新增Phyisics.overlapRectangle

新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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yhh
2020-12-15 11:46:33 +08:00
parent c60fe13d71
commit 8ed3eb24c3
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@@ -2,9 +2,9 @@ module es {
/** 提供帧定时信息 */
export class Time {
/** 游戏运行的总时间 */
public static totalTime: number;
public static totalTime: number = 0;
/** deltaTime的未缩放版本。不受时间尺度的影响 */
public static unscaledDeltaTime;
public static unscaledDeltaTime: number = 0;
/** 前一帧到当前帧的时间增量,按时间刻度进行缩放 */
public static deltaTime: number = 0;
/** 时间刻度缩放 */
@@ -12,7 +12,7 @@ module es {
/** 已传递的帧总数 */
public static frameCount = 0;
/** 自场景加载以来的总时间 */
public static timeSinceSceneLoad;
public static timeSinceSceneLoad: number = 0;
private static _lastTime = 0;
public static update(currentTime: number) {