feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314)
* feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构 实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统: 核心类: - GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮 - GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器 - GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发 - GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局 抽象层: - DisplayObject: 显示对象基类 - EventDispatcher: 事件分发 - Timer: 计时器 - Stage: 舞台,管理输入和缩放 布局系统: - Relations: 约束关联管理 - RelationItem: 24 种关联类型 基础设施: - Controller: 状态控制器 - Transition: 过渡动画 - ScrollPane: 滚动面板 - UIPackage: 包管理 - ByteBuffer: 二进制解析 * refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代 * feat(fairygui): 实现 UI 控件 - 添加显示类:Image、TextField、Graph - 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph - 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider - 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染 - 扩展 Controller 添加 selectedPageId - 添加 STATE_CHANGED 事件类型 * feat(fairygui): 现代化架构重构 - 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制 - 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统 - 添加 ServiceContainer 依赖注入容器 - 添加 UIConfig 全局配置系统 - 添加 UIObjectFactory 对象工厂 - 实现 RenderBridge 渲染桥接层 - 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端 - 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型 * feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复 - 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式 - 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField - 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元 - 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算 - 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案) * fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取 * feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持 * fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复 - 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题 - 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题 - 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题 - 重构为事件驱动架构,移除轮询机制 - 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui * fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
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packages/fairygui/src/render/IRenderBackend.ts
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140
packages/fairygui/src/render/IRenderBackend.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,140 @@
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import type { IRectangle } from '../utils/MathTypes';
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import type { IRenderPrimitive } from './IRenderCollector';
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/**
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* Texture handle
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* 纹理句柄
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*/
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export interface ITextureHandle {
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/** Unique identifier | 唯一标识 */
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readonly id: number;
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/** Texture width | 纹理宽度 */
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readonly width: number;
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/** Texture height | 纹理高度 */
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readonly height: number;
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/** Is texture valid | 纹理是否有效 */
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readonly isValid: boolean;
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}
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/**
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* Font handle
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* 字体句柄
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*/
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export interface IFontHandle {
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/** Font family name | 字体名称 */
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readonly family: string;
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/** Is font loaded | 字体是否已加载 */
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readonly isLoaded: boolean;
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}
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/**
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* Render statistics
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* 渲染统计
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*/
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export interface IRenderStats {
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/** Draw call count | 绘制调用数 */
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drawCalls: number;
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/** Triangle count | 三角形数量 */
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triangles: number;
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/** Texture switches | 纹理切换次数 */
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textureSwitches: number;
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/** Batch count | 批次数量 */
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batches: number;
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/** Frame time in ms | 帧时间(毫秒) */
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frameTime: number;
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}
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/**
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* Render backend interface
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*
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* Abstract interface for graphics backend (WebGPU, WebGL, Canvas2D).
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*
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* 图形后端抽象接口(WebGPU、WebGL、Canvas2D)
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*/
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export interface IRenderBackend {
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/** Backend name | 后端名称 */
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readonly name: string;
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/** Is backend initialized | 后端是否已初始化 */
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readonly isInitialized: boolean;
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/** Canvas width | 画布宽度 */
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readonly width: number;
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/** Canvas height | 画布高度 */
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readonly height: number;
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/**
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* Initialize the backend
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* 初始化后端
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*/
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initialize(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<boolean>;
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/**
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* Begin a new frame
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* 开始新帧
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*/
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beginFrame(): void;
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/**
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* End the current frame
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* 结束当前帧
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*/
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endFrame(): void;
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/**
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* Submit render primitives for rendering
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* 提交渲染图元进行渲染
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*/
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submitPrimitives(primitives: readonly IRenderPrimitive[]): void;
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/**
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* Set clip rectangle
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* 设置裁剪矩形
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*/
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setClipRect(rect: IRectangle | null): void;
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/**
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* Create a texture from image data
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* 从图像数据创建纹理
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*/
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createTexture(
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source: ImageBitmap | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | ImageData
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): ITextureHandle;
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/**
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* Destroy a texture
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* 销毁纹理
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*/
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destroyTexture(texture: ITextureHandle): void;
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/**
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* Load a font
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* 加载字体
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*/
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loadFont(family: string, url?: string): Promise<IFontHandle>;
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/**
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||||
* Resize the backend
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* 调整后端大小
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*/
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resize(width: number, height: number): void;
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/**
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||||
* Get render statistics
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* 获取渲染统计
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*/
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getStats(): IRenderStats;
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/**
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||||
* Dispose the backend
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||||
* 销毁后端
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||||
*/
|
||||
dispose(): void;
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||||
}
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||||
/**
|
||||
* Backend factory function type
|
||||
* 后端工厂函数类型
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||||
*/
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export type RenderBackendFactory = () => IRenderBackend;
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