场景搜索包含特定组件的实体列表
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@@ -34,26 +34,6 @@ var __generator = (this && this.__generator) || function (thisArg, body) {
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||||
if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };
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||||
}
|
||||
};
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||||
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
|
||||
var extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
|
||||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
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||||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
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||||
return function (d, b) {
|
||||
extendStatics(d, b);
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||||
function __() { this.constructor = d; }
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||||
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
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||||
};
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||||
})();
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||||
var __values = (this && this.__values) || function (o) {
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||||
var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator], i = 0;
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||||
if (m) return m.call(o);
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||||
return {
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||||
next: function () {
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||||
if (o && i >= o.length) o = void 0;
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||||
return { value: o && o[i++], done: !o };
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||||
}
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};
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||||
};
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||||
var __read = (this && this.__read) || function (o, n) {
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||||
var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator];
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||||
if (!m) return o;
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||||
@@ -74,6 +54,26 @@ var __spread = (this && this.__spread) || function () {
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for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++) ar = ar.concat(__read(arguments[i]));
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||||
return ar;
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||||
};
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||||
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
|
||||
var extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
|
||||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
|
||||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
|
||||
return function (d, b) {
|
||||
extendStatics(d, b);
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||||
function __() { this.constructor = d; }
|
||||
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
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||||
};
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||||
})();
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||||
var __values = (this && this.__values) || function (o) {
|
||||
var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator], i = 0;
|
||||
if (m) return m.call(o);
|
||||
return {
|
||||
next: function () {
|
||||
if (o && i >= o.length) o = void 0;
|
||||
return { value: o && o[i++], done: !o };
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||||
}
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};
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||||
};
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var es;
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||||
(function (es) {
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/**
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@@ -1468,6 +1468,19 @@ var es;
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||||
Scene.prototype.findComponentsOfType = function (type) {
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return this.entities.findComponentsOfType(type);
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};
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||||
/**
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||||
* 返回场景中包含特定组件的实体列表
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||||
* @param type
|
||||
* @returns
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||||
*/
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||||
Scene.prototype.findEntitiesOfComponent = function () {
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||||
var types = [];
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||||
for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
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||||
types[_i] = arguments[_i];
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||||
}
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||||
var _a;
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||||
return (_a = this.entities).findEntitesOfComponent.apply(_a, __spread(types));
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||||
};
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||||
/**
|
||||
* 在场景中添加一个EntitySystem处理器
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||||
* @param processor 处理器
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||||
@@ -4322,6 +4335,71 @@ var es;
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||||
}
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||||
return comps;
|
||||
};
|
||||
/**
|
||||
* 返回场景中包含特定组件的实体列表
|
||||
* @param types
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
EntityList.prototype.findEntitesOfComponent = function () {
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||||
var types = [];
|
||||
for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
|
||||
types[_i] = arguments[_i];
|
||||
}
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||||
var e_13, _a, e_14, _b;
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var entities = [];
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||||
for (var i = 0; i < this._entities.length; i++) {
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||||
if (this._entities[i].enabled) {
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||||
var meet = true;
|
||||
try {
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||||
for (var types_1 = __values(types), types_1_1 = types_1.next(); !types_1_1.done; types_1_1 = types_1.next()) {
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||||
var type = types_1_1.value;
|
||||
var hasComp = this._entities[i].hasComponent(type);
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||||
if (!hasComp) {
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meet = false;
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||||
break;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
catch (e_13_1) { e_13 = { error: e_13_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (types_1_1 && !types_1_1.done && (_a = types_1.return)) _a.call(types_1);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_13) throw e_13.error; }
|
||||
}
|
||||
if (meet) {
|
||||
entities.push(this._entities[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < this._entitiesToAdded.getCount(); i++) {
|
||||
var entity = this._entitiesToAdded.toArray()[i];
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||||
if (entity.enabled) {
|
||||
var meet = true;
|
||||
try {
|
||||
for (var types_2 = __values(types), types_2_1 = types_2.next(); !types_2_1.done; types_2_1 = types_2.next()) {
|
||||
var type = types_2_1.value;
|
||||
var hasComp = entity.hasComponent(type);
|
||||
if (!hasComp) {
|
||||
meet = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (e_14_1) { e_14 = { error: e_14_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (types_2_1 && !types_2_1.done && (_b = types_2.return)) _b.call(types_2);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_14) throw e_14.error; }
|
||||
}
|
||||
if (meet) {
|
||||
entities.push(entity);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return entities;
|
||||
};
|
||||
return EntityList;
|
||||
}());
|
||||
es.EntityList = EntityList;
|
||||
@@ -7231,7 +7309,7 @@ var es;
|
||||
* @param layerMask
|
||||
*/
|
||||
SpatialHash.prototype.overlapRectangle = function (rect, results, layerMask) {
|
||||
var e_13, _a;
|
||||
var e_15, _a;
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||||
this._overlapTestBox.updateBox(rect.width, rect.height);
|
||||
this._overlapTestBox.position = rect.location;
|
||||
var resultCounter = 0;
|
||||
@@ -7262,12 +7340,12 @@ var es;
|
||||
return resultCounter;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (e_13_1) { e_13 = { error: e_13_1 }; }
|
||||
catch (e_15_1) { e_15 = { error: e_15_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (potentials_1_1 && !potentials_1_1.done && (_a = potentials_1.return)) _a.call(potentials_1);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_13) throw e_13.error; }
|
||||
finally { if (e_15) throw e_15.error; }
|
||||
}
|
||||
return resultCounter;
|
||||
};
|
||||
@@ -7279,7 +7357,7 @@ var es;
|
||||
* @param layerMask
|
||||
*/
|
||||
SpatialHash.prototype.overlapCircle = function (circleCenter, radius, results, layerMask) {
|
||||
var e_14, _a;
|
||||
var e_16, _a;
|
||||
var bounds = new es.Rectangle(circleCenter.x - radius, circleCenter.y - radius, radius * 2, radius * 2);
|
||||
this._overlapTestCircle.radius = radius;
|
||||
this._overlapTestCircle.position = circleCenter;
|
||||
@@ -7312,12 +7390,12 @@ var es;
|
||||
return resultCounter;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (e_14_1) { e_14 = { error: e_14_1 }; }
|
||||
catch (e_16_1) { e_16 = { error: e_16_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (potentials_2_1 && !potentials_2_1.done && (_a = potentials_2.return)) _a.call(potentials_2);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_14) throw e_14.error; }
|
||||
finally { if (e_16) throw e_16.error; }
|
||||
}
|
||||
return resultCounter;
|
||||
};
|
||||
@@ -11477,7 +11555,7 @@ var linq;
|
||||
* 创建一个Set从一个Enumerable.List< T>。
|
||||
*/
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||||
List.prototype.toSet = function () {
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||||
var e_15, _a;
|
||||
var e_17, _a;
|
||||
var result = new Set();
|
||||
try {
|
||||
for (var _b = __values(this._elements), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {
|
||||
@@ -11485,12 +11563,12 @@ var linq;
|
||||
result.add(x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (e_15_1) { e_15 = { error: e_15_1 }; }
|
||||
catch (e_17_1) { e_17 = { error: e_17_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_15) throw e_15.error; }
|
||||
finally { if (e_17) throw e_17.error; }
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
};
|
||||
@@ -11739,7 +11817,7 @@ var es;
|
||||
* 计算可见性多边形,并返回三角形扇形的顶点(减去中心顶点)。返回的数组来自ListPool
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||||
*/
|
||||
VisibilityComputer.prototype.end = function () {
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||||
var e_16, _a;
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||||
var e_18, _a;
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||||
var output = es.ListPool.obtain();
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||||
this.updateSegments();
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||||
this._endPoints.sort(this._radialComparer.compare);
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||||
@@ -11778,12 +11856,12 @@ var es;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (e_16_1) { e_16 = { error: e_16_1 }; }
|
||||
catch (e_18_1) { e_18 = { error: e_18_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_16) throw e_16.error; }
|
||||
finally { if (e_18) throw e_18.error; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
VisibilityComputer._openSegments.clear();
|
||||
@@ -11899,7 +11977,7 @@ var es;
|
||||
* 处理片段,以便我们稍后对它们进行分类
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||||
*/
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||||
VisibilityComputer.prototype.updateSegments = function () {
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||||
var e_17, _a;
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||||
var e_19, _a;
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||||
try {
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||||
for (var _b = __values(this._segments), _c = _b.next(); !_c.done; _c = _b.next()) {
|
||||
var segment = _c.value;
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||||
@@ -11917,12 +11995,12 @@ var es;
|
||||
segment.p2.begin = !segment.p1.begin;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (e_17_1) { e_17 = { error: e_17_1 }; }
|
||||
catch (e_19_1) { e_19 = { error: e_19_1 }; }
|
||||
finally {
|
||||
try {
|
||||
if (_c && !_c.done && (_a = _b.return)) _a.call(_b);
|
||||
}
|
||||
finally { if (e_17) throw e_17.error; }
|
||||
finally { if (e_19) throw e_19.error; }
|
||||
}
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||||
// 如果我们有一个聚光灯,我们需要存储前两个段的角度。
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||||
// 这些是光斑的边界,我们将用它们来过滤它们之外的任何顶点。
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||||
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