - 添加未使用装饰器的组件警告 - 构建管线自动扫描用户脚本(无需入口文件) 架构改进: - 解决 Decorators ↔ ComponentRegistry 循环依赖 - 新建 ComponentTypeUtils.ts 作为底层无依赖模块 - 移除冗余的防御性 register 调用 - 统一 ComponentType 定义位置 * refactor(build): 统一 WASM 配置架构,移除硬编码 - 新增 wasmConfig 统一配置替代 wasmPaths/wasmBindings - wasmConfig.files 支持多候选源路径和明确目标路径 - wasmConfig.runtimePath 指定运行时加载路径 - 重构 _copyWasmFiles 使用统一配置 - HTML 生成使用配置中的 runtimePath - 移除 physics-rapier2d 的冗余 WASM 配置(由 rapier2d 负责) - IBuildFileSystem 新增 deleteFile 方法 * feat(build): 单文件构建模式完善和场景配置驱动 ## 主要改动 ### 单文件构建(single-file mode) - 修复 WASM 初始化问题,支持 initSync 同步初始化 - 配置驱动的 WASM 识别,通过 wasmConfig.isEngineCore 标识核心引擎模块 - 从 wasmConfig.files 动态获取 JS 绑定路径,消除硬编码 ### 场景配置 - 构建验证:必须选择至少一个场景才能构建 - 自动扫描:项目加载时扫描 scenes 目录 - 抽取 _filterScenesByWhitelist 公共方法统一过滤逻辑 ### 构建面板优化 - availableScenes prop 传递场景列表 - 场景复选框可点击切换启用状态 - 移除动态 import,使用 prop 传入数据 * chore(build): 补充构建相关的辅助改动 - 添加 BuildFileSystemService 的 listFilesByExtension 优化 - 更新 module.json 添加 externalDependencies 配置 - BrowserRuntime 支持 wasmModule 参数传递 - GameRuntime 添加 loadSceneFromData 方法 - Rust 构建命令更新 - 国际化文案更新 * feat(build): 持久化构建设置到项目配置 ## 设计架构 ### ProjectService 扩展 - 新增 BuildSettingsConfig 接口定义构建配置字段 - ProjectConfig 添加 buildSettings 字段 - 新增 getBuildSettings / updateBuildSettings 方法 ### BuildSettingsPanel - 组件挂载时从 projectService 加载已保存配置 - 设置变化时自动保存(500ms 防抖) - 场景选择状态与项目配置同步 ### 配置保存位置 保存在项目的 ecs-editor.config.json 中: - scenes: 选中的场景列表 - buildMode: 构建模式 - companyName/productName/version: 产品信息 - developmentBuild/sourceMap: 构建选项 * fix(editor): Ctrl+S 仅在主编辑区域触发保存场景 - 模态窗口打开时跳过(构建设置、设置、关于等) - 焦点在 input/textarea/contenteditable 时跳过 * fix(tests): 修复 ECS 测试中 Component 注册问题 - 为所有测试 Component 类添加 @ECSComponent 装饰器 - 移除 beforeEach 中的 ComponentRegistry.reset() 调用 - 将内联 Component 类移到文件顶层以支持装饰器 - 更新测试预期值匹配新的组件类型名称 - 添加缺失的 HierarchyComponent 导入 所有 1388 个测试现已通过。
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@@ -49,8 +49,11 @@ pub struct ModuleIndexEntry {
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/// Get the engine modules directory path.
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/// 获取引擎模块目录路径。
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///
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/// Uses compile-time CARGO_MANIFEST_DIR in dev mode to locate dist/engine.
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/// 在开发模式下使用编译时的 CARGO_MANIFEST_DIR 来定位 dist/engine。
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/// In dev mode: First tries dist/engine, then falls back to packages/ source directory.
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/// 在开发模式下:首先尝试 dist/engine,然后回退到 packages/ 源目录。
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///
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/// In production: Uses the bundled resource directory.
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/// 在生产模式下:使用打包的资源目录。
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#[allow(unused_variables)]
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fn get_engine_modules_path(app: &AppHandle) -> Result<PathBuf, String> {
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// In development mode, use compile-time path
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@@ -59,30 +62,45 @@ fn get_engine_modules_path(app: &AppHandle) -> Result<PathBuf, String> {
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{
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// CARGO_MANIFEST_DIR is set at compile time, pointing to src-tauri
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// CARGO_MANIFEST_DIR 在编译时设置,指向 src-tauri
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let dev_path = PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR"))
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let manifest_dir = PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR"));
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// Try dist/engine first (if modules have been copied with actual content)
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// 首先尝试 dist/engine(如果模块已复制且包含实际内容)
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let dist_engine_path = manifest_dir
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.parent()
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.map(|p| p.join("dist/engine"))
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.unwrap_or_else(|| PathBuf::from("dist/engine"));
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if dev_path.exists() {
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println!("[modules] Using dev path: {:?}", dev_path);
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return Ok(dev_path);
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// Check if dist/engine has actual module content (not just empty directories)
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// 检查 dist/engine 是否有实际模块内容(而不仅是空目录)
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let dist_core_output = dist_engine_path.join("core/dist/index.mjs");
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if dist_core_output.exists() {
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println!("[modules] Using dist/engine path: {:?}", dist_engine_path);
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return Ok(dist_engine_path);
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}
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// Fallback: try current working directory
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// 回退:尝试当前工作目录
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let cwd_path = std::env::current_dir()
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.map(|p| p.join("dist/engine"))
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.unwrap_or_else(|_| PathBuf::from("dist/engine"));
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// Fallback: use packages/ source directory directly (dev mode without copy)
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// 回退:直接使用 packages/ 源目录(开发模式无需复制)
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// This allows building without running copy-modules first
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// 这样可以在不运行 copy-modules 的情况下进行构建
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let packages_path = manifest_dir
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.parent() // editor-app
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.and_then(|p| p.parent()) // packages
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.map(|p| p.to_path_buf())
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.unwrap_or_else(|| PathBuf::from("packages"));
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if cwd_path.exists() {
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println!("[modules] Using cwd path: {:?}", cwd_path);
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return Ok(cwd_path);
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// Verify packages directory has module.json files
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// 验证 packages 目录包含 module.json 文件
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let core_module = packages_path.join("core/module.json");
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if core_module.exists() {
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println!("[modules] Using packages source path: {:?}", packages_path);
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return Ok(packages_path);
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}
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return Err(format!(
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"Engine modules directory not found in dev mode. Tried: {:?}, {:?}. Run 'pnpm copy-modules' first.",
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dev_path, cwd_path
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"Engine modules directory not found in dev mode. Tried: {:?}, {:?}. \
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Either run 'pnpm copy-modules' or ensure packages/ directory exists.",
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dist_engine_path, packages_path
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));
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}
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