refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,统一服务获取模式 (#300)

* refactor(arch): 移除全局变量,使用 ServiceToken 模式

- 创建 PluginServiceRegistry 类,提供类型安全的服务注册/获取
- 添加 ProfilerServiceToken 和 CollisionLayerConfigToken
- 重构所有 __PROFILER_SERVICE__ 全局变量访问为 getProfilerService()
- 重构 __PHYSICS_RAPIER2D__ 全局变量访问为 CollisionLayerConfigToken
- 在 Core 类添加 pluginServices 静态属性
- 添加 getService.ts 辅助模块简化服务获取

这是 ServiceToken 模式重构的第一阶段,移除了最常用的两个全局变量。
后续可继续应用到其他模块(Camera/Audio 等)。

* refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,移除重复常量

- tokens.ts: 从 engine-core 导入 createServiceToken(符合规范)
- tokens.ts: Token 使用接口 IProfilerService 而非具体类
- 移除 AssetPickerDialog 和 ContentBrowser 中重复的 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES
- 统一从 editor-core 导入 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES

* fix(type): 修复 IProfilerService 接口与实现类型不匹配

- 将 ProfilerData 等数据类型移到 tokens.ts 以避免循环依赖
- ProfilerService 显式实现 IProfilerService 接口
- 更新使用方使用 IProfilerService 接口类型而非具体类

* refactor(type): 移除类型重导出,改进类型安全

- 删除 ProfilerService.ts 中的类型重导出,消费方直接从 tokens.ts 导入
- PanelDescriptor 接口添加 titleZh 属性,移除 App.tsx 中的 as any
- 改进 useDynamicIcon.ts 的类型安全,使用正确的 Record 类型

* refactor(arch): 为模块添加 ServiceToken 支持

- Material System: 创建 tokens.ts,定义 IMaterialManager 接口和 MaterialManagerToken
- Audio: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 AudioManager 服务扩展做准备
- Camera: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 CameraManager 服务扩展做准备

遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则,统一服务访问模式
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2025-12-09 11:07:44 +08:00
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31 changed files with 1024 additions and 210 deletions

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@@ -1,2 +1,6 @@
export { CameraComponent, ECameraProjection, CameraProjection } from './CameraComponent';
export { CameraPlugin } from './CameraPlugin';
// Service Tokens (reserved for future use)
// 服务令牌(预留用于未来扩展)
// export { CameraManagerToken, type ICameraManager } from './tokens';

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@@ -0,0 +1,31 @@
/**
* Camera Module Service Tokens
* 相机模块服务令牌
*
* 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则。
* Following "who defines interface, who exports Token" principle.
*
* 当前模块仅提供组件,暂无服务定义。
* 此文件预留用于未来可能添加的 CameraManager 服务。
*
* Currently this module only provides components, no services defined yet.
* This file is reserved for potential future CameraManager service.
*/
// import { createServiceToken } from '@esengine/engine-core';
// ============================================================================
// Reserved for future service tokens
// 预留用于未来的服务令牌
// ============================================================================
// export interface ICameraManager {
// // 获取主相机 | Get main camera
// getMainCamera(): CameraComponent | null;
// // 设置主相机 | Set main camera
// setMainCamera(camera: CameraComponent): void;
// // 屏幕坐标转世界坐标 | Screen to world coordinates
// screenToWorld(screenX: number, screenY: number): { x: number; y: number };
// }
// export const CameraManagerToken = createServiceToken<ICameraManager>('cameraManager');