fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 (#302)

* refactor(build): 重构 Web 构建管线,支持配置驱动的 Import Maps

- 重构 WebBuildPipeline 支持 split-bundles 和 single-bundle 两种构建模式
- 使用 module.json 的 isCore 字段识别核心模块,消除硬编码列表
- 动态生成 Import Map,从模块清单的 name 字段获取包名映射
- 动态扫描 module.json 文件,不再依赖固定模块列表
- 添加 HTTP 服务器启动脚本 (start-server.bat/sh) 支持 ESM 模块
- 更新 BuildSettingsPanel UI 支持新的构建模式选项
- 添加多语言支持 (zh/en/es)

* fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题

主要修复:
- 修复组件反序列化时找不到类型的问题
- @ECSComponent 装饰器现在自动注册到 ComponentRegistry
- 添加未使用装饰器的组件警告
- 构建管线自动扫描用户脚本(无需入口文件)

架构改进:
- 解决 Decorators ↔ ComponentRegistry 循环依赖
- 新建 ComponentTypeUtils.ts 作为底层无依赖模块
- 移除冗余的防御性 register 调用
- 统一 ComponentType 定义位置

* refactor(build): 统一 WASM 配置架构,移除硬编码

- 新增 wasmConfig 统一配置替代 wasmPaths/wasmBindings
- wasmConfig.files 支持多候选源路径和明确目标路径
- wasmConfig.runtimePath 指定运行时加载路径
- 重构 _copyWasmFiles 使用统一配置
- HTML 生成使用配置中的 runtimePath
- 移除 physics-rapier2d 的冗余 WASM 配置(由 rapier2d 负责)
- IBuildFileSystem 新增 deleteFile 方法

* feat(build): 单文件构建模式完善和场景配置驱动

## 主要改动

### 单文件构建(single-file mode)
- 修复 WASM 初始化问题,支持 initSync 同步初始化
- 配置驱动的 WASM 识别,通过 wasmConfig.isEngineCore 标识核心引擎模块
- 从 wasmConfig.files 动态获取 JS 绑定路径,消除硬编码

### 场景配置
- 构建验证:必须选择至少一个场景才能构建
- 自动扫描:项目加载时扫描 scenes 目录
- 抽取 _filterScenesByWhitelist 公共方法统一过滤逻辑

### 构建面板优化
- availableScenes prop 传递场景列表
- 场景复选框可点击切换启用状态
- 移除动态 import,使用 prop 传入数据

* chore(build): 补充构建相关的辅助改动

- 添加 BuildFileSystemService 的 listFilesByExtension 优化
- 更新 module.json 添加 externalDependencies 配置
- BrowserRuntime 支持 wasmModule 参数传递
- GameRuntime 添加 loadSceneFromData 方法
- Rust 构建命令更新
- 国际化文案更新

* feat(build): 持久化构建设置到项目配置

## 设计架构

### ProjectService 扩展
- 新增 BuildSettingsConfig 接口定义构建配置字段
- ProjectConfig 添加 buildSettings 字段
- 新增 getBuildSettings / updateBuildSettings 方法

### BuildSettingsPanel
- 组件挂载时从 projectService 加载已保存配置
- 设置变化时自动保存(500ms 防抖)
- 场景选择状态与项目配置同步

### 配置保存位置
保存在项目的 ecs-editor.config.json 中:
- scenes: 选中的场景列表
- buildMode: 构建模式
- companyName/productName/version: 产品信息
- developmentBuild/sourceMap: 构建选项

* fix(editor): Ctrl+S 仅在主编辑区域触发保存场景

- 模态窗口打开时跳过(构建设置、设置、关于等)
- 焦点在 input/textarea/contenteditable 时跳过

* fix(tests): 修复 ECS 测试中 Component 注册问题

- 为所有测试 Component 类添加 @ECSComponent 装饰器
- 移除 beforeEach 中的 ComponentRegistry.reset() 调用
- 将内联 Component 类移到文件顶层以支持装饰器
- 更新测试预期值匹配新的组件类型名称
- 添加缺失的 HierarchyComponent 导入

所有 1388 个测试现已通过。
This commit is contained in:
YHH
2025-12-10 18:23:29 +08:00
committed by GitHub
parent 1b0d38edce
commit a716d8006c
67 changed files with 3671 additions and 1455 deletions

View File

@@ -13,22 +13,23 @@
* - 导入设置
*/
// Meta file management
// Meta file management | 元数据文件管理
export {
AssetMetaManager,
type IAssetMeta,
type IImportSettings,
type IMetaFileSystem,
generateGUID,
getMetaFilePath,
inferAssetType,
getDefaultImportSettings,
createAssetMeta,
serializeAssetMeta,
parseAssetMeta,
isValidGUID
parseAssetMeta
} from './meta/AssetMetaFile';
// Re-export utilities from asset-system | 从 asset-system 重导出工具函数
export { generateGUID, isValidGUID } from '@esengine/asset-system';
// Asset packing
export {
AssetPacker,

View File

@@ -13,7 +13,11 @@
* - 标签:用户定义的标签
*/
import { AssetGUID, AssetType } from '@esengine/asset-system';
import {
AssetGUID,
AssetType,
generateGUID
} from '@esengine/asset-system';
/**
* Meta file content structure
@@ -68,23 +72,6 @@ export interface IImportSettings {
[key: string]: unknown;
}
/**
* Generate a new UUID v4
* 生成新的 UUID v4
*/
export function generateGUID(): AssetGUID {
// Use crypto.randomUUID if available (modern browsers/Node 19+)
if (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.randomUUID) {
return crypto.randomUUID();
}
// Fallback implementation
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, (c) => {
const r = (Math.random() * 16) | 0;
const v = c === 'x' ? r : (r & 0x3) | 0x8;
return v.toString(16);
});
}
/**
* Get meta file path for an asset
@@ -228,14 +215,6 @@ export function parseAssetMeta(json: string): IAssetMeta {
return meta;
}
/**
* Validate GUID format (UUID v4)
* 验证 GUID 格式 (UUID v4)
*/
export function isValidGUID(guid: string): boolean {
const uuidRegex = /^[0-9a-f]{8}-[0-9a-f]{4}-4[0-9a-f]{3}-[89ab][0-9a-f]{3}-[0-9a-f]{12}$/i;
return uuidRegex.test(guid);
}
/**
* Asset Meta File Manager

View File

@@ -15,7 +15,8 @@ import {
IRuntimeBundleInfo,
IRuntimeAssetLocation,
IAssetToPack,
IBundlePackOptions
IBundlePackOptions,
hashBuffer
} from '@esengine/asset-system';
import { IAssetMeta } from '../meta/AssetMetaFile';
@@ -129,7 +130,7 @@ export class AssetPacker {
catalogBundles[bundleName] = {
url: `assets/${bundleName}.bundle`,
size: packed.data.byteLength,
hash: await this._hashBuffer(packed.data),
hash: await hashBuffer(packed.data),
// 预加载核心资产包(可通过配置扩展) | Preload core bundles (extensible via config)
preload: options.preloadBundles?.includes(bundleName) ??
(bundleName === 'core' || bundleName === 'main')
@@ -323,7 +324,7 @@ export class AssetPacker {
const manifest: IBundleManifest = {
name,
version: '1.0',
hash: await this._hashBuffer(bundleData.buffer),
hash: await hashBuffer(bundleData.buffer),
compression: 'none',
size: bundleData.byteLength,
assets: assetInfos,
@@ -338,27 +339,6 @@ export class AssetPacker {
};
}
/**
* Hash a buffer using SHA-256
* 使用 SHA-256 哈希缓冲区
*/
private async _hashBuffer(buffer: ArrayBuffer): Promise<string> {
// Use Web Crypto API if available
if (typeof crypto !== 'undefined' && crypto.subtle) {
const hashBuffer = await crypto.subtle.digest('SHA-256', buffer);
const hashArray = Array.from(new Uint8Array(hashBuffer));
return hashArray.map(b => b.toString(16).padStart(2, '0')).join('').slice(0, 16);
}
// Fallback: simple hash
const view = new Uint8Array(buffer);
let hash = 0;
for (let i = 0; i < view.length; i++) {
hash = ((hash << 5) - hash) + view[i];
hash = hash & hash;
}
return Math.abs(hash).toString(16).padStart(16, '0');
}
}
/**