feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。 主要变更: - 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent) - Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API - Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities() - SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移 - 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
This commit is contained in:
@@ -657,5 +657,6 @@ world.setSceneActive('main', true);
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- 了解 [SceneManager](./scene-manager.md) - 适用于大多数游戏的简单场景管理
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- 了解 [WorldManager](./world-manager.md) - 适用于需要多世界隔离的高级场景
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- 了解 [持久化实体](./persistent-entity.md) - 让实体跨场景保持状态(v2.2.22+)
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场景是 ECS 框架的核心容器,正确使用场景管理能让你的游戏架构更加清晰、模块化和易于维护。
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