fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 (#302)
* refactor(build): 重构 Web 构建管线,支持配置驱动的 Import Maps - 重构 WebBuildPipeline 支持 split-bundles 和 single-bundle 两种构建模式 - 使用 module.json 的 isCore 字段识别核心模块,消除硬编码列表 - 动态生成 Import Map,从模块清单的 name 字段获取包名映射 - 动态扫描 module.json 文件,不再依赖固定模块列表 - 添加 HTTP 服务器启动脚本 (start-server.bat/sh) 支持 ESM 模块 - 更新 BuildSettingsPanel UI 支持新的构建模式选项 - 添加多语言支持 (zh/en/es) * fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 主要修复: - 修复组件反序列化时找不到类型的问题 - @ECSComponent 装饰器现在自动注册到 ComponentRegistry - 添加未使用装饰器的组件警告 - 构建管线自动扫描用户脚本(无需入口文件) 架构改进: - 解决 Decorators ↔ ComponentRegistry 循环依赖 - 新建 ComponentTypeUtils.ts 作为底层无依赖模块 - 移除冗余的防御性 register 调用 - 统一 ComponentType 定义位置 * refactor(build): 统一 WASM 配置架构,移除硬编码 - 新增 wasmConfig 统一配置替代 wasmPaths/wasmBindings - wasmConfig.files 支持多候选源路径和明确目标路径 - wasmConfig.runtimePath 指定运行时加载路径 - 重构 _copyWasmFiles 使用统一配置 - HTML 生成使用配置中的 runtimePath - 移除 physics-rapier2d 的冗余 WASM 配置(由 rapier2d 负责) - IBuildFileSystem 新增 deleteFile 方法 * feat(build): 单文件构建模式完善和场景配置驱动 ## 主要改动 ### 单文件构建(single-file mode) - 修复 WASM 初始化问题,支持 initSync 同步初始化 - 配置驱动的 WASM 识别,通过 wasmConfig.isEngineCore 标识核心引擎模块 - 从 wasmConfig.files 动态获取 JS 绑定路径,消除硬编码 ### 场景配置 - 构建验证:必须选择至少一个场景才能构建 - 自动扫描:项目加载时扫描 scenes 目录 - 抽取 _filterScenesByWhitelist 公共方法统一过滤逻辑 ### 构建面板优化 - availableScenes prop 传递场景列表 - 场景复选框可点击切换启用状态 - 移除动态 import,使用 prop 传入数据 * chore(build): 补充构建相关的辅助改动 - 添加 BuildFileSystemService 的 listFilesByExtension 优化 - 更新 module.json 添加 externalDependencies 配置 - BrowserRuntime 支持 wasmModule 参数传递 - GameRuntime 添加 loadSceneFromData 方法 - Rust 构建命令更新 - 国际化文案更新 * feat(build): 持久化构建设置到项目配置 ## 设计架构 ### ProjectService 扩展 - 新增 BuildSettingsConfig 接口定义构建配置字段 - ProjectConfig 添加 buildSettings 字段 - 新增 getBuildSettings / updateBuildSettings 方法 ### BuildSettingsPanel - 组件挂载时从 projectService 加载已保存配置 - 设置变化时自动保存(500ms 防抖) - 场景选择状态与项目配置同步 ### 配置保存位置 保存在项目的 ecs-editor.config.json 中: - scenes: 选中的场景列表 - buildMode: 构建模式 - companyName/productName/version: 产品信息 - developmentBuild/sourceMap: 构建选项 * fix(editor): Ctrl+S 仅在主编辑区域触发保存场景 - 模态窗口打开时跳过(构建设置、设置、关于等) - 焦点在 input/textarea/contenteditable 时跳过 * fix(tests): 修复 ECS 测试中 Component 注册问题 - 为所有测试 Component 类添加 @ECSComponent 装饰器 - 移除 beforeEach 中的 ComponentRegistry.reset() 调用 - 将内联 Component 类移到文件顶层以支持装饰器 - 更新测试预期值匹配新的组件类型名称 - 添加缺失的 HierarchyComponent 导入 所有 1388 个测试现已通过。
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@@ -13,22 +13,23 @@
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* - 导入设置
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*/
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// Meta file management
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// Meta file management | 元数据文件管理
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export {
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AssetMetaManager,
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type IAssetMeta,
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type IImportSettings,
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type IMetaFileSystem,
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generateGUID,
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getMetaFilePath,
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inferAssetType,
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getDefaultImportSettings,
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createAssetMeta,
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serializeAssetMeta,
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parseAssetMeta,
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isValidGUID
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parseAssetMeta
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} from './meta/AssetMetaFile';
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// Re-export utilities from asset-system | 从 asset-system 重导出工具函数
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export { generateGUID, isValidGUID } from '@esengine/asset-system';
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// Asset packing
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export {
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AssetPacker,
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@@ -13,7 +13,11 @@
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* - 标签:用户定义的标签
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*/
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import { AssetGUID, AssetType } from '@esengine/asset-system';
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import {
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AssetGUID,
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AssetType,
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generateGUID
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} from '@esengine/asset-system';
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/**
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* Meta file content structure
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@@ -68,23 +72,6 @@ export interface IImportSettings {
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[key: string]: unknown;
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}
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/**
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* Generate a new UUID v4
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* 生成新的 UUID v4
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*/
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export function generateGUID(): AssetGUID {
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// Use crypto.randomUUID if available (modern browsers/Node 19+)
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if (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.randomUUID) {
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return crypto.randomUUID();
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}
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// Fallback implementation
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return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, (c) => {
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const r = (Math.random() * 16) | 0;
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const v = c === 'x' ? r : (r & 0x3) | 0x8;
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return v.toString(16);
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});
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}
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/**
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* Get meta file path for an asset
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@@ -228,14 +215,6 @@ export function parseAssetMeta(json: string): IAssetMeta {
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return meta;
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}
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/**
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* Validate GUID format (UUID v4)
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* 验证 GUID 格式 (UUID v4)
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*/
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export function isValidGUID(guid: string): boolean {
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const uuidRegex = /^[0-9a-f]{8}-[0-9a-f]{4}-4[0-9a-f]{3}-[89ab][0-9a-f]{3}-[0-9a-f]{12}$/i;
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return uuidRegex.test(guid);
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}
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/**
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* Asset Meta File Manager
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@@ -15,7 +15,8 @@ import {
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IRuntimeBundleInfo,
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IRuntimeAssetLocation,
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IAssetToPack,
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IBundlePackOptions
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||||
IBundlePackOptions,
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hashBuffer
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} from '@esengine/asset-system';
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import { IAssetMeta } from '../meta/AssetMetaFile';
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@@ -129,7 +130,7 @@ export class AssetPacker {
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catalogBundles[bundleName] = {
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url: `assets/${bundleName}.bundle`,
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size: packed.data.byteLength,
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hash: await this._hashBuffer(packed.data),
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||||
hash: await hashBuffer(packed.data),
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// 预加载核心资产包(可通过配置扩展) | Preload core bundles (extensible via config)
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preload: options.preloadBundles?.includes(bundleName) ??
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(bundleName === 'core' || bundleName === 'main')
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@@ -323,7 +324,7 @@ export class AssetPacker {
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const manifest: IBundleManifest = {
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name,
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version: '1.0',
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hash: await this._hashBuffer(bundleData.buffer),
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||||
hash: await hashBuffer(bundleData.buffer),
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||||
compression: 'none',
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size: bundleData.byteLength,
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assets: assetInfos,
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@@ -338,27 +339,6 @@ export class AssetPacker {
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};
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}
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/**
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* Hash a buffer using SHA-256
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* 使用 SHA-256 哈希缓冲区
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*/
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private async _hashBuffer(buffer: ArrayBuffer): Promise<string> {
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// Use Web Crypto API if available
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if (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.subtle) {
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const hashBuffer = await crypto.subtle.digest('SHA-256', buffer);
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const hashArray = Array.from(new Uint8Array(hashBuffer));
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return hashArray.map(b => b.toString(16).padStart(2, '0')).join('').slice(0, 16);
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}
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// Fallback: simple hash
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const view = new Uint8Array(buffer);
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let hash = 0;
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for (let i = 0; i < view.length; i++) {
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hash = ((hash << 5) - hash) + view[i];
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||||
hash = hash & hash;
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}
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||||
return Math.abs(hash).toString(16).padStart(16, '0');
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||||
}
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}
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/**
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