feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314)

* feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构

实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统:

核心类:
- GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮
- GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器
- GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发
- GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局

抽象层:
- DisplayObject: 显示对象基类
- EventDispatcher: 事件分发
- Timer: 计时器
- Stage: 舞台,管理输入和缩放

布局系统:
- Relations: 约束关联管理
- RelationItem: 24 种关联类型

基础设施:
- Controller: 状态控制器
- Transition: 过渡动画
- ScrollPane: 滚动面板
- UIPackage: 包管理
- ByteBuffer: 二进制解析

* refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代

* feat(fairygui): 实现 UI 控件

- 添加显示类:Image、TextField、Graph
- 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph
- 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider
- 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染
- 扩展 Controller 添加 selectedPageId
- 添加 STATE_CHANGED 事件类型

* feat(fairygui): 现代化架构重构

- 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制
- 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统
- 添加 ServiceContainer 依赖注入容器
- 添加 UIConfig 全局配置系统
- 添加 UIObjectFactory 对象工厂
- 实现 RenderBridge 渲染桥接层
- 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端
- 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型

* feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复

- 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式
- 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField
- 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元
- 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算
- 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案)

* fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取

* feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持

* fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复

- 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题
- 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题
- 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题
- 重构为事件驱动架构,移除轮询机制
- 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui

* fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
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2025-12-22 10:52:54 +08:00
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@@ -0,0 +1,159 @@
import { GTweener } from './GTweener';
import { TweenManager } from './TweenManager';
import { TweenValue } from './TweenValue';
/**
* GTween
*
* Main entry point for the tween system.
* Provides static factory methods for creating tweens.
*
* 补间系统的主入口点
* 提供创建补间的静态工厂方法
*
* @example
* ```typescript
* // Simple tween
* GTween.to(0, 100, 0.5)
* .setTarget(sprite, 'x')
* .setEase(EEaseType.QuadOut);
*
* // Vector tween
* GTween.to2(0, 0, 100, 200, 0.5)
* .setTarget(sprite)
* .onUpdate((tweener) => {
* sprite.x = tweener.value.x;
* sprite.y = tweener.value.y;
* });
*
* // Delayed call
* GTween.delayedCall(1.0)
* .onComplete(() => console.log('Done!'));
* ```
*/
export class GTween {
/**
* Catch all uncaught tween callback exceptions
* 捕获所有未捕获的补间回调异常
*/
public static catchCallbackExceptions: boolean = true;
/**
* Create a tween from start to end value
* 创建从起始值到结束值的补间
*/
public static to(start: number, end: number, duration: number): GTweener {
return TweenManager.createTween()._to(start, end, duration);
}
/**
* Create a 2D tween
* 创建2D补间
*/
public static to2(
startX: number,
startY: number,
endX: number,
endY: number,
duration: number
): GTweener {
return TweenManager.createTween()._to2(startX, startY, endX, endY, duration);
}
/**
* Create a 3D tween
* 创建3D补间
*/
public static to3(
startX: number,
startY: number,
startZ: number,
endX: number,
endY: number,
endZ: number,
duration: number
): GTweener {
return TweenManager.createTween()._to3(startX, startY, startZ, endX, endY, endZ, duration);
}
/**
* Create a 4D tween
* 创建4D补间
*/
public static to4(
startX: number,
startY: number,
startZ: number,
startW: number,
endX: number,
endY: number,
endZ: number,
endW: number,
duration: number
): GTweener {
return TweenManager.createTween()._to4(
startX,
startY,
startZ,
startW,
endX,
endY,
endZ,
endW,
duration
);
}
/**
* Create a color tween
* 创建颜色补间
*/
public static toColor(start: number, end: number, duration: number): GTweener {
return TweenManager.createTween()._toColor(start, end, duration);
}
/**
* Create a delayed call
* 创建延迟调用
*/
public static delayedCall(delay: number): GTweener {
return TweenManager.createTween().setDelay(delay);
}
/**
* Create a shake tween
* 创建震动补间
*/
public static shake(
startX: number,
startY: number,
amplitude: number,
duration: number
): GTweener {
return TweenManager.createTween()._shake(startX, startY, amplitude, duration);
}
/**
* Check if target is being tweened
* 检查目标是否正在被补间
*/
public static isTweening(target: any, propType?: any): boolean {
return TweenManager.isTweening(target, propType);
}
/**
* Kill all tweens on target
* 终止目标上的所有补间
*/
public static kill(target: any, bComplete?: boolean, propType?: any): void {
TweenManager.killTweens(target, bComplete, propType);
}
/**
* Get tween for target
* 获取目标的补间
*/
public static getTween(target: any, propType?: any): GTweener | null {
return TweenManager.getTween(target, propType);
}
}