refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,统一服务获取模式 (#300)
* refactor(arch): 移除全局变量,使用 ServiceToken 模式 - 创建 PluginServiceRegistry 类,提供类型安全的服务注册/获取 - 添加 ProfilerServiceToken 和 CollisionLayerConfigToken - 重构所有 __PROFILER_SERVICE__ 全局变量访问为 getProfilerService() - 重构 __PHYSICS_RAPIER2D__ 全局变量访问为 CollisionLayerConfigToken - 在 Core 类添加 pluginServices 静态属性 - 添加 getService.ts 辅助模块简化服务获取 这是 ServiceToken 模式重构的第一阶段,移除了最常用的两个全局变量。 后续可继续应用到其他模块(Camera/Audio 等)。 * refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,移除重复常量 - tokens.ts: 从 engine-core 导入 createServiceToken(符合规范) - tokens.ts: Token 使用接口 IProfilerService 而非具体类 - 移除 AssetPickerDialog 和 ContentBrowser 中重复的 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES - 统一从 editor-core 导入 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES * fix(type): 修复 IProfilerService 接口与实现类型不匹配 - 将 ProfilerData 等数据类型移到 tokens.ts 以避免循环依赖 - ProfilerService 显式实现 IProfilerService 接口 - 更新使用方使用 IProfilerService 接口类型而非具体类 * refactor(type): 移除类型重导出,改进类型安全 - 删除 ProfilerService.ts 中的类型重导出,消费方直接从 tokens.ts 导入 - PanelDescriptor 接口添加 titleZh 属性,移除 App.tsx 中的 as any - 改进 useDynamicIcon.ts 的类型安全,使用正确的 Record 类型 * refactor(arch): 为模块添加 ServiceToken 支持 - Material System: 创建 tokens.ts,定义 IMaterialManager 接口和 MaterialManagerToken - Audio: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 AudioManager 服务扩展做准备 - Camera: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 CameraManager 服务扩展做准备 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则,统一服务访问模式
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export { AudioSourceComponent } from './AudioSourceComponent';
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export { AudioPlugin } from './AudioPlugin';
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// Service Tokens (reserved for future use)
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// 服务令牌(预留用于未来扩展)
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// export { AudioManagerToken, type IAudioManager } from './tokens';
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31
packages/audio/src/tokens.ts
Normal file
31
packages/audio/src/tokens.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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/**
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* Audio Module Service Tokens
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* 音频模块服务令牌
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*
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* 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则。
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* Following "who defines interface, who exports Token" principle.
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*
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* 当前模块仅提供组件,暂无服务定义。
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* 此文件预留用于未来可能添加的 AudioManager 服务。
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* Currently this module only provides components, no services defined yet.
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* This file is reserved for potential future AudioManager service.
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*/
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// import { createServiceToken } from '@esengine/engine-core';
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// Reserved for future service tokens
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// 预留用于未来的服务令牌
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// export interface IAudioManager {
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// // 播放音效 | Play sound effect
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// playSound(path: string): void;
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// // 播放背景音乐 | Play background music
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// playMusic(path: string): void;
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// // 停止所有音频 | Stop all audio
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// stopAll(): void;
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// }
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// export const AudioManagerToken = createServiceToken<IAudioManager>('audioManager');
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